VIPでTRPG
- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:29:26.12 ID:y+dp0LUw0
- TRPG(テーブルトークRPG)をVIPで作成し、遊ぼうというスレです。
既存のTRPGで遊ぶのもおkです。
TRPG=キャラクターを作ってなりきって遊ぶゲーム
TVゲームなどにあるRPGのようなキャラを自作して会話を主体として遊ぶゲームです。
方法
書き込み時間のコンマを使用して、遊びます><
作成中TRPGまとめサイト
ttp://wiki.livedoor.jp/vip_trpg
このスレで現在遊んでいる既存のTRPG
・番長学園
- 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:30:35.61 ID:IcBUdaJX0
- /.:.:.:.:/ |.:.:ゝL/|/ ̄`  ̄`丶 |丶/.:|
|.:.:.: ̄ | ̄´<` |/ | ヽ|7.:.:l.:.:.:.:|
|..:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:ト丶l _,,=,, =,_ | 7.:|.:.:.:.:|
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ヽ.:.:.|:.| フ、 ノ |.:.:.:.:l
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ヽ:l l` ー--┐‐ '´ .i/i:/
ヽ _ ,, -.'´ `゙‐、 l .l/
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./ -^=、 2 は い た だ い た /´`ヽ
| ー‐〈 (二ヽl
- 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:39:08.95 ID:hFhZF6Me0
- >>2のへその辺りで3GET
- 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:39:30.80 ID:5zgVaRBA0
- 1000なら人類滅亡
- 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:42:41.13 ID:y+dp0LUw0
- * + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!1000ゲッェェッェェトオォォォォ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
もう少し気のきいた事書けば良かった○|_|=8
- 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:42:48.00 ID:JhSfBrEV0
- 現行のルールだとシティクエスト用のルールとかが無い希ガス
戦闘ゲーはやりたくないお
- 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:44:01.22 ID:y+dp0LUw0
- 各種判定をしっかり作ればシティも出来るかな?
- 8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:45:36.77 ID:y+dp0LUw0
- それとも専用の特殊ルールがあったほうがいいの?
- 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:46:16.79 ID:JhSfBrEV0
- 必要と思われるスキル・ルール
特定の専門知識を有している事を意味するスキル
○○の知識(LV○)とか
説得は魅力判定で、誰でも出来るとして
説得に得意という事を意味するスキル
虚言に強いという事を意味するスキル
値切りとかも、ルールや特化スキルが欲しい
etc...
- 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:48:45.54 ID:oBjH1/VKO
- >>9
それなんてガープス?
- 11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:51:17.74 ID:y+dp0LUw0
- とりあえず無い物はその関係ステータスとC1.2の判定でやっとくしか
ないね。
スキル自体は数が増えすぎても把握しきれないだろうから、大雑把に
括っていくつか追加って形でどう?
- 12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:54:12.56 ID:hFhZF6Me0
- ゲーム開始時にマスターが難易度を発表
仮に難易度60なら能力値+スキルの合計値が
120+ = 達人(9以下で成功)
90+ = 天才(7以下で成功)
60+ = 優秀(5以下で成功)
30+ = 凡人(3以下で成功)
30- = 無能(1以下で成功)
として、更に判定の難易度で修整を与える、とか
- 13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:54:56.12 ID:JhSfBrEV0
- 増やしすぎると、その通りガープス使ったほうが手っ取り早いしね
とりあえず、専門知識のスキルは欲しい
あとは説得と虚言看破、偽証の4つくらい?
- 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:57:51.58 ID:L/mEa19/0
- めんどくさいからNWNでもやろうぜw
- 15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:58:05.39 ID:hFhZF6Me0
- >>13
それをスキルでこなすのはVIP向きじゃなくないか?wwwww
ステータスは戦闘と探索に特化してもと思った
- 16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:58:23.90 ID:oyuzO2fH0
- そういえば、既存のシステムで遊んでいるのを見たことないやwww
- 17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:58:57.29 ID:oyuzO2fH0
- NWNってなあに?
- 18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 10:59:42.80 ID:y+dp0LUw0
- 今のところやっていたのは番学のみ?
D&Dやろうっていってた人はどうなったかな?
ネットでルール確認出来ればどのゲームでもいいけど・・・
- 19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 11:01:20.12 ID:JhSfBrEV0
- 対人スキルはVIPPER向きじゃないか、
うーん、VIP風ってムズいなwwwwwww
- 20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 11:07:03.02 ID:y+dp0LUw0
- NWNぐぐってみた
ttp://sega.jp/pc/baldurs/nwn.html
- 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 11:08:48.93 ID:oyuzO2fH0
- PCゲーじゃんww
ようはD&Dってこと?ww
- 22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 11:09:49.65 ID:hFhZF6Me0
- TRPG好きなVIP集めてTRPGをやろうぜ、なのか
VIP集めてTRPGをやろうぜ、なのかにもよるから一概には言えんけどなwwwww
対人スキルの必要の是非はともかく、普通のTRPGなら必須事項な事でも
捨てた方が良いかもしれんと思うのよwww
- 23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 11:13:02.23 ID:JhSfBrEV0
- とりあえず、プレイヤー、ターゲット層はVIPという事だな
対人スキルよりもっと重要視するものがある、という事
把握wwwwwwwwwwwwww
いや、把握しただけでいい案とかは無いんだけどね(´・ω・`)
- 24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 11:14:36.19 ID:oyuzO2fH0
- 普通にTRPGやってみたいなーとか言ってみるテスト
- 25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 11:18:51.24 ID:y+dp0LUw0
- >>24
既存のルールで?
このスレで作ったヤツで?
- 26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 11:23:07.06 ID:oyuzO2fH0
- >>25
かんたんなやつで
- 27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 11:32:08.80 ID:y+dp0LUw0
- >>26
じゃあ、やっぱり番学が簡単なんじゃない?(俺もこのスレでやってるところをみた
だけで、良く分かりませんが)
人がいる時にやってみたいと言えば、乗ってくる人がいるかも・・・
- 28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 11:35:41.63 ID:oyuzO2fH0
- 番学はちょーむつかしいww
- 29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 11:39:53.87 ID:y+dp0LUw0
- >>28
ノリがあれば誰でも出来るやんwww
どういうのが簡単なルールだと思うの?
マギウスとか簡単な部類に入るのかな???
- 30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 11:40:14.83 ID:JhSfBrEV0
- (´・ω・`)
○GMのポテンシャル・PCのポテンシャルがあれば、簡単な作りのルールでも出来る
○GMのポテンシャル・PCのポテンシャルが無くても、作りこまれたルールで簡単に出来る
どっち?
- 31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 12:08:10.00 ID:y+dp0LUw0
- このスレを対象にプリザベーションをかけるお
- 32 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 12:12:46.75 ID:66u175pb0
- ここで誰も待ってないのに満を持して登場ですよ
>>17
ネヴァーウインターナイツ
ヤケクソな自由度とシナリオ作成ツールで一部で大人気のPCRPG
システムにD&D3eが使われてる
日本語版はセガが出した
>>18
D&Dやりたいんだけど人が集まらないんだなw
プレイヤーズハンドブックv3.5を持ってるか
またはネットにうpされてる英語版v3.5が読めるかを
参加条件にしたからだなwでも参照データ多いし仕方ないw
- 33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 12:15:09.75 ID:oyuzO2fH0
- preservation
[名][U]保存[保管, 貯蔵](状態), 防腐
ほっしゅってこと??ww
- 34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 12:21:52.34 ID:y+dp0LUw0
- >>33
そんなカンジだお( ^ω^)
それより>>30は、多分おまいに聞きたいんだと思うが
簡単なTRPGはどっちだと思う???
- 35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 12:24:38.85 ID:JhSfBrEV0
- プリザベーション
6レベル神聖魔法
基本消費精神力:24
距離:接触
時間:永続
範囲:物体一つ
種別:目標値・非解除
ロッツと対抗・被対抗/優越
ルルブ調べてまで書き込んだ俺ヒマス⊂⌒~っ。Д。)っ
- 36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 12:25:12.55 ID:JhSfBrEV0
- >>34
VIPPERなら前者じゃね?
- 37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 12:34:24.53 ID:y+dp0LUw0
- >>35
ソードも懐かしいな〜またヤリタス
>>36
後者はネットでやる事自体難しいかもな
- 38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 12:35:17.48 ID:oyuzO2fH0
- potential
1 潜在的な力。可能性としての力。「事故の―を予測する」
2 重力場の中にある粒子がもつ位置エネルギーを、位置の関数で表したスカラー量。
3 電位
??わからねーww
よく分かんないけど、なんかやりたいお^^
- 39 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 12:35:28.26 ID:66u175pb0
- 見て面白いスレになってれば必ずしも参加できなくても構わないんじゃね?それじゃダメ?
- 40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:04:47.92 ID:wgHAv1Na0
- おちるぞ?
- 41 名前:アムフェイ ◆YDSt9zib7Y :2006/02/13(月) 13:07:26.12 ID:5p9DhUeLO
- 携帯から保守
今晩あたり次の展開があるといいなぁ
- 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:14:11.04 ID:XIWk1zRr0
- >>30
後者のほうが簡単。
前者のほうが
プレイヤー自身に空気読むスキルと演出するスキルが必要になる。
- 43 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 13:15:18.65 ID:66u175pb0
- 魔法は童貞魔法と処女魔法にわけたらどうよwww
- 44 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 13:24:43.14 ID:/2MuWA0e0
- こんにちわー
新しい週がはじまりましたなー。
一昨日の夜から今までこれなかったのですが何かありましたでしょうか?
- 45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:28:10.39 ID:y+dp0LUw0
- おお!GMたんキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
しかし俺も土曜の朝以来きてないから説明出来ない罠w
- 46 名前:アムフェイ ◆YDSt9zib7Y :2006/02/13(月) 13:28:57.89 ID:5p9DhUeLO
- 番長学園やってたみたいだから、エウリカ云々の話は
土曜の時点から進んでないみたいだ
GMさん今晩は大丈夫?
- 47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:29:05.14 ID:y+dp0LUw0
- キャラ登録数はだいぶ増えてるな〜
- 48 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 13:32:12.16 ID:/2MuWA0e0
- >>46
なるほど〜…
今晩?何かあるのですか??
自分は2月中は21時までしかパソが触れなくて(ノд`)
よし!じゃあリプレイをかいてきま!
ただ今日はちょっと先週遊びすぎたせいで仕事を真剣にしなきゃいけなくてGMをやる余裕がなさげですorz
- 49 名前:アムフェイ ◆YDSt9zib7Y :2006/02/13(月) 13:36:36.98 ID:5p9DhUeLO
- 一応知らない人のために、土曜のあらすじを
町に赤い剣を狙った魔王軍ぽい犬人間が襲撃
しばらく防衛後、謎の声(ごっつぁ)と、捕まったエウリカ出現
偽の剣を渡したり、妹が魔王軍に勧誘されたりして時間稼ぎ
エウリカがごっつぁに赤い剣を突き刺し、弱ったところをエウリカもろとも袋叩き
ごっつぁ撃破もエウリカ瀕死、合体回復魔法発動←今ここ
- 50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:36:52.31 ID:JhSfBrEV0
- >>42
(´・ω・`)確かに人の負担の比重は高くなるなぁ
>空気読むスキルと演出するスキル
ルルブによって大なり小なりにしろ、
TRPGは基本的にはそれを楽しむゲームだと思うんだけど、
どれくらいの比重がいいんだろうか
あんまり作りこんでも、ネット、特にVIPでやるという前提ではプレイ自体が困難になりゃしないか
- 51 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 13:40:12.13 ID:66u175pb0
- >>50
ルールやガイドラインがあるのを無視する方が0からルールやガイドラインを作るより楽なんよ
ルールが増えた代償としてプレイ前にレギュレーション決めて発表しないといけなくなるけどな
それでも0から作るよりは楽なはず
- 52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:40:47.52 ID:y+dp0LUw0
- >>50
よりルールが少なく、イイカゲンでもおkなほうがネットでやるのには
向いている。(例.番学?)
が、それでもこったルールで遊びたい(作りたいも?)と言うニーズもある
んだと思う。
スレとしては複数用意しておいて、参加者の要望にあったルールでゲーム
が出来ると一番いいのではないかな?
- 53 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 13:43:09.40 ID:/2MuWA0e0
- >>49
リプレイはテストプレイ時から書きますよーw
- 54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:44:32.69 ID:JhSfBrEV0
- 大体把握
準備はやりすぎという事は無い、作りこめるなら作りこめ
もしくはものすごいカッチリしたルルブを用意する
あとはそれで機転を利かせてルールオミットなり選択なりして、
ここで十分に機能するようにする
(´・ω・`)とりあえずそうだとして、どこを作りこむ?上でちょろっと話したけど、
VIPでやるんだったら対人スキルを作るより別の所を作るべき、
という事になったみたいだけど、
- 55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:46:35.13 ID:y+dp0LUw0
- wikiの要望を見た中では
戦闘時の処理順(フローチャート)
通常行動時の判定の基準
あたりを早めに整備した方が良さそう
- 56 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 13:49:27.53 ID:66u175pb0
- >>55追加
今独自に数値バランスを徹底見直し中
- 57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:50:12.74 ID:y+dp0LUw0
- 戦闘時は、どうしてもPCが大勢になる事が多いから、PC先攻だと
敵が何も出来ないような事態もままあるんじゃないかな?
そこをふまえて二つ提案
・素早さ順に行動宣言&解決(理想だが処理が大変)
・全員宣言後、全て処理。全員の行動は同時扱い。
- 58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:51:08.00 ID:y+dp0LUw0
- >>56
mjd??22?
wktkして待ちますおwwwwwwwwww
- 59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:52:30.48 ID:JhSfBrEV0
- >>57
二つの提案を選択式にしたらおkじゃね?
GMに余裕があるなら前者で、キャラや敵多かったらめんどいんで後者って具合。
- 60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:53:51.71 ID:y+dp0LUw0
- >>59
(・∀・)イイ!!
そっか、別に一つに絞る必要はなかったorz
- 61 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 13:54:20.22 ID:/2MuWA0e0
- 戦闘処理はいまだに悩み…
緩慢としちゃったら楽しくないし、かと言って早さをだそうとするとミスをする。
難しいですよねー。
- 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:56:15.97 ID:E00NOv+y0
- >>56
数値のバランスはまだよくね?
基本のシステムが決まらないと、方向がわかんなくなるし
大技を軸とした判定にするか
地味にちまちまと判定を重ねるかでも
方向が違うと思うし
戦闘の処理順
1 Xターンとして安価指定 (>>現在の安価+10〜20くらい?)
2 各自行動宣言
3 GM処理
4 1に戻る
な感じ?
- 63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:58:10.46 ID:JhSfBrEV0
- そーいや魅力の数値見て思ったんだけど、
種族補正を見たら、
エルフ>人間・妖精>獣人>ドワーフ>ハーフエルフ>ホビット
なのね。
エルフ1位人間2位なのに、ハーフエルフ6位ってどーなのよそれ、と思った。
俺のイメージでは
妖精>エルフ>ハーフエルフ>人間>ホビット>ドワーフ>獣人
だと思うのだけど(´・ω・`)
- 64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:58:45.48 ID:E00NOv+y0
- 行動宣言は随時だけど、処理する順番を素早さ順、とか?
これだとGMが各々の素早さを把握してなあかんけどw
- 65 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 13:59:57.82 ID:y+dp0LUw0
- >>63
ハーフエルフは見た目は悪くないが、種族として疎まれがち
ってのを反映したんじゃないかな?
- 66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:00:25.95 ID:wgHAv1Na0
- ヒント:適当
- 67 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 14:01:19.79 ID:/2MuWA0e0
- >>63
魅力…というのは品の良さという考えで決定しました。外見とかじゃなく。
ハーフエルフについては混血であるために
純血種である他の種族に劣るという考えです。
- 68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:01:58.79 ID:wgHAv1Na0
- 今ゲームはやってないの?
- 69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:02:45.62 ID:JhSfBrEV0
- (´・ω・`)・・・妖精が人間と同じくらい品いいのか
つか、品でいったらダントツで獣人が最下位じゃね?
- 70 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 14:02:51.45 ID:/2MuWA0e0
- >>68
今ちょっと仕事やりながらなので…
どなたか代行出来ましたらお願いしますorz
- 71 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 14:06:32.62 ID:/2MuWA0e0
- >>69
wikiとか今の説明が足りなくてすみませんorz
なんて説明するのが一番かはわかりませんが
魅力というよりもカルマとして考えていました。
その種族の業ですね。
獣人は説明では疎まれている存在ですが、知性は低いが決してその品性が悪いわけではないという感じです。
- 72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:10:43.51 ID:y+dp0LUw0
- >>62
いいんじゃね?
そこに、プレイヤーが自分で処理出来るだけの情報をGMが
与えて、プレーヤーは結果までを指定のレス番までに書き込む。
そのレス版を超えた分は無視ってとこまでいくと、プレイヤーは
キツイかな・・・?
- 73 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 14:12:13.53 ID:66u175pb0
- 2d10+固定値で二人が勝負した時相手と互角以上の値が出る確率
固定値の差なし:5335/10000=53.35%
固定値の差が1:4665/10000=46.65%
固定値の差が2:4005/10000=40.05%
固定値の差が3:3554/10000=35.54%
固定値の差が4:2780/10000=27.80%
固定値の差が5:2240/10000=22.40%
固定値の差が6:1760/10000=17.60%
固定値の差が7:1339/10000=13.39%
固定値の差が8:997/10000=9.97%
固定値の差が9:715/10000=7.15%
固定値の差が10:495/10000=4.95%
同点時に50%じゃないことに疑問が生じるんだが計算間違えたかもw誰か検算してくれw
- 74 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 14:12:56.23 ID:66u175pb0
- 現行システムでの戦闘について個人的アドバイス
固定値の差が4点あったら作戦を考えないと勝てないと思え
6点差ついてたら勝つことより生き残ることを考えろ
8点差ついてたら逃げろ
- 75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:15:47.89 ID:JhSfBrEV0
- 種族の業で考えると、対種族反応で千差万別になると思う
ハーフエルフ同士なら、他のどの種族より好意を持って接するor同属嫌悪で他のどの種族より嫌悪する
と思うし
ホビット同士なら意気投合するだろうし、
エルフとドワーフは仲悪いだろうし
森を破壊するような獣人はエルフに疎まれるだろうし
単純な外見的判断が、ルール追加するにも削除するにも便利だと思うのだが
- 76 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 14:17:31.97 ID:66u175pb0
- >>67
卓ゲー板的に言うリアルリアリティ的で恐縮だが
動物は混血の方が強い個体ができるんじゃなかったか
- 77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:18:59.75 ID:E00NOv+y0
- 複雑に考えなくてもよくね?
リアルな世界を考えるわけじゃないし
楽しんで運用できればいいかなとか思う。
あと、c1+c2になんか呼び名考えない?
GMやるとき、入力するの面倒すぎwwwww
いつもvと間違えるwwwwっうぇwっうぇwww
- 78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:21:10.32 ID:y+dp0LUw0
- >>77
呼び名は俺もあったほうがいい気がする。
・C1+C2
・C1
この二つ?
C1はそのままでもいいかもwww
- 79 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 14:22:59.19 ID:/2MuWA0e0
- 確かに
C1+C2ってやりにくいかもw
2C?w
- 80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:23:42.44 ID:fDcHM8eZ0
- おもしろそうだが途中参加できなそうだな
- 81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:23:51.94 ID:JhSfBrEV0
- >>77
とりあえずカッチリしっかり作ろう。
運営の時にルールオミットなり黄金ルール使ってもいいから。
という事で、とりあえず作れる、練れる所は練るようにしようや
C1C2は確かに打つのもメンドウだなwwwwwwwww
C1チェック、C2チェック、
スワップダイスみたいなスワップCチェック(今までにはまだない)
C1+C2チェック、
使うと思われるチェックはこれだけあるね
- 82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:24:34.57 ID:wgHAv1Na0
- コンマ一桁目と二桁目が逆のような気がするんだけどw
- 83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:26:18.65 ID:y+dp0LUw0
- >>80
途中も何も、まだルールを作成しているところ
良かったら参加してくれ〜
- 84 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 14:26:39.84 ID:66u175pb0
- 魅力はキャラの存在感とかインパクトとかの強烈さと考えたらよくね?
「この漫画のキャラは魅力的だ」とか言う時の「魅力」な
すげえブサイクでも威圧感ありまくりのキャラが脅してきたら従っちゃうだろ?
逆に超美人が誘惑してきたらほいほいついてっちゃうだろ?
そういう意味で威圧感と容姿は等価なんだよ
>>77
プレイヤーが楽して楽しく運用できれば最高だが
デザイナーが楽して適当に作っちゃ駄目だろw
楽しく作るのは大事だってとこは超同意
- 85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:27:29.45 ID:y+dp0LUw0
- >>84
楽に遊べるルールを必死で考えればおkねwwwww
- 86 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 14:28:30.43 ID:66u175pb0
- >c1+c2
コンマ判定とか
コンマロールとか
そんなあたりで
- 87 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 14:28:46.43 ID:/2MuWA0e0
- >>80
途中参加は全然出来ますよーー
本編自体ほとんど進んでませんしorz
ほんとすみませんorz
>>82
コンマ秒数を二桁の数字として考えていたので
C1が100分の1秒である一桁
C2が10分の1秒である二桁
前は14:22:59.19だったらC2は「19」でした。
というテストプレイ時の名残でw
- 88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:30:33.19 ID:wgHAv1Na0
- なる。コンマ一個かコンマ二個って事?ww
- 89 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 14:31:33.20 ID:/2MuWA0e0
- >>88
だったのですが「1〜100」だと余りにも差が大きかったので修正しましたw
HP200超えてて力が10くらいしかないとかありましたしw
- 90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:32:25.89 ID:JhSfBrEV0
- (´・ω・)GMは百面ダイスの使い方が下手だと思う
- 91 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 14:34:52.13 ID:/2MuWA0e0
- >>90
100面なんて見たことも使った事もないですからねw
- 92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:35:20.45 ID:fDcHM8eZ0
- そうだったのか
じゃあ俺村人Aで
- 93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:36:50.75 ID:y+dp0LUw0
- >>91
というより、使い分けがって意味だと思う
・ステータスはD4〜D10(C1とかで)
・判定はD100(コンマ秒と成功率比較)
これ楽だと思うんだがどうよ?
- 94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:37:44.78 ID:y+dp0LUw0
- >>92
ちょwwwwwwwww
出来ればプレイヤーでたのむwwwwwwwwwwwwwwww
後今はルール作成議論中なので、プレイは夜かな???
- 95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:37:53.14 ID:wgHAv1Na0
- 好きにやればいいじゃん
- 96 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 14:39:08.91 ID:66u175pb0
- とりあえず卓ゲー板からオリジナルTRPG製作用コンセプトシート置いときますね
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cw.txt
- 97 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 14:40:05.24 ID:/2MuWA0e0
- >>93
なるほど…
ただ作った当時はとにかく2度手間をなくそうと思っていて
通常の攻撃判定があってその命中の成否を判定する…というのは面倒かなーとw
そもそも、こっから間違ってたかもしれないですが
プレイヤーの方々にどこまで要求したらいいものかめっちゃ悩みましたwVIPですしねw
確かにD100の成功率比較はあると面白くなりますね!
- 98 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 14:41:28.21 ID:/2MuWA0e0
- >>94
仕事で急にGMがいなくなる事も余裕でありえますのでorz
とりあえず今日出来たら18時くらいから21時くらいまで何かやりたいですなー
- 99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:42:58.36 ID:JhSfBrEV0
- >>96
■ A.ターゲットについての考察
・A−1:想定ユーザー層はどんな層ですか?
VIPPER
・A−2:何人くらいで遊ぶシステムになりますか?
3〜10人程度
・A−3:メンバーは固定ですか?
登録式で、特定のプレイヤーが連続して参加する事もあるけど、大体は門戸は誰にでも開かれる
・A−4:どの程度TRPGなれしてるユーザーを対象としますか?
初心者から経験者まで
・A−5:どんなプレイスタイルが好まれますか?
クオリティの高いプレイスタイル
・A−6:どういった場所で遊びますか?
VIP板
・A−7:どれくらいの時間をかけて遊びますか?
3時間前後?
・A−8:セッションはキャンペーンが前提ですか?
常に固定GMが開催する訳ではないのでキャンペーンだったり単発だったり。
それでもキャラクターは登録式なので何にでも参加出来る
・A−9:小道具の使用は好まれますか?
好まれないと思われる
- 100 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:46:06.83 ID:wgHAv1Na0
- _
/´ `フ
, '' ` ` / ,!
. , ' レ _, rミ
; `ミ __,xノ゙、
i ミ ; ,、、、、 、
,.-‐! ミ i ,,> )彡 ペシペシッ
//´``、 ミ ヽ. (_彡,,..,,,,,,_
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) ./ ,' 3 `ヽーっ
ヽ.ー─'´) l ⊃ ⌒_つ
''''''''' `''ー---‐'''''"
- 101 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 14:48:08.20 ID:66u175pb0
- >>97
防御側に判定させるのが面倒なら回避能力を固定値にすればいいじゃない(マリー
- 102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:50:00.01 ID:JhSfBrEV0
- もうあれだ、
皆でガープスやろうぜwwwwwwwwwwwwwww
あれなら超しっかり作られてるし、
不要なルールは使わないって選択も出来るwwwwwwww
- 103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:50:11.70 ID:y+dp0LUw0
- ただ、今からダイスロールのルール変更すると初心者がついていけないかな・・・
ダイスの振り方は現状維持で、判定をマスターとPCのどっちがやるかの基本方針
だけ決めたらどうだろ???(必ずそれにする必要はないけど)
- 104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:51:01.40 ID:wgHAv1Na0
- >>102
やって
- 105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:51:20.40 ID:y+dp0LUw0
- >>102
ガープス自体ルールありすぎて、把握出来ないかもorz
ネットで見られるところとかある?
- 106 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 14:55:38.79 ID:/2MuWA0e0
- >>101
固定値に?
GMが判定させるのが面倒とかでなく…プレイヤーとして考えたら判定するのはかなり面倒かなとw
だから単純に攻撃→命中であって…
攻撃→命中判定or回避判定→命中orミスという感じだとVIPだと無理かなーってw
>>103
出来れば活用していきたいですね…
今現状では必要な時があればその都度指定したいと思います。
- 107 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:55:53.53 ID:JhSfBrEV0
- >>105
公には無いんじゃないかな(´・ω・`)
あっても日本語版じゃないに10000ガメル
- 108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:56:47.66 ID:wgHAv1Na0
- GMさんの好きにやらしてあげようよww
- 109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:58:34.31 ID:y+dp0LUw0
- >>107
昔ガープスいくつか持ってたお(処分してしまったorz)
不利な特長とか面白いよね(VIPPERである事は最大の
不利な特徴?www)
うまく出来そうなら既存のプレイするRPGに追加してみるといいかも
- 110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 14:59:49.32 ID:wgHAv1Na0
- なんでもいいから誰か何かやってくれー
- 111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:00:32.96 ID:y+dp0LUw0
- >>110
ヒント:仕事中の人が多いw
- 112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:02:48.15 ID:wgHAv1Na0
- 仕事中にVIPかよwwwwww
- 113 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 15:05:27.02 ID:/2MuWA0e0
- 今リプレイ作ろうとしてるけど…
一番初めに立てたスレのログがNeeeeee!
どこやったっけか…w
- 114 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 15:10:16.45 ID:66u175pb0
- >>106
要するに判定一回で攻撃精度とダメージ量が同時に出るようにすればよいのだよ
以下一つの例(こうしろという意味じゃない)
攻撃を行うと宣言してレス
→そのレスの書き込み時間を見る
→コンマ秒の数字二つを命中値に足して攻撃成功度を算出
→防御側の回避値(固定値)と比較して同点以上なら攻撃成功
→攻撃成功ならコンマ秒の数字二つの内高い方を武器の攻撃力に足してダメージ量を算出
→ダメージを受ける側が防御力をダメージ量から引いて実際に受けるダメージを算出
これなら1レスで攻撃とダメージが出せるし
各プレイヤーが把握しなきゃいけない数字が三つですむ
(攻撃時は命中値と相手の回避値と攻撃力、防御時は相手の命中値と回避値と防御力)
GMみたいに複数キャラを扱う場合は攻撃力と防御力も固定値で処理すればさらに高速化
なあに、SWも同じやり方だから問題ない
- 115 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 15:11:46.87 ID:66u175pb0
- 自分…学生ですから…
- 116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:15:09.25 ID:wgHAv1Na0
- 狭い。
- 117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:20:10.18 ID:E00NOv+y0
- D10だと幅が(0〜9)になるからなぁ…
C1+C2 命中
C1*C2 ダメージ
とかどうよ?
まぁ敵味方のHPを1000とかにしないと、
持ちこたえれそうに無いがw
- 118 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 15:21:25.97 ID:/2MuWA0e0
- >>114
なるほど…確かに1レスで全てを算出出来るからいいと言えばいいになるけど
ちょっとやらなきゃいけないことが多くなってプレイヤー負担が増えますね。
細かくやっていった方が経験者の方にはいいんだろうけど…
新規の方がどこまでついてこれるのかが心配ですなorz
この辺りのバランスが難しくて命中とか回避とかの概念はまるっきり捨てておりました。
追加する、しないは置いておいて、一考しておきます。
- 119 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:23:01.49 ID:y+dp0LUw0
- 現時点での戦闘ルールってうぃきに乗ってたっけ?
- 120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:23:18.46 ID:wgHAv1Na0
- >>114は別のシステム作ればいいじゃん
- 121 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 15:23:54.85 ID:/2MuWA0e0
- >>119
載ってないですww
- 122 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 15:24:54.72 ID:/2MuWA0e0
- そうだ…現状での戦闘の流れを載せておかないと…
更新しときま
- 123 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 15:30:28.44 ID:66u175pb0
- TRPGよく知らない人は違和感持ってると思うんだが
この手のゲームでは数値1点の差はすげぇでかいんだぞ
イメージだけで10点とか20点とか差つけたらヤバいことになる
>>73の表見れば分かると思うが
コンピュータに計算してもらえるならともかく
人間が記憶しておける数には限りがあるから
扱う数値はゲーム性が変わらない限り
小さくできる限り小さくしといた方が絶対いい
>>117
掛け算割り算は参加者の処理能力的に危険かとwww
- 124 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 15:31:14.54 ID:66u175pb0
- >>120
それもそうだなwそうすっかw
- 125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:34:13.45 ID:y+dp0LUw0
- >>114あたりはオプションルールとしてまとめとく?
- 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:38:11.92 ID:y+dp0LUw0
- そういえば、GMたんはこのTRPGに名前付けないの?
- 127 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:40:14.05 ID:66u175pb0
- とりあえず名無しに戻るわ
それはそうとこのスレの過去ログうpしてくれてたサイトと
そのサイトの人が用意してくれたうpろだがどこにあるか分からなくなった
誰かアドレスきぼん
- 128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:40:18.26 ID:E00NOv+y0
- >>123
っても、九九の範囲だから大丈夫じゃね?
最低1*1〜10*10だし。クリは*2だしね
おおまかな考え方として
命中判定は無いけど、ダメージの乱数を広げるか(0〜大きい数、0=ミス)
命中判定を入れて、ダメージの乱数をある一定の範囲にまとめるか。
かと思ってるんだけど、どっちがいいんだろね?
- 129 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 15:41:12.84 ID:/2MuWA0e0
- >>125
戦闘についての特殊ルールについての一例として下に書いておきますー
今いない他の方にも聞いてみたいですので。
>>126
名前…何がしっくり来るんだろw
全然考えてなかったですw
- 130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:41:14.64 ID:y+dp0LUw0
- >>127
俺も知らないけど過去ログから見つけたココかな?
ttp://galararasuteka.run.buttobi.net/top.html
- 131 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 15:43:58.99 ID:7YOJcbxW0
- ただいま〜つかれたお〜><
- 132 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 15:45:52.43 ID:/2MuWA0e0
- >>130
wikiのトップページにURL追加しておきますねー
>>131
おつかれだお〜〜〜
- 133 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 15:46:26.70 ID:/2MuWA0e0
- あと、TRPGの流れに戦闘についてを追加しておきました。
何か問題あれば言ってください。
- 134 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:46:29.35 ID:66u175pb0
- >>128
俺は繰り上がりのある足し算ができない社会人をみたことがあるwwwww
それ以来人の計算力は信用しないことにしてるwww
>>130
サンクス
うpろだもみつけたお
ttp://galararasuteka.run.buttobi.net/cgi-bin/src/upload.html
- 135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:48:31.46 ID:y+dp0LUw0
- >>131
モツカレー
>>133
おkだと思うお!
- 136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:48:33.75 ID:5p9DhUeLO
- >>126
名前は「VIPでTRPG」でいいんじゃないか?
- 137 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 15:52:05.35 ID:/2MuWA0e0
- >>134
このうpロダもトップにあげておいた方がいいかな?
- 138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:52:06.31 ID:5p9DhUeLO
- もも乙
- 139 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 15:56:02.32 ID:7YOJcbxW0
- みんなありがとだお!
ログ読み終わった。
- 140 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 15:57:22.73 ID:/2MuWA0e0
- ちなみに人気ページランキング
1位/311PV FrontPage
2位/99PV スキル屋
3位/66PV 魔法屋
4位/65PV ???
5位/49PV 作成キボン事項
6位/47PV アイテム屋
7位/45PV 妹:もも=ニャンデーレ
8位/41PV 武器屋
9位/41PV 魔法使い:アムフェイ
10位/36PV 戦士:ワロス=バロス
ももさん7位wwww
- 141 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:57:38.09 ID:wgHAv1Na0
- すももももも、もものうち?
- 142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 15:59:10.11 ID:66u175pb0
- ところで住人としてはどんなバランスが望ましいと思ってる?
他にも項目あると思うけどとりあえずこんなもんをあげとく
・下克上の可能性
弱い奴は強い奴に勝てないことが多いのがいいか
弱い奴が強い奴に勝てることが多いのがいいか
・積んだ時にどうするか
素直に負けたことにしてさっさと終わるか
なんらかの救済措置を設けるか
・成長のペース
ガンガン成長していくのがいいか
成長はゆっくりなのがいいか
基本的に成長しないのがいいか
・戦闘の回避可能性
逃走や口八丁や脅しや作戦で戦闘を回避してもいいのか
戦闘は不可避の障害としてあるのか
・勝ち負けの有無
勝ち負けが明確にある方がいいか(やるだけのことはやった上で勝てるかどうかは運次第)
基本的にPCが勝つことにするか(やるだけのことをやったならPC側の勝利にしてあげる)
基本的にPCが負けることにするか(滅びの美学とか破滅の快感とかを味わうゲームにする)
- 143 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 16:01:51.44 ID:/2MuWA0e0
- ぐは17時まで離籍です。
>>142
・下克上の可能性
可能性はあってもいいと思うけど状況次第。
・積んだ時にどうするか
救済措置を設ける。
・成長のペース
成長はゆっくりがいいけど、新規さんとあんまり差がつかないような…
何かを考えたい。
・戦闘の回避可能性
回避可能。
・勝ち負けの有無
勝ち負けが明確にある方がいいか(やるだけのことはやった上で勝てるかどうかは運次第)
これです。勝ちも負けもあり、ストーリーは180度変わってもいい感じ。
- 144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:03:03.09 ID:thGShfP90
- >>142
・積んだ時
それもストーリーのうちだということで進める
・戦闘の回避
回避できる場合は回避した方がいい(実際に戦闘はただの障害でしかないから)
結局はGMさんのさじ加減だと思うけどね
- 145 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:03:36.85 ID:5p9DhUeLO
- >>137
datで置いておくよりもhtmlにして、携帯でも見えるようにしたほうがいいと思う
というチラシの裏
- 146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:06:03.27 ID:JhSfBrEV0
- >下克上の可能性
数値競争である場合、
最終的にぶつけ合う数字のうち、ステが占める割合が低い程下克上が出来易い
これはデザインの時に恣意的に出来る。
現行ルールは乱数は1〜20、ステは大体0〜25くらいなので、下手したら積みが発生する
ソードワールド等は、ステを1/6にした数字で計算しているので
競争の数字におけるステの割合の低下を図っている
>積んだ時にどうするか
GMの胸先3寸だと思うお
>成長のペース
GMの胸先三寸だと思うお、と言いたい所だけど
LV1とLV2で劇的に差を付けるのは一長一短
好みだと思う
>戦闘の回避可能性
・・・・不可避なの?
それ何て戦闘ゲーム?
出来れば回避可能がいいと思う
>勝ち負けの有無
これは、プレイヤーのプレイスタイル、好みじゃないかなー
ダークプレイマンセーなプレイヤーは、既に勝ち負けじゃない次元で楽しんでるだろうし
- 147 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:07:09.96 ID:y+dp0LUw0
- >>142
・下克上の可能性
少なめ
・積んだ時にどうするか
出来る限り死なないで先に進む(全員拘束されるが生きているとか)
それが不能なら救済措置ありで(全滅は極力避ける)
・成長のペース
ゆっくりめ
・戦闘の回避可能性
回避可能。
・勝ち負けの有無
明確が良い。PCの行動でどっちにも転ぶ様なカンジ。
が、バランスとしてはPC勝利多目が良い。
- 148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:09:52.23 ID:y+dp0LUw0
- >>145
過去ログ携帯で見えないの?
こっちはどう?
http://galararasuteka.run.buttobi.net/migi.html
- 149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:10:25.02 ID:wgHAv1Na0
- VIPだからバランスとかどうでもいいんじゃないの?
- 150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:11:27.57 ID:y+dp0LUw0
- >>149
バランスが整っているなかで、それをブチ壊す行動を探すのも
楽しいおwwwwwwww
- 151 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:13:17.65 ID:66u175pb0
- 好みを聞いてるだけなんでそこんとこヨロw
それはそうと追加
・デスペナ
キャラロストとするか(新キャラですぐに参加していいかどうかはGM次第で)
ゲーム中で何らかのコストを支払うか(キャラのお金、能力値、レベルなど)
ゲーム外で何らかのコストを支払うか(モリタポ、次スレ以降復活、数百レス間発言禁止後復活など)
>>146
>積んだ
ラックポイント、ヒーローポイント、神業などなどを作るかどうかという話なんで
>それなんて戦闘ゲーム?
ラスボスのつもりでGMが用意した戦闘でも回避していいのかくらいの方向で
- 152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:13:19.14 ID:JhSfBrEV0
- たった1匹のゴブリンが高LVキャラをブチ殺すシチュエーションとか、
逆に燃えるしねwwwwwwwwwww
ダークプレイの余地がある方がいいと思うお
- 153 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:16:59.99 ID:JhSfBrEV0
- >>151
把握wwwwwスマソwwwwww
ヒーローポイントは救済措置って考えるより、ブレイクスルーって考えた方が盛り上がるとおもわれ
ブレイクスルーとしてのヒーローポイントの使い方の1つに、救済措置的な行動はあってもいいと思う
ただ、味方だけが使えるポイントだとしたら、あんまり劇的な効果にすると単調、マンネリになるんじゃないかなー
敵も似たような事が出来るのが好みだお
ラスボスの処理方法を、GMが倒す以外に設定してくれるかどうかだよな(´・ω・`)
説得アリなのか、はたまた無視可能なのか、
GMとPCがプレイ中に折り合いを付けていく方が好み
- 154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:19:02.01 ID:y+dp0LUw0
- >>151
・デスペナ
復活魔法なんて物が出来ちゃってますよ?(俺は消したほうがいいと思う)
・ラックポイント、ヒーローポイント、神業など
今追加は難しそうなのでオプションルール扱いにするのがいいと思う
当然使う時はマスタリングを変える必要あり
・ラスボス回避
俺は回避出来ても面白いと思うけど、戦闘を楽しみのメインにしている人も
多そうだしな〜
- 155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:21:26.42 ID:66u175pb0
- CRPG(TVゲームのRPG)では強制戦闘イベントとかあるじゃない
そういう戦闘でも回避するのがありってことが理解されなかったら困るなと思って入れた
- 156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:21:39.67 ID:wgHAv1Na0
- ブレイクスルーって何?
ダークプレイって何?
モリタポって何?
デスペナって何?
ステって何?
頼むから日本語で話してくれww
- 157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:21:50.70 ID:JhSfBrEV0
- デスペナは、ロストがいいんだけどなー
復活呪文があるとしたら、セッション終了までに復活してもらえなかったらロストでいいお
復活してもらえたらロスト回避、と。
これが一番折り合いついてて好みかも
- 158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:22:50.15 ID:y+dp0LUw0
- >>157
復活魔法の習得条件軽すぎない?
- 159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:24:35.27 ID:JhSfBrEV0
- >>158
ホントだナニコレwwwwwwwwwwwwwww
でも、セッション中に必ず習得したPCが居るわけでもないし、
どーなんだろね、コレwwwwwwww
- 160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:24:50.61 ID:wgHAv1Na0
- この流れを初心者や新規さんが見た時、凄ぇひくと思う
ついていけねーww
- 161 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 16:25:20.61 ID:7YOJcbxW0
- >>140
なんてこった!?
っていうか自分でいじってるからでは無いでしょうかw
>>143
GMさんに同意。
>成長ペース
レベル上限20とかでよし(あきかねないが。
勝ち負けの有無→妹は試合で負けて勝負で勝つタイプです。
そ れ が 妹 ク ォ リ テ ィ ー
- 162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:25:37.58 ID:JhSfBrEV0
- つか、復活のコンディションで3段階効果に差異があるって('A`)
ザオリクとかアレイズのノリなのかコレ
- 163 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 16:25:45.57 ID:7YOJcbxW0
- 職業だと踊り子とかつらいね。
忍者とか戦士は格闘系強いね。あと田代VIPPER
死んだら一ターン行動不能をつけるといいかもね。
次いで強いのが魔法使い。
MPが切れるネックがあるけど遠距離だしちょうどいい。
盗賊僧侶はこの辺かな?盗賊は弓を使うとなかなか強い感じ。
でも結局タメと矢消費があるからこの辺。
僧侶は回復に必須だから実はもっと上。ただMP消費が激しくまだちょっと辛い感じ。
占い師。これは扱いが難しいけど占いで弱点を見つけるって言うのはいい方法。
ただ、単体だと攻撃がとても厳しい。武器タロットカード・ブラックジャックとかがあったらいいけど
運だけならVIPPERが上。むぅ。
我らが妹・姉は最弱。いや、むしろここ以外認められないのではないだろうか?
スキルが実装されれば結構強くなりそうだが、それは防がねば(ぁ
VIPPERは装備さえあればそこそこ使えるにくいやつw
使い方によっては最強!それがVIPクォリティー。
- 164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:28:14.71 ID:XIWk1zRr0
- GM(固定のGMじゃない。)の趣味に任せればいいんじゃない?。
ライトなシナリオがいい人はライトに。
マゾプレイが好きな人はマゾにww。
シナリオ開始前に
「今回はこんなプレイ。」って宣言してもらえばいいでしょ?。
- 165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:29:27.17 ID:y+dp0LUw0
- >>159,162
魔法のページを編集している中の人、ちょっとバランス感覚が
変な希ガス
俺としては復活魔法なんて今の設定からいくと、覚えるのは5とか10レベル位
&成功判定有りでもいいと思うんだよね
- 166 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:29:38.89 ID:thGShfP90
- >運だけならVIPPERが上
それこそ装備品で補えるようにする、とか
タロットカードとか水晶玉なんかで
当事者なので恐縮ではありますががが
- 167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:30:09.83 ID:66u175pb0
- >>156
マジごめんorz
解説入れるわ
ブレイクスルー…breakthrough。難関・障害などを突破すること。前進。進展。
プレイ中に詰んだ時、詰みそうな時に、その事態を回避できるような仕掛けのこと。
ダークプレイ…キャラが陰惨な事件に巻き込まれて破滅したり殺されたりするのを楽しむ遊び方。
モリタポ…2ちゃんの一部の板で流通してるウェブマネーのようなもの。
デスペナ…デスペナルティ。ネットRPG用語。キャラクターが死んだ時のペナルティ。
お金が減ったり経験値が減ったりする。
ステ…ステータスの略称。
- 168 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 16:30:17.13 ID:7YOJcbxW0
- >>151
デスペナは賛成だけど、キャラロストは勘弁です。
お金-10%経験地-10%くらいでいいじゃない!
復活魔法はどうなんだろうね?
MAP制だと強制待ち戻り。
ただロールになると死んだらいき返してほしいってのはある。
ただ全員復活はやりすぎだと思う。
- 169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:30:50.23 ID:y+dp0LUw0
- >>166
VIPPERの運にはムラっ気があるといい様な気がする。
ルール作るの難しそうだけどwwwwwww
- 170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:30:54.57 ID:zCQv36JG0
- 復活って莫大な金額使って協会に頼むんじゃないの?
- 171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:31:03.50 ID:5p9DhUeLO
- >>140
さりげなく俺も9位に入ってるしwww
キャラシートでは2位かwwww
>>148
携帯じゃ見えないな・・・
>>163
序盤は他職の通常攻撃のほうが強い希ガス
賢さ特化で大魔法撃てば強いだろうが、
MP消費があるから戦士より戦闘力では劣るだろうな
- 172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:32:33.35 ID:wgHAv1Na0
- >>167
ありあとー(´;ω;`)
- 173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:33:38.20 ID:66u175pb0
- >>170
*おおっと*
ももは はいになりました
- 174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:34:30.52 ID:wgHAv1Na0
- ももがハイになった?ww
- 175 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:35:56.19 ID:y+dp0LUw0
- おおっとテレポータ!
>>173はかべのなかにいる
- 176 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 16:36:08.68 ID:7YOJcbxW0
- >>170
正直デスペナやハイリスクがあっても
わ た し は 死 に ま す が
>>173
やめいw
とりあえず強制イベント(小ボス)にはいったら
無理を承知で説得→死亡→復活→誘惑→死亡を繰り返そう。
- 177 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:36:15.90 ID:JhSfBrEV0
- >>167
ブレイクスルーの説明thx。
最大の障害の前にヒーローポイント的な物を稼いで、
最大の障害に対しポイントをドカンと使うような、
「劇的演出」を補助するという事を念頭に置いた考え方が、
ブレイクスルー的な考え方って事だわな
確かに扱いはムズいけど、FEARみたいに体系化したら、
ゲームバランスの取り方やGMの手心がやりやすくなると思われる
- 178 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:36:31.62 ID:5p9DhUeLO
- すまん、>>171の>>163にあてた文は魔法使いの事だ。
妹の次ぐらいに弱い位置でいいんじゃないかって意味で
占い師も魔法使えるし賢さ高いから、占いある分
魔法使いより有利な気がする
- 179 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:38:14.63 ID:66u175pb0
- 他意はないww>>169
現状では全てをぶち壊しにできるような手が色々埋もれてる気がする
対症療法じゃおっつかなくなる時が近いうちに訪れる予感
まだ固まりきってない今こそ修正のチャンスだと思うんだが…
- 180 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:41:05.05 ID:wgHAv1Na0
- ももヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
- 181 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:41:24.25 ID:JhSfBrEV0
- 妹・姉系とフェアリーはそもそも他の職業より死にやすいよね(´・ω・`)
その分他で優遇されている所がある?気はしないでもないけども、
ルール固まってないからナントモ。
- 182 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:42:06.75 ID:66u175pb0
- >>177
一つ誤解がある
準備がなくても障害を突破できるのがTRPG的ブレイクスルーの思想
- 183 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:42:07.97 ID:thGShfP90
- 魔法の欄見てきたけど、復活魔法がもう投入されてるんだね
下級の攻撃魔法と、人の命を扱う魔法が、同じ知識量で扱えるのかどうかはかなり疑問だけど…
>>178
占い師は現状の「役に立つのか立たないのかよくわからんライン」が気に入ってます
占いもできるけどMP消費だし、通常行動でやりすぎると攻撃魔法が撃てない、そんなジレンマ。
- 184 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:42:10.02 ID:y+dp0LUw0
- >>179
今やっているのをβテストという位置にして、全ての設定は
大幅に変わる可能性有りとしておいたほうがいいのかな?
一通りまとまった後、ごそっと全体調整しないとバランスのいい
ものにはならないかも・・・
- 185 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:42:52.09 ID:/4gnmH3A0
- おや?昨日2回死んだ人がいるような気が・・・
- 186 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:44:52.51 ID:JhSfBrEV0
- >>182
(´・ω・`)「誤解している」と誤解させてスマソ
準備が無くても突破出来る事を簡単に「劇的演出」で済ませてしまった
- 187 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:46:13.49 ID:66u175pb0
- とりあえず
ダンジョンハックメインのVIPTRPGを一つ考えてみるわ
- 188 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 16:46:39.00 ID:7YOJcbxW0
- >>178
序盤は少し辛いかもね〜
でも見た感じ精神統一があるからレベルが上がればなんとかね。
ただ打たれ弱いから前衛の後ろで魔法を唱えるのが主流になりそうだね。
ロ ー ル だ と 前 衛 も 後 衛 も い み な い が
賢さを主流にする武器があれば何とかなりそうだね。
名称 威力 付加効果 価格
炎の杖 (C1)+(賢さ)/5 MP+3 炎の魔法の攻撃力+5 1500
まぁ適当に。
- 189 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:46:46.18 ID:y+dp0LUw0
- >>187
wktkして待つお
- 190 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:47:23.40 ID:5p9DhUeLO
- >>179
とりあえず現状起こりうるバランス破壊を止めるなら
・スキルの弱体化、コストの追加
・死亡フラグ付きの一発逆転を追加(ヒーローポイント制ではなく、命を代償に発動)・LVうp時のステータスボーナスの減少(現状5→1)
および職ごとの成長の減少
・魔法、スキルの価格上昇
こんなとこかな
- 191 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:48:05.97 ID:66u175pb0
- 賢さ基準の武器があるなら筋力基準の魔法があってもいいじゃない(マリー
練筋術って知ってる?wwww
- 192 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:49:25.76 ID:JhSfBrEV0
- あんま賢さの実ダメージとか筋力の魔法とか、
ごっちゃにするとステータスを分化させた意味がなくなるんじゃね?
- 193 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 16:50:04.92 ID:7YOJcbxW0
- >>185
そ れ は 私 の こ と か
お兄ちゃんおいたはだめだよ♥
>>191
それは気孔・剣圧衝撃波とかではだめなのかな?
- 194 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:50:20.63 ID:y+dp0LUw0
- >>188
正直魔法使いは前に出なくてもいいと思うお
毎ターン何かをするより、勘所で魔法で補助位でどうだろ?
それに、消費の軽い補助系魔法も増やせば十分な気が。。。
- 195 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:51:41.93 ID:5p9DhUeLO
- >>188
通常攻撃で賢さ依存すると、
魔法の存在意義が無くなってしまうと思われ
まぁ、ある属性の魔法威力うpの杖や本は
あってもいいと思う。攻撃力はC1/10とかでwww
- 196 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:52:07.44 ID:66u175pb0
- 大事なこと聞き忘れてた!
ここはvipだから気にしてなかったけど
AA系キャラを扱うかとかどうするよ
- 197 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:52:37.04 ID:JhSfBrEV0
- 器用さ判定のダガーとかバランス崩壊の要因だったりするし
魔法使いが前線で殴って主要ダメージソースとかになると目も当てられない
- 198 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:54:06.30 ID:thGShfP90
- 魔法使いはとかく貧弱ってイメージなんだけど、流れを見る限りじゃそうでもないのかな…
ぶっちゃけ力1とかすごい浪漫なんですが
- 199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:54:45.38 ID:5p9DhUeLO
- とりあえずダガーは力判定にしたほうがいいね
AA系・・・さいたまメテオ?www
まぁVIPPERの魔法スキルをこれ以上ふやしても仕方ないんだがwwww
- 200 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:55:43.41 ID:y+dp0LUw0
- >>197
スマン、ダガーを器用で判定にしたの俺だorz
忍者や盗賊がサクっと急所にってイメージですた
飛び道具と合わせて修正して貰えると嬉しい。。。
魔法使いも賢さで殴るとか望ましくないが、前に出て
死にやすくなるならそれも一興とかオモタwwwwwwwwww
- 201 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:55:56.20 ID:66u175pb0
- >>197
今まではとにかくネタ出しの時期だったわけよ
整合性とかバランスとかは二の次
面白いネタを出すのがメインだったわけさ
で今バランス取りの時期に入るかどうか考え中なわけよ
- 202 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:56:07.08 ID:/4gnmH3A0
- ぶっちゃけた話さ
敵 を 強 く す れ ば よ く ね ?
弱い職はボコボコにされるけど、それはVIPクオリティで
- 203 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 16:57:26.54 ID:7YOJcbxW0
- >>195
C1/10てwwwそれ妹ドロップキックwww
魔法使いは魔法使って何ぼだもんね〜
>>194
魔法使いが補助に回ると
ダンサーとか何をすればいいんですか?
- 204 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:57:49.14 ID:JhSfBrEV0
- 以前の話し合いでは某魔法使いが素手でも有効ダメージを欲してました
殴ってダメージ与えるのは、それ魔法使いじゃない
>ネタ出しの時期
同意
だけどちゃんとした話し合いを経てネタ出ししたいね(´・ω・`)
- 205 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:58:12.49 ID:5p9DhUeLO
- (四天王の一人(っぽい)ごっつぁんも倒したことだし、
(そろそろバランス調整に入ったほうがいいと俺は思った
- 206 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:59:08.32 ID:66u175pb0
- >>199
端的に言ってモナーとかギコとかのことな
>>202
特定のキャラやクラスが強くて他が弱かったら他選ぶ人いなくなる
そしたら今度はゲームがつまらなくなる
強い選択があってそれを探し出す楽しみはあるんだけど
同レベルである限り不公平感出る程圧倒的な差は付かないのが理想
- 207 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:59:30.33 ID:y+dp0LUw0
- >>201
俺もそろそろ調整の時期だと思う
>>202
キャラ間であたりハズレが大きいとつまらなく感じる人が増える
- 208 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 16:59:33.05 ID:JhSfBrEV0
- >>203
・・・・・魅了?
でもそのうち魔法使いもチャーム使うようになりそうだしなぁ
あれじゃないかな、
雰囲気と、キャラに対する愛着で、
有効度度外視?
踊り子作った人にちょっと聞いてみたい
- 209 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:02:47.08 ID:y+dp0LUw0
- >>203
躍り子こそ軽い習得条件&軽い効果のスキル(躍り)を増やして
いくと面白いと思う。そのうち上位スキルで剣の舞みたいなのが
増えるといいね
- 210 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:06:50.98 ID:JhSfBrEV0
- 戦闘メインのシステムで、戦闘職・魔法職が優遇されているのは、
ある種仕方ないんではなかろうか
戦闘以外にも意味を出せば、
それこそ姉妹やフェアリーに意味が出ると思うんだけども
盗賊の罠解除が活躍するのマダー?
- 211 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:06:58.18 ID:66u175pb0
- 俺のこのスレでのポジションは異議申し立て係wwうはwwwうぜぇwww
あるもの全てを疑うぜwww
- 212 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:09:11.41 ID:E00NOv+y0
- そんな流れを省みず、スキル投下してみる。
・盗賊・忍者スキル 毒薬 500G
使うたびに200GとMP5を消費。「悪」にしか使うことは出来ない。
判定がゾロ目だった場合、相手の最大HPを-10%する。0以下になる場合は1になる。
- 213 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:09:15.19 ID:JhSfBrEV0
- >>211
その言葉がむしろ小気味いいwwwwwwwwwwwwwww
懐疑的な見解はいくらでも出るし、
出してくれるからこそ最大公倍数に楽しめるルールを作れるwwww
- 214 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:09:17.27 ID:qSQ2S+EC0
- ついにVIPにもTRPGの風がwwwwwwwwwwwwww
張り付きたいのは山々だがこれからD&Dのセッションなので帰ったらまた見るwwwwwwwおまいらがんがれwwwwwwwww
- 215 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:09:18.52 ID:thGShfP90
- よし、じゃあ職ごとのイメージみたいなものを挙げてみる
各個人のイメージに近づけるようにしたらいいんじゃないかなと期待しつつ。
・戦士:打撃専門、装備で強くなる
・魔法:攻撃魔法専門、接近戦に弱い
・僧侶:回復魔法専門、戦闘も苦手ではない
・武闘:打撃専門、スキルで強くなる
・占い:非戦闘イベント要員、戦闘は苦手
・踊子:敵幻惑&味方補助
・VIP:パルプンテのキャラクター版
・盗賊:素早く器用、探索向け
・忍者:素早く器用、戦闘向け
・姉妹:萌え
って昨日か一昨日かにも似たようなの書いた気がするな
- 216 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:12:29.25 ID:y+dp0LUw0
- >>211
ではまず人類の存在意義からたのむwwwwwww
それはともかくGMたん帰ってきたらバランス調整提案しようぜ?
それまでに、対象となる箇所をまとめないか?
>>215
いいなそれ!!!
- 217 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:12:58.24 ID:y+dp0LUw0
- >>214
セッションメンバー全員で参加汁wwwwwwwww
- 218 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:13:02.83 ID:JhSfBrEV0
- 僧侶は信仰による制約が欲しいかなぁ
多分このままルールがかっちり固まったら戦闘は僧侶最強になるぜwwwwww
メイスで殴り、傷ついたら自給自足で回復出来るwwwww
(´・ω・`)まぁ、そういう市販ルールも結構あるんだが
- 219 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:14:49.68 ID:L4OFgETe0
- ねえ
- 220 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:16:02.42 ID:XIWk1zRr0
- ってかもうみんなでWizardry Onlineするかw?。
戦闘は全部ゲームまかせww。
- 221 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 17:16:44.95 ID:7YOJcbxW0
- やはりここは
洞 窟 探 索 !
占い師→分かれ道の方向を決める
盗賊→罠・宝箱の解除
僧侶→回復薬
戦士・武道家・魔法使い・忍者→戦闘専門
踊り子・VIPPER・姉妹→一人はほしいオプション
- 222 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:17:20.18 ID:66u175pb0
- 俺版VIPでTRPGを作る計画(勝手に改造してるだけだからそこんとこヨロ)
やりたいことはダンジョンハックだから
能力値は
・戦闘力 ・素早さ ・罠を解除する能力 ・罠に気付く能力 ・頭の良さ ・交渉能力 ・魔法能力
ってとこだろう
今あるTRPGの能力値は「力」「素早さ」「賢さ」「器用さ」「魅力」「運」だがこれを生かしたい
運はキャラの運よりプレイヤーのダイス運の方が百倍重要wwなので削除して
かわりに「感覚」とか「鋭さ」とか入れてみる
ついでに能力値を全部漢字二文字に統一wwどうでもいいなwww
「筋力」「敏捷」「器用」「知性」「感覚」「魅力」
うはwww器用が耐久力だったらD&Dそのまんまじゃねぇかww影響ツヨスw
>>214
D&D卓立てたいんで参加者募集中
暇ならどうぞ
>>216
うはwww盗んだバイクで走り出したくなるwwww
- 223 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:18:55.74 ID:wgHAv1Na0
- あの
- 224 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:19:33.22 ID:y+dp0LUw0
- >>219,223
何〜〜〜??????
- 225 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:21:35.61 ID:FqXLz8IZ0
- 過去ログが11日の時点で止まって見えるのは私だけ?
- 226 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 17:23:55.04 ID:/2MuWA0e0
- ただいまー!
ログを読み返してみると…
各職業の差を明確化するのが今やっとくべきことのようですね。
ふむ、じゃあ、今ある案を全部スキル欄に追加してみるか…w
それをする事によって覚える事が一杯でたいへーんw
- 227 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:23:57.84 ID:5p9DhUeLO
- >>221
洞窟探索は面白そうだね
戦士や格闘家も岩を動かすとか道を掘るとかできるwww
魔法使いもディテクトやトーチ等の魔法で探索のサポートが出来そうだな
- 228 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:26:28.90 ID:y+dp0LUw0
- >>222
自由になれた気がした 15の夜?
調整対象案
>>190
俺の調整対象案今まで出たのに重複あったらスマソ
・力以外をベースにした武器
・スキル・魔法
・躍り子等やる事が少ない?キャラ
・死亡時の処理(復活魔法含む)
- 229 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:26:43.92 ID:JhSfBrEV0
- >>226
おかえりー
- 230 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:27:00.62 ID:66u175pb0
- >>222
キャラ作成にダイスを使うことにすると何十レスも使ってしまって非効率w
なのでポイント割り振り制も作っておいて使い分けられるようにする
ダイスで振りたい人のためにそのあたりは選択可能にしとく
キャラの能力値は種族の修正と職業の修正にある値を足して作成
ある値はダイスで決めたりポイント割り振ったりする
種族と職業の修正はそれぞれ±3までにして
修正値の合計は基本的に平等にする(VIPPERは弱めにw)
職業は今のままで数値だけ変更
種族も同じ
- 231 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:28:16.98 ID:JhSfBrEV0
- とりあえず、飛び道具以外の実ダメージ武器は、全部力判定にしようよ(´・ω・`)
- 232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:30:03.22 ID:y+dp0LUw0
- >>231
飛び道具は放置?
スリング最強説がどっかで出たが。
- 233 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:30:32.89 ID:5p9DhUeLO
- >>231
田代砲はどうする?運判定だと強すぎるんだよな・・・
- 234 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 17:32:34.65 ID:/2MuWA0e0
- >>231
その辺りも直しますねー
- 235 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:32:45.60 ID:thGShfP90
- じゃあ飛び道具について修正案を。
弓系の武器は(力+器用さ)/2 あたりにするとリアルっぽいと思う。
実際にやったことがある人は分かると思うけど、きちんと狙えないと的には中らないし
だからと言って筋力がないとろくに引く事もできない。
しかも競技と違って、威力がないといけないから尚更重い弓が必要になるし。
- 236 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:33:17.53 ID:JhSfBrEV0
- >>232
あー、スリングか。
固定ダメージでもいい希ガス
命中判定の追加があれば、
現状のまま器用判定で命中率を下げて〜とかでもいいかもしれないけど
- 237 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:34:05.74 ID:/4gnmH3A0
- 田代砲は運判定1/5ぐらいにエラッタだした砲がいいと思う
俺VIPPERだけど強すぎるのもどうかと思うし
- 238 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:37:21.09 ID:y+dp0LUw0
- >>236
>>235みたいな調整もいいよね?
田代も運から運/3になったが、コッチはネタとして(C2+C1)+運/3-10を
(C2+C1+運)/(C1+3)とかにしても面白いかも。。。ケイサン面倒orz
- 239 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:40:45.50 ID:5p9DhUeLO
- 田代砲には失敗率を導入したほうがいいと思うんだよな
C1-C2がマイナスのとき失敗とかね
田代本人もよく芸スベってたしな
- 240 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:43:22.05 ID:/4gnmH3A0
- >>239
それいいなw
結構バランス取れるんじゃね?
田代砲エラッタは絶対だな
- 241 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 17:46:19.02 ID:/2MuWA0e0
- 占い師までのスキル追加完了
踊り子が追加されてて危うく上書きするところだったwww
- 242 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:46:57.19 ID:FqXLz8IZ0
- (密かに踊り子のスキルを追加……っと)
- 243 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:48:35.82 ID:FqXLz8IZ0
- GMさんの邪魔になってしまった……鬱だ
- 244 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 17:51:04.82 ID:/2MuWA0e0
- そしてスキルの種類なんていらないと思うのでその欄を取得条件にして書き換え中。
- 245 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 17:51:34.69 ID:7YOJcbxW0
- 非売品
最後に愛は勝つに惚れた…。
- 246 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:52:52.18 ID:5p9DhUeLO
- GMさん大変そうだから、魔法関連の編集は俺がやろうか?
いま携帯で、PC触れるの8時以降になるが
- 247 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:52:55.79 ID:JhSfBrEV0
- MP消費しないで遠距離攻撃が出来る点において、どこにデメリットをおくー?
あと、器用「だけ」引用するのもバランス崩壊の危険
器用+筋力の平均値で参照する
2ターンに1度等周期を定める
弾数制限
ダメージ固定
失敗率設定
命中率低下
武器の種類に合わせて、組み合わせたりしてデメリットを制限すると幅が広がるとおも。
スリングはダメージ固定がイメージだと思うし、
>>235で言うように弓矢は筋力と器用の平均がしっくりくるし
- 248 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 17:56:48.79 ID:/2MuWA0e0
- >>246
おお…ではもし誤字や文法おかしいところあれば直しておいて欲しいですorz
一度全ての装備・魔法・アイテム・スキル等を編集しちゃいます。
- 249 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 17:57:24.62 ID:y+dp0LUw0
- >>247
スリング:10ダメ固定
ショート・ボウ:(C2+C1) + (力+器用さ)/2 - 18
ロング・ボウ:(C2+C1) + (力+器用さ)/2 - 15
この位?
巻き取りにギミックのある弓はどうしようね?
- 250 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 17:58:27.07 ID:7YOJcbxW0
- 私は昨日からずっと寝てなかったのでそろそろねるお〜。
また夜か明日のあさだお〜ノシ
- 251 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 17:58:31.67 ID:/2MuWA0e0
- >>247
スリングや弓の場合
先ほど出ていた(力+器用さ)/2の威力で
命中判定でも採用しようかなと思います。
- 252 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 17:59:12.54 ID:/2MuWA0e0
- >>250
お疲れ様でした!
ゆっくり寝てくだされーー
- 253 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:00:23.13 ID:y+dp0LUw0
- >>250
おやすみ〜
- 254 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:01:17.62 ID:thGShfP90
- こっそりVIPPERスキル「パ○リ?」を「インスパイヤ」に修正…駄目な場合は更に修正を
>>250
乙すみー
- 255 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:01:32.11 ID:zCQv36JG0
- スリングってやっぱ石ころが無いと使えないのかな?
- 256 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:01:39.82 ID:JhSfBrEV0
- >巻取りにギミックのある弓
アホみたいに凝ろうと思えば凝れるんだけども(´・ω・`)
筋力を参照して周期を定める、とか。
例えば一回撃ったら、「5−(筋力/10)ターン」のインターバルが必要とか(最低1ターン)
そうすれば威力は器用だけで判定でもいいと思う
結構な連射しようとすればそれだけ筋力必要だし、
そんな筋力あったら剣の方がダメージになるし
(´・ω・`)まぁ普通に3ターンに1回、とかでもいいと思うけど
- 257 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:01:41.17 ID:66u175pb0
- >222 >230
俺verでは男女差別しないという観点から性別の差はなくす方向でw
種族の修正
人間:能力値に自由に3点を割り振り、その後能力値1つを−1
エルフ:【筋】−3、【敏】+2、【器】+1、【知】+2、【感】+1、【魅】±0
ドワーフ:【筋】+3、【敏】−2、【器】+3、【知】±0、【感】±0、【魅】−1
ホビット:【筋】−2、【敏】+3、【器】+3、【知】±0、【感】+2、【魅】±0
ハーフエルフ:【筋】−1、【敏】+1、【器】+1、【知】+1、【感】+1、【魅】±0
フェアリー:【筋】−5、【敏】+2、【器】+1、【知】±0、【感】+2、【魅】+3
獣人:【筋】+2、【敏】+2、【器】±0、【知】−1、【感】+2、【魅】−1
職業の修正
戦士:【筋】+2、【敏】+2、【器】+2、【知】±0、【感】±0、【魅】±0
魔法使い:【筋】±0、【敏】+1、【器】+1、【知】+3、【感】+1、【魅】±0
僧侶:【筋】±0、【敏】±0、【器】+1、【知】+2、【感】+1、【魅】+2
武道家:【筋】+1、【敏】+2、【器】+2、【知】±0、【感】+1、【魅】±0
占い師:【筋】±0、【敏】±0、【器】±0、【知】+2、【感】+2、【魅】+2
踊り子:【筋】±0、【敏】+3、【器】+1、【知】±0、【感】±0、【魅】+2
盗賊:【筋】±0、【敏】+1、【器】+3、【知】±0、【感】+2、【魅】±0
忍者:【筋】+1、【敏】+2、【器】+2、【知】±0、【感】+1、【魅】±0
VIPPER:【筋】±、【敏】±0、【器】+1、【知】+2、【感】±0、【魅】±0
姉or妹:【筋】±0、【敏】±0、【器】+1、【知】+1、【感】+1、【魅】+3
- 258 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:02:08.16 ID:66u175pb0
- >>250
お休みー
- 259 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:02:21.29 ID:5p9DhUeLO
- >>248
了解。文法の修正と提案された修正、追加の仮実装あたりやっておく
>>250
お疲れ様。ちなみに俺も飲み会明けで徹夜だ
まぁ昼寝はしたが
- 260 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:03:30.35 ID:JhSfBrEV0
- >>250
おやすみー
- 261 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 18:04:05.21 ID:/2MuWA0e0
- もしかして今スキル屋いじってる方いらっしゃいますでしょうか?(ノд`)
- 262 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:05:11.93 ID:JhSfBrEV0
- >wikiの履歴で変更点を確認したら、重複操作もフォローできるおー
- 263 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:05:24.01 ID:y+dp0LUw0
- >>261
>>254じゃない?
- 264 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:06:08.40 ID:thGShfP90
- >>261
あああああああ
すんませんでした…orz
出しゃばらずに見守っておきます
- 265 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:07:36.70 ID:66u175pb0
- >222 >230 >257
能力値はc1とc2の高い方を取る判定を6回行い
出た値を各能力値に自由に割り振る
(役立たずキャラが出現しにくくするため)
または全ての出目がオール5からスタートして10点を自由に追加する
(この時能力値は最大9)
- 266 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 18:08:06.66 ID:/2MuWA0e0
- せっかく更新をされてるのに本当に申し訳ない…!
レイアウトとかも一回一回見てやっていきたいのでもう少しだけ
スキル屋を放置しておいてくだされorz
他にはまだ手をつけておりませんー
- 267 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:09:28.51 ID:FqXLz8IZ0
- (こっそりと魔法屋の種類を消しといた……)
- 268 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:10:29.60 ID:wgHAv1Na0
- まわりの人が先走りをしすぎているような気がするね
- 269 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:12:44.24 ID:y+dp0LUw0
- >>248だから、装備、魔法、アイテム、スキルは今は触らずおいておこうぜ?
- 270 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:13:04.74 ID:FqXLz8IZ0
- (元々魔法屋は私が任されてた物の気がするけどね……)
- 271 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:14:13.66 ID:66u175pb0
- あのさー
俺新システム考え中なわけだけど
別システムの話になるからサイコロ版行くわ
混乱する人も出るかもしらんし
- 272 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:14:55.08 ID:y+dp0LUw0
- >>270
あの日一日の話ではないの?
- 273 名前: ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 18:15:18.14 ID:xObI8kcf0
- 今北産業
- 274 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:15:31.45 ID:JhSfBrEV0
- >>270
もっとバランス感覚を磨いてからにしましょう
- 275 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:16:04.52 ID:wgHAv1Na0
- サイコロどこー?
- 276 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:16:43.47 ID:y+dp0LUw0
- >>273
VIP製TRPG
バランス調整が必要?
盗んだバイクで走り出す
- 277 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:17:19.25 ID:y+dp0LUw0
- >>275
今無いお
271が立てるのかな???
- 278 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:17:34.11 ID:thGShfP90
- >>271
まだ立ってない希ガス
- 279 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 18:17:37.83 ID:/2MuWA0e0
- >>275
今はサイコロ版ありませぬー
なのでもし新規キャラ登録ならこちらでもおkですよー
- 280 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:20:22.10 ID:y+dp0LUw0
- スキル屋見やすくなってきたお( ^ω^)
- 281 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:23:33.62 ID:thGShfP90
- 取得条件とかついてそれっぽくなってきたなー
- 282 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:29:00.98 ID:66u175pb0
- サイコロ版立ててみるお
立たなかったら誰かかわりに頼むお
ところでサイコロ版の「版」って何? 板?
- 283 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:30:16.05 ID:wgHAv1Na0
- タイトルでちょっと遊ぼうよ、サイコロころころとかww
- 284 名前: ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 18:31:08.28 ID:xObI8kcf0
- 上の方でケム氏の言ってた数値バランスについて考える俺
しかし、あまり数値を抑えすぎてもそれはそれで運勝負になるんだよなwwwww
- 285 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:31:23.14 ID:thGShfP90
- TRPGスレのサイコロ版、って意味じゃない?
元々はダイス判定専門で使うつもりだったらしいし
- 286 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 18:32:34.51 ID:/2MuWA0e0
- 占い師のスキル修正終了。
結構大変だwww
>>285
その通りですw
板と版をかけているだけで特に意味はないですw
- 287 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 18:32:58.10 ID:/2MuWA0e0
- ミスwww
踊り子のスキル修正&追加まで終了ー
- 288 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:33:38.15 ID:5p9DhUeLO
- >>284
ダイスの出目によって、どうなるかわからないってのが
TRPGの面白さの一つと思うけど、
あまり運ばかり影響しすぎるのもどうかと・・・
バランス調整て大変だよな
- 289 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:35:04.97 ID:thGShfP90
- あ、ついでに今のうちに質問しておこう。
杖の両手持ちっていうのは可能ですか?
持てないようだったら外しておきますんで
- 290 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:35:47.88 ID:66u175pb0
- >>283
じゃあちょっと遊んでみるw
言い出したのそっちだから怒るなよ?ww
>>288
バランスという言葉のイメージって
TRPGのバランス取りと微妙に違うんだよなw
- 291 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 18:38:33.80 ID:/2MuWA0e0
- >>289
可能ですが、両手持ちの修正をどうするか考えてないので
片手でもっても両手でもっても効果は一緒ですorz
今後どうなるかはわかりませんが、しばらくは両手持ちという概念はありませぬー。
- 292 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:38:45.87 ID:66u175pb0
- 立てたぞー
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139823445/
意味に気付いてくれなくてもそれはそれでww
- 293 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:40:47.05 ID:5p9DhUeLO
- >>289
杖二刀流って事?そりゃ無理だろwww
ひとつの杖を両手で持つのならokだろうけど
>>290
TRPGのバランスの方向性は、GMがやりたい事によって
かなり変わってくるからなぁ
- 294 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:41:23.82 ID:JhSfBrEV0
- 例えば戦士同士がガチ戦って、
何LV差くらいから\(^o^)/オワタになるのが理想だろ
ヒーローポイントみたいな救済措置があるとしたら、
どれくらいあれば低い方が勝てるようになる?
ソードワールドは2〜12で、出目平均は7。12は自動的成功
LV差4もあれば相対的にこっちの競争数値は−4になるよな
12必中が救済措置としても、
考えるのめんどくなってきた。
そしてソードワールドを中心にして考えるのも、限界あるよな
- 295 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:41:23.95 ID:y+dp0LUw0
- >>292
Do or DieってみんなDoするか死ぬかって訳すけど、意訳すると
必死で(死ぬほど)Doするって意味だよな?www
- 296 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:42:37.74 ID:thGShfP90
- >>291
あー、しまった。主旨が伝わってませんでしたね…
現在左右の手にそれぞれ樫の杖と魔杖を持ってるんですけど、これはいいのかなと。
片手で持っても〜、ということはそれぞれで持てるんでしょうか?
- 297 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:44:55.64 ID:y+dp0LUw0
- >>296
右手でフバーハ、左手でもフバーハktkr
MP修正*2がおkかって事ねwwwwwwwwww
- 298 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:46:35.21 ID:66u175pb0
- >>293
デザイナーがどんな風にやって欲しいかの方が影響でかいけどね
モンスターとか特殊能力とかデザイナーが作ったものが基準になるし
>>295
・ROD
・die:1.死ぬ、死 2.さいころ
・roll=(さいころを)振る role=(役割を)演じる
他色々
ジョークの内容を解説してる俺超だせぇwww
- 299 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:48:03.84 ID:thGShfP90
- >>293
イメージ的には全くもってその通りwwwwwwwwwwwww
ただ現状ではその辺の説明がないから、どうなのかなーと
>>297
そういう事wwwwwwwwwww
もしくは片手に杖と片手に短剣で、MP修正受けつつ接近戦では短剣攻撃してもいいか?みたいな
- 300 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 18:49:27.77 ID:/2MuWA0e0
- >>296
クナイ等のように2刀流可と書いてある装備以外は装備する事が出来ません。
それと忍者の2刀流の効果も修正対象にありますー。
- 301 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:49:44.00 ID:5p9DhUeLO
- >>294
携帯から長文すまんが聞いてくれ
俺の意見だけど、何レベル差あっても、
作戦や運、クオリティ次第でどうにかなるくらいのバランスがいいと思うんだよ
なぜならここはVIPだから。
ヒーローポイントの扱いをどうするかがカギなんだよな。
ダイスに補正をかけるのか、確実に00が出る判定にするのか
そもそも物語をひっくり返す奇跡が使えるのか・・・
ヒーローポイント=クオリティとしたら、
ロール中にクオリティ高い発言したらポイントたまるとかどうだろう?
- 302 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 18:50:22.81 ID:/2MuWA0e0
- そしてVIPPERまで修正終了。
- 303 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:51:41.33 ID:y+dp0LUw0
- >>298
しまったorz dieにサイコロがあるの忘れてたwwwwwww
そんな俺はhideのDrink or Dieが好きwwwwwwwww
RODはコレかな???
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005HY8S/503-2468109-5230335
- 304 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:51:53.77 ID:thGShfP90
- >>300
把握。そんじゃ片手外しておきますね
- 305 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:53:16.42 ID:JhSfBrEV0
- >>301
把握w
携帯からthx
\(^o^)/ オワタは無しの方向がいいんだな
LVは現行はステ上昇と装備条件を満たすだけだけど、
現行のステ上昇だと、4も上がれば積みになりそうな気がしてちょっと書いた
基本的にチラシの裏スマソ
- 306 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:55:09.16 ID:y+dp0LUw0
- >>305
考えたんだけど、攻撃が必ず命中する現状で\(^o^)/ オワタは
どんな時に起こるの?
- 307 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:58:13.08 ID:JhSfBrEV0
- >>306
必中だからこそ、全部筋力に振られると一撃死するかと
でも命中率を導入するとかGMが言ってたしなぁ、
そうなると判定方法にもよるけど、
全器用に振るとLV1相手だとほぼ必中になり得るとおも
- 308 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 18:59:55.17 ID:66u175pb0
- >>284
互角なら運勝負になるのはいいことだw
能力や戦術の選択の幅が広くて
有効な戦術やコンボがたくさんあるゲームが作りたいw
あと経験者と未経験者が混じっててもうまく成り立つことなwwwこれ大事ww
- 309 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 19:01:59.68 ID:/2MuWA0e0
- 対人戦の考案はまだないのでその辺りは難しいところですw
そして盗賊の修正&追加も終わり。
- 310 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:03:16.49 ID:y+dp0LUw0
- >>307
ソレは味方同士が戦う場合って事?良く分かってないから
俺黙るわwwwwwwwwスマソ〜
- 311 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:04:36.46 ID:wgHAv1Na0
- 先走りすぎだってのww
- 312 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:04:43.54 ID:5p9DhUeLO
- >>308
コンボというと、数人が協力して成り立たせるようにしたほうがいいな
現状で考えられるコンボは
・占い→盗賊に器用wktk→罠解除
・土曜のラストの合体回復魔法
・マイナーファイア+マイナーアイス=メドロ(ry
あたりか。
一人で成立させるものだと、TRPGらしくない希ガス
- 313 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:05:42.61 ID:y+dp0LUw0
- >>311
先に考えておいて提示するのはいいのでは?
- 314 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:06:35.12 ID:FqXLz8IZ0
- 遠距離武器が実用的になるなら、それ専門職も有ってもいい気がします、アーチャーとかww
これ以上職増やして如何すんだって感じですかwww
- 315 名前: ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 19:07:46.25 ID:xObI8kcf0
- >>314
狩人カモン
- 316 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:08:08.98 ID:66u175pb0
- コンボ
・種族とクラスの選択によるコンボ
・アイテムとスキルによるコンボ
・キャラクター同士のコンビネーションによるコンボ
上二つは一人でも成り立つお?
もっとも一番上は
「ドワーフの戦士は強いぜ!」
「獣人の武闘家は強いぜ!」
程度のことだがwww
- 317 名前: ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 19:08:39.80 ID:xObI8kcf0
- …いや、どっちかってーと狩人より射手の方が汎用性高いか?w
- 318 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:09:00.94 ID:5p9DhUeLO
- >>314
人増えてきたし、そろそろ演じる役割を増やすのも一興かもな
またGMさんに苦労かける事になるがwwww
- 319 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:09:10.94 ID:JhSfBrEV0
- >>310
いやいや、こちらこそ(´・ω・`)
思いついた事をロクに説明もしないで書き込んだチラシの裏多くてスマソ
LV1の差が、最大でどのくらいの差を占めるのか、ちょっと考えてたのです
対人戦でとりあえず考察してた、ゴメ
LV1上がれば出目で5相当になるんだよな、LV1とLV2では、
ステ上昇した分をダイスにくっつけて考えると、
LV1 ダイス出目 2〜20 期待値10
LV2 ダイス出目 7〜25 期待値15
こうなるんだよな。5づつ上がるから、
20の差がつくとほぼ絶対に競争に勝てなくなる
=LV4の差で競争は\(^o^)/ オワタになる
と考える
- 320 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:09:53.43 ID:wgHAv1Na0
- つまり誰か提案をまとめる人が必要って事だね
- 321 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:12:26.03 ID:thGShfP90
- >>316
キャラクター同士っていうのは前回のクエストでトリを飾ってましたね。
同一の対象にスキル・魔法がかかった時は、GM判断でコンボ・合体攻撃にすると面白そう。
アイテムとスキルって言うと、「油をぶちまけた後に火の魔法を使う」みたいな?
- 322 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 19:13:22.26 ID:/2MuWA0e0
- つまり上級職の実装をすればいいわけでつねw
さて忍者も終了。
後は妹だけだぁぁぁwwwww
- 323 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 19:13:55.79 ID:/2MuWA0e0
- >>321
話し合ったわけでもないのに同時に回復指定したから本当に感動しましたw
- 324 名前: ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 19:14:45.41 ID:xObI8kcf0
- >>319
数値バランスの見直し…か?
- 325 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:15:22.73 ID:y+dp0LUw0
- >>319
それは期待値でほぼ勝負が決定しているだけで、絶対ではないんだよね?
もともと1対1の状況も少ないだろうし、そのままでいい気がする。別物として
逆転系のルールはあると面白そうなのは確か。
>>320
そうそう!ルール等はまとめておいてGMタンに見てもらう。んで、
反映させる、追加ルールにする、見送るの判断をして貰えばいいじゃん
後、普段は細かい修正(アイテム等の追加、バランス調整)は、現状は
誰でもどうぞじゃなかったかな?(今はGMタンが各ページ修正中なので待ち)
- 326 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:16:11.75 ID:5p9DhUeLO
- >>316
一番上は種族適性。TRPGだけでなく、RPGすべての基本だったりする。要するにコンボじゃない希ガス。
まぁエルフで戦士とか獣人で魔法とか無茶するのもTRPGではアリだけどね
二番目は松明に魔法で火をつけて火口箱いらず、とか、
盗賊がそこらの草から毒薬作ったりといった感じか?
途中から何書いてるかわからなくなってきたorz
吊ってくる
- 327 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:17:07.37 ID:JhSfBrEV0
- >>324
いや、現状のバランスの確認
見直しするならするでもいいんだけど、
今のままだとLV4の差がつくとほぼ\(^o^)/ オワタにならざるを得ない状況だから、
クオリティ次第でステ差を覆せれる何かがあればいいなーと(´・ω・`)
出た案は、
ヒーローポイントの導入くらい?
- 328 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:19:45.20 ID:JhSfBrEV0
- >>325
んー
期待値というか、最低値と最大値で見ると、
LV1=2〜20
LV5=22〜40
LV1が20を出しても、LV5が最低値を出しても、
LV1は勝てないのよ(´・ω・`)
- 329 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:27:25.97 ID:/4gnmH3A0
- 空気読まないですまんが
プレイヤーとかのLV差が激しくなるとLV低いまたは新参の奴が難しくならないか?
だからといってモンスターの能力を下げるとLV高い奴がつまらんだろ?
今はそういう問題ないけど今後そういうことが起きてくると思うんだ
この問題はどう対処すればいいの?
- 330 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:27:46.83 ID:y+dp0LUw0
- >>328
今度こそ把握したお!詳しい説明thx
んでそれに対する救済処置を、考えるのね?
普段の時から乱用出来ない様なバランスを崩さないものがいいのね
攻撃的なものにすると、敵に使われた時に一撃死が怖いね
- 331 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:28:26.45 ID:5p9DhUeLO
- >>327 >>328
判定の際に、ステータスに大きな補正が付けば、ステータスに大差があっても
ダイスでひっくり返せるようになる。
例えば初等魔法の賢さ/5の補正とかね
この場合だと、賢さ20と賢さ50が与えるダメージの差は
6ポイントしかない。まぁこれでも大きな差なんだけど。
賢さに特化したとして、20から50に上げるには、エルフの場合で4レベル必要となる。
つまり4レベル差だな。
6ポイントなら、2D10ならひっくり返す可能性はあるから、
現状では4レベル差でオワタになることは無いと思う
まぁ、魔法使いの初等魔法に関してしか検証してないけどね
- 332 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:30:02.18 ID:JhSfBrEV0
- >>330
うん、判りづらい説明スマソ
つまり、
ステータスの差20=\(^o^)/ オワタ
LV低いうちはヒーローポイントを大量にゲトできればいいんだけど(´・ω・`)
- 333 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:32:38.97 ID:JhSfBrEV0
- >>331
つまり、競争する時の乱数の幅に対しステの割合が低ければいいという事なんだよな
(´・ω・`)乱数2〜12で、ステの1/6を参照するソードワールドの優秀さを再確認してる
- 334 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:32:56.60 ID:66u175pb0
- >\(^o^)/ オワタ
神業作ろうよ神業
神業:「トーキョーN◎VA」というTRPGに導入されているシステム
「各キャラクターの職業の人間が映画でやりそうな必殺技」が使える
戦士なら「判定の余地なく必ず相手を殺すことができる(手加減可)」
企業の重役なら「たとえどんなものであっても買収できる」
超能力者なら「天変地異を起こすことができる」など
vipだから「クオリティ」とかどうよ?
「それがvipクオリティ!」と宣言すると使える必殺技
- 335 名前: ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 19:34:02.55 ID:xObI8kcf0
- >>329
簡単に考えたら、レベルごとの能力的格差を小さくするのが一番だろうな
- 336 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 19:34:05.32 ID:/2MuWA0e0
- >>329
その辺りは現在考え中です。
格差がついて問題が明確化した時にあらためて対策を取りたいと思います。
- 337 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:34:16.48 ID:y+dp0LUw0
- >>332
使う状況で効果の強さが違うってのはどう?
・死にそうな時ほど効果が高い
・相手とのレベル差が大きいほど効果が高い
後別物で使用時の効果の一つで、HP1で生き残るとか
あるとおもろいかも
- 338 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:34:42.52 ID:FqXLz8IZ0
- 合体魔法の構想
|ファイアーストーム|right:魔法効果|right:MP:-60|right:1000|center:賢さ:60~~炎魔法・風魔法Lv1習得(習得者二人による連係も可能)|right:炎風合成魔法Lv1、熱せられた突風が対象を燃やし尽くす。|
|アイスストーム|right:魔法効果|right:MP:-60|right:1000|center:賢さ:60~~炎魔法・風魔法Lv1習得(習得者二人による連係も可能)|right:水風合成魔法Lv1、絶対零度の突風が対象を凍り付かせる。|
|ファイアークエイク|right:魔法効果|right:MP:-60|right:1000|center:賢さ:60~~炎魔法・地魔法Lv1習得(習得者二人による連係も可能)|right:炎地合成魔法Lv1、燃え盛る溶岩が対象を呑み込む。|
|アイスクエイク|right:魔法効果|right:MP:-60|right:1000|center:賢さ:60~~炎魔法・地魔法Lv1習得(習得者二人による連係も可能)|right:水地合成魔法Lv1、凍り付いた岩盤で対象を押す潰す。|
効果は私が考えるといけないんで、皆さんで考えてくださいww
- 339 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:34:46.66 ID:wgHAv1Na0
- ホリエモン「金で買えるものはない!」
失敗すると起訴される?
- 340 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:36:43.41 ID:66u175pb0
- >>339
ホリエモンの「どんなものでも買収できる能力」に対して
東京地検の「どんな相手であっても社会的に抹殺できる」能力と
マスコミの「どんな規制がしかれていてもニュースを報道できる」能力が使われたのだw
- 341 名前: ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 19:37:38.53 ID:xObI8kcf0
- >>336
明確になってから対策すると直すべき部分が大きくなるんじゃないか?
と無責任に考えてみる
- 342 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:40:08.35 ID:66u175pb0
- というか人に言う前に自分が作ってる方に導入した方がいいよなw
- 343 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 19:41:44.00 ID:/2MuWA0e0
- >>341
あんまりな救済だと既存のプレイヤーが不利になりますし
微妙な救済を考えても仕方ないのでその時が一番かなと思われます。
- 344 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:45:07.78 ID:y+dp0LUw0
- 一応今考えられる救済法
・高レベル向け、低レベル向けクエストを満遍なくやる
(参加制限LVがあってもいいかも)
☆欠点
キャラが増えまくる?
・新規の人の初期レベルを上げて参加してもらう
☆欠点
参加するまでが面倒?
- 345 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:46:10.35 ID:66u175pb0
- レベルアップ作業だけならそんなマンドクセ('A`)くならないと思う
- 346 名前: ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 19:46:10.75 ID:xObI8kcf0
- >>343
ん、だから早いうちに対応した方がいいんじゃないのか?
俺が話を読み取れてないという可能性も十分にある
- 347 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:47:18.83 ID:66u175pb0
- 今問題っぽく見えてるとしても
運用してみたらそんな問題なかったりするかもしれないから
問題が表面化してから修正すればいいよ
と言ってるんだとオモ
- 348 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:47:35.72 ID:thGShfP90
- >>346
今はまだどれくらいの格差になるか分からないから様子を見るんじゃない?
今から修正出したとして、それで余計にややこしくなる恐れもあるし
- 349 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 19:49:05.41 ID:/2MuWA0e0
- >>346
対応出来ればやりたいですが
今現状で新規プレイヤーが不利になるような事といえば能力値の違いや装備、レベル、スキルの違いです。
これを緩和するために最高レベルは10とし、上級職や既存職への転職を設ける。
レベル1からやり直しにする。
転職した場合、保有スキルを一つ引き継げる。
等を考案していますが、まだ模索中ではっきりと言えないのが現状です。
- 350 名前: ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 19:49:16.25 ID:xObI8kcf0
- >>347-348
一万年と二千年前から出直してくる
- 351 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:49:54.82 ID:y+dp0LUw0
- そういえば今はリアルの一人が作れるキャラは制限ないんだっけ?
実際に制限するのは難しいとしても、ほおっておくとキャラ増えまくる
可能性もあるよね?
- 352 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:50:05.34 ID:JhSfBrEV0
- >>337
状況に応じて変化ってのもいいねぇ
案を出したいけど思いつかない(´・ω・`)
うーん、「まぐれ」の要素とかあるといいんだけども
- 353 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:50:23.08 ID:wgHAv1Na0
- 8000年たったら?
- 354 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:51:20.60 ID:/4gnmH3A0
- 俺の発言のせいでなんかややこしくなってる…
正直スマンかった
- 355 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 19:51:43.42 ID:/2MuWA0e0
- >>351
数キャラ作ってる方っていらっしゃるのかな?
一応制限とか考えてませんでしたが、特に問題ないかなと思っております。
- 356 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:52:06.77 ID:y+dp0LUw0
- >>354
いや、新規の人の事を考えるのは重要だと思うお!!11!
- 357 名前: ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 19:52:50.19 ID:xObI8kcf0
- >>353
もっと何になるだろうかwwwwwwww
- 358 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 19:52:53.56 ID:JhSfBrEV0
- 案とか意見バラ撒き杉田('A`)
目を通し考察し取捨選択するGMにも負担だ罠スマソ
- 359 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 20:04:17.84 ID:/4gnmH3A0
- GMさんはいるのかな?
いるんだったら今日は何時から開始か教えてクレクレ
- 360 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 20:08:52.81 ID:wgHAv1Na0
- 今いっぱい人いたりするの?もしかしてww
- 361 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 20:11:48.62 ID:/2MuWA0e0
- ぐはw
夜やり手ーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
が、しかし自分がパソコンを触れる時間は21時まででorz
誰かGMやってもいいよーという方お願いします(ノд`)
とりあえずスキル屋修正完了。
次は武器屋に移りますが、おわらNeeeeee
- 362 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 20:17:18.57 ID:ha2QgltW0
- >>259だけど今帰った
とりあえず気になったとこは修正しとく。
あと、このスレの議論を作成キボン事項にわかりやすくまとめておくよ
>>361
あの状況からどういう方向に話を持っていったらいいかワカランから
GMやりたくてもできねwwwというか俺初心者wwwww
- 363 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 20:18:14.04 ID:y+dp0LUw0
- >>362
全然違うサイドストーリーをやればいいんじゃない?
- 364 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 20:20:43.50 ID:7u4MioPw0
- 総長はROMしているようです
出るときをうかがっています
- 365 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 20:21:45.05 ID:wgHAv1Na0
- そーちょーそーちょー出番です
- 366 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 20:25:30.42 ID:/2MuWA0e0
- うんうん、まったく違うサイドストーリーとか全然おkっすよー
注意点は所持金とか経験値の与えすぎくらいですw
- 367 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 20:25:34.30 ID:ha2QgltW0
- GMさんに質問
とりあえず土曜の夜の展開のあと、ゴッツァは倒され、エウリカは生き返ったって
ことにして解決でいいのかな?
その後、エウリカと別れ、赤い剣について調べに行くって話を考えてるんだけど
- 368 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 20:31:07.98 ID:/2MuWA0e0
- >>367
そうだ…リプレイ作ってて途中で修正に入ったんだったorz
えっとあの後の続きは
エウリカは生き返り、赤い剣は一行の手元にあります。
ギルドの店主の情報により、他の町が魔王の軍勢に攻められてるとの事。
エウリカはそれを助けにその町へ行き、一行はそれの加勢にいくか、のんびりするか…
というのがその後の展開です。
赤い剣についてはもうちょっと先越しされるか、その時の選択次第ですね。
- 369 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 20:33:26.39 ID:ha2QgltW0
- >>369把握
じゃ、ちょっとサイドストーリーやってみるか。初GMだから問題ありかもしれんが。
参加する人挙手!
- 370 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 20:34:03.85 ID:Lrbf2CW80
- (´-ω-`)ノ
- 371 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 20:35:41.27 ID:thGShfP90
- 呼ばれてなくても即参上
- 372 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 20:36:25.52 ID:FqXLz8IZ0
- 空気読まずに挙手
ノシ
- 373 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 20:37:34.44 ID:zCQv36JG0
- ノシ
- 374 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 20:39:26.85 ID:HUDHuLYy0
- ノシ
- 375 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 20:40:00.04 ID:xObI8kcf0
- シ
- 376 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 20:40:11.40 ID:ha2QgltW0
- よし、じゃあやってみるよ。
魔王軍から町を救った冒険者たちは、赤い剣について調べてみることにした。
「魔王の魔力が込められている」剣なので、調べれば魔王について
何かがわかると考えたのだ。
さて、どうやって調べよう?>>380
- 377 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/13(月) 20:40:57.78 ID:/2MuWA0e0
- >>376
おお、ありがとうございます><
&頑張ってくだされ!!
- 378 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 20:42:07.98 ID:thGShfP90
- 大方の期待を裏切って嘘八百(私腹を満たすような事)を言う
- 379 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 20:42:16.57 ID:wgHAv1Na0
- あれ、もうはじまってる!?
- 380 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 20:42:22.16 ID:YqjgnFKEO
- |д゚ )<九時過ぎくらいに参加キボン
- 381 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 20:43:14.08 ID:66u175pb0
- >>380だそうなので9時過ぎくらいに調べ始めるみたいですがww
- 382 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 20:43:16.89 ID:ha2QgltW0
- >>380
ちょww参加おkwwww
再安価>>385
- 383 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 20:44:39.06 ID:HUDHuLYy0
- >>384をボリスのベッドの中に置いておく
- 384 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 20:44:58.49 ID:Tjp/AebF0
- ksk
- 385 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 20:45:22.39 ID:Tjp/AebF0
- ゆんゆんが鑑定
- 386 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 20:46:37.50 ID:zCQv36JG0
- 剣を持っても大丈夫なボリスが実はスパイ
- 387 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 20:46:38.60 ID:thGShfP90
- ウフフ・・総長ナム・・・・フフ
- 388 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 20:47:08.55 ID:ha2QgltW0
- 一行はユンユンに鑑定してもらうことにした。
占いスキルで鑑定を行います
運/4+c1で判定、目標値15
- 389 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 20:48:42.97 ID:ha2QgltW0
- ってことでユンユンさん、判定をお願いしますね
- 390 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 20:49:00.27 ID:thGShfP90
- なかなか厳しいわよこれは……テラウフフ
やってあげるけどね・・・・・・
引越し!引越し!さっさと引越し!しばくぞ!
引越し!引越し!さっさと引越し!しばくぞ!
引越し!引越し!さっさと引越し!しばくぞ!
…判定。
- 391 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 20:50:22.15 ID:thGShfP90
- >>390 36/4+7=16
…き、きた、きたきたきたきたきた北きあtヘブシッ
(MP-5)
- 392 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 20:50:22.77 ID:ha2QgltW0
- 運36/4+7=16 成功!!
ユンユンの頭に「魔法屋」「洞窟」というキーワードが浮かんだ
- 393 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 20:51:32.61 ID:VkncaFAv0
- (´゚ω゚`)洞窟ダ洞窟ダ洞窟ダ洞窟ダ洞窟ダ
- 394 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 20:52:19.86 ID:FqXLz8IZ0
- 「……どこのだ」
- 395 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 20:53:14.50 ID:thGShfP90
- 魔法屋…洞窟……ブツブツ
お、俺達は重大な見落としをしていたのかも知れない…
mahouya doukutu
まずはこの並び方を逆にし…
(省略されました。。。クエストを続けるには占い師をボコボコにしてください。。。)
- 396 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 20:53:23.14 ID:ha2QgltW0
- ユンユンの占いの結果をもとに、相談して行動を決めてください。
って書くの忘れてたよorz
- 397 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 20:53:45.02 ID:zCQv36JG0
- Ω ΩΩ な、なんだってーっ!
- 398 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 20:55:49.13 ID:7u4MioPw0
- これは魔法屋にいってから洞窟がデフォだろうけどここはVIPだから魔法屋にいってから洞窟に行った方がけんめいだとおもうぜ
- 399 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 20:56:00.22 ID:FqXLz8IZ0
- 「……取り合えず、街の魔法屋で聞き込みが妥当かと」
- 400 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 20:57:17.96 ID:xObI8kcf0
- >>398
同じなようにしか見えないんだがwwwwwwww
- 401 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 20:57:55.08 ID:thGShfP90
- ・・・・皆様方で勝手に決めてくださいまし
沁みるぅ。。
▼占い師は 絆創膏を貼っている
- 402 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 20:58:38.29 ID:HUDHuLYy0
- 洞窟の中で商売している魔法屋を探してみるぜwwwww
- 403 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:00:11.49 ID:zCQv36JG0
- 魔法屋の中にある洞窟なんてないかな
- 404 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:01:01.12 ID:VkncaFAv0
- (´゚ω゚`)魔法屋ダ魔法屋ダ魔法屋ダ魔法屋ダ・・・
- 405 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 21:01:56.16 ID:ha2QgltW0
- 相談はそろそろokですか?では行動>>410
- 406 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:02:13.27 ID:xObI8kcf0
- むしろ洞窟全体が巨大な魔法屋の場所があるのかもしれないがwwwwww
- 407 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:03:28.62 ID:thGShfP90
- 洞窟の中の魔法屋と言うと、恐ろしく強い店主を思い出しますわね…
そう、あれは3年前に単身乗り込んだ時の事
(略)
>>411に従う
- 408 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:03:42.15 ID:hFCvbqFa0
- ksk
- 409 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:03:54.85 ID:zCQv36JG0
- とりあえず魔法屋の店主に「ここに洞窟は無いか」と聞く
- 410 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:04:00.41 ID:FqXLz8IZ0
- 「此処であえて魔法屋を無視して洞窟を探す(ニヤリ」
- 411 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:04:40.19 ID:Tjp/AebF0
- 魔法屋が全体な洞窟を探す
- 412 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:05:05.49 ID:HUDHuLYy0
- 道端の人に魔法屋の所在を聞いてみる
- 413 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:06:26.87 ID:HUDHuLYy0
- 「こんな所に洞窟が!」
道端の井戸を探してカソを押し込んでみる、ぐいぐい。
- 414 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 21:06:54.79 ID:ha2QgltW0
- 一行は魔法屋というキーワードを無視し、洞窟を探すことにした。
町を出ると右手には広大な平原が、左手にはブーン草を採りに行った山がある。
正面には崖を背にした森が茂っている・・・
どうしますか?>>420
- 415 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:07:08.74 ID:Tjp/AebF0
- >>413
テラワロスwwwwwwwwwwwwwww
- 416 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:08:14.65 ID:93Yu8GsG0
- |д゚ ) 素直に魔法屋に相談した方がいいんじゃね?
- 417 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:08:23.71 ID:HUDHuLYy0
- いっそ洞窟も無視して広大な平原に向かってみる
みんなでキャンプをして一晩を楽しく過ごし街に戻ってみる
- 418 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:08:32.02 ID:thGShfP90
- 洞窟と言えば山岳地帯だ!
…と見せかけて平地に地下通路があるのよ、フフフ・・・・
平原に向かいましょう
- 419 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:08:45.74 ID:zCQv36JG0
- 俺の意見はc1が奇数なら山偶数なら森
- 420 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:09:19.82 ID:hFCvbqFa0
- 太陽に向かって吠える
- 421 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:09:23.28 ID:FqXLz8IZ0
- >>413
ちょwww止めてくれwwww
- 422 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:09:49.13 ID:93Yu8GsG0
- |д゚ ) とりあえず自分たちが持ってる基礎的な情報を確かめる(このあたりの地形とか遺跡・洞窟の有無など)
|д゚ ) どちらにせよ一旦町で準備を済ませてからの話だな
- 423 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:09:51.98 ID:thGShfP90
- >>420
そおおちょおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwww
- 424 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 21:10:51.79 ID:ha2QgltW0
- 一行は太陽に向かって吠えた!!
吠える言葉>>430
- 425 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:11:34.42 ID:HUDHuLYy0
- 「魔法屋はどこだぁぁぁぁぁぁぁぁあぁぁぁぁああぁぁ!」
と太陽に向かって情熱的に訴えかける、あと親切な通行人とかにも向かって
- 426 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:11:58.37 ID:xObI8kcf0
- >>420
なんじゃこりゃぁー!
- 427 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:12:39.04 ID:zCQv36JG0
- 「モハメド・アブドルゥ!」
- 428 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:12:49.80 ID:93Yu8GsG0
- 太陽が緑だね。
僕らの旅路を祝福しているかのようだよ母'`,、('∀`) '`,、 ははははがおひあdhふぁおしk;
- 429 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:13:10.12 ID:thGShfP90
- 貴様、見ているな?
- 430 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:13:16.34 ID:xObI8kcf0
- 俺のこの手が光って唸る! お前を倒せと輝き叫ぶぅ!!
- 431 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:13:50.63 ID:Tjp/AebF0
- 「(´゚ω゚`)みんなしねばいいのに」
- 432 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:14:09.13 ID:HUDHuLYy0
- やばいwww太陽神に喧嘩売ってるwwwwwwwwww
- 433 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:15:06.23 ID:FqXLz8IZ0
- シャイニングフィンガーが発動するwwww
- 434 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 21:15:07.20 ID:ha2QgltW0
- 一行は声を合わせて大声で太陽に吠えた!!
「俺のこの手が光って唸る! お前を倒せと輝き叫ぶぅ!! 」
かがやきさけぶぅ〜
さけぶぅ〜
けぶぅ〜
・・・
あたりにやまびこがこだました。行動(再)安価>>440
- 435 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:15:33.08 ID:HUDHuLYy0
- メール欄にステータス記入
- 436 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:16:18.96 ID:xObI8kcf0
- 「ひぃっさつ! シャァァァイニングゥ、フィンガァァァァァァッ!!」
- 437 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:16:19.22 ID:93Yu8GsG0
- |д゚ ) まあ落ち着け
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
( )ノ<かみさま ちょっと みんなを おちつかせたいんですが
| |
_| _|
- 438 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:16:31.96 ID:thGShfP90
- 仕方がないので自分らで洞窟を掘ってみる
- 439 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:17:11.29 ID:hFCvbqFa0
- 夕日もとい正面に向かって走ってみる
- 440 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:17:39.47 ID:zCQv36JG0
- くちぶえを吹く
- 441 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:18:06.53 ID:HUDHuLYy0
- くちぶえに合わせて情熱的に踊る
- 442 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:18:11.52 ID:FqXLz8IZ0
- 一旦街に引き返して、やっぱり、魔法屋へ行く
- 443 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:18:38.64 ID:aKEGVhXp0
- 手拍子をする
- 444 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 21:20:46.21 ID:ha2QgltW0
- アンディは口笛を吹いた!!
通りかかった通行人がそれに気づき、こちらに歩いてきた。
「やあ、どうした?何か用事か?」
口笛で呼ばれたと勘違いした通行人が目の前にいる。
行動>>450
- 445 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:21:08.72 ID:xObI8kcf0
- 殴り倒す
- 446 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:21:10.10 ID:zCQv36JG0
- 助かった・・・
- 447 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 21:21:57.58 ID:WbKlA1320
- セオドアが、一行に追いついた!
「ハァ…ハァ…つ、疲れた」
- 448 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:22:01.40 ID:FqXLz8IZ0
- 恐喝するww
- 449 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:22:47.32 ID:thGShfP90
- もし、この辺りに魔法屋の皮を被った魔法屋の中に洞窟はありませんでした本当にありがとうございました
と話しかける
- 450 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:23:09.01 ID:HUDHuLYy0
- 「この街で最も名前が売れている魔法商いはどこさ!」
- 451 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:23:36.09 ID:93Yu8GsG0
- |д゚ ) …。
|∀゚ ) しばらくようすをみていよう
- 452 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:23:47.72 ID:zCQv36JG0
- >>450
gj
- 453 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:23:48.54 ID:VkncaFAv0
- 腹にひざを入れかがんだところを首を取り太股に挟み尻餅をつく
きまたぁぁぁぁパイルドライバー!!!!!!!
- 454 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 21:24:09.54 ID:WbKlA1320
- 「…」
肩で息をしながら事の顛末を見守る
- 455 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:24:15.01 ID:FqXLz8IZ0
- >>450
あ、まともな行動wwww
- 456 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:24:35.00 ID:thGShfP90
- 本日の一行は良心少なめとなっておりますwwwwwwwwwww
- 457 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 21:25:04.73 ID:ha2QgltW0
- 「魔法商い?ああ魔法屋のことか。
名前が売れるも何もこの町に魔法屋は一軒だけさ。
ほら、あんたたちが泊まっていた宿の2つとなりだよ」
魔法屋の場所が(やっと)わかった。さて、これからどうする?>>460
- 458 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:25:37.18 ID:thGShfP90
- 突撃
全裸で。
- 459 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:25:59.45 ID:xObI8kcf0
- 殺してでも(何かを)奪い取る
- 460 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 21:25:58.25 ID:WbKlA1320
- 乗り込む
全裸で
- 461 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:26:07.44 ID:TxWv+IQ20
- ほふくぜんしんで魔法屋にいく
- 462 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:26:21.25 ID:FqXLz8IZ0
- >>457
強盗気味に押しかけるww
- 463 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:27:29.41 ID:HUDHuLYy0
- 我ながら性別不明の全裸が激しく気になる
- 464 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:27:52.44 ID:xObI8kcf0
- 全裸でktkrwwwwwwwwwww
- 465 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 21:28:20.78 ID:66u175pb0
- >>458
>>460
呼 ん だ か
- 466 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:28:23.64 ID:FqXLz8IZ0
- 全裸か……
胸を気にするカソwww
- 467 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:28:56.70 ID:xObI8kcf0
- 葉っぱ一枚くらいは許してくれwwwwwww
- 468 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:29:31.05 ID:93Yu8GsG0
- |д゚ ) mjk?
|*´д`*) なりゆきをみまもる
- 469 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:29:51.12 ID:thGShfP90
- ウフフ・・・元から地中ですから見られる心配などなくてよ・・・・フフ
- 470 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 21:30:16.65 ID:ha2QgltW0
- 一行は魔法屋に乗り込んだ。全裸で。
「いらっしゃ・・・キャッ!!
お客様、せめて服を着ていらしてくださいな!!」
追い出された。
仕方が無いのでさっさと服を着て、あらためて魔法屋に乗り込んだ。
セオドアだけ全裸で。
一行の手元には、魔王の魔力が宿っているという「赤い剣」がある。
どうしますか?行動>>470
セオドアが行動を決めた場合、魔法屋からこんどこそ追い出されます。w
- 471 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 21:30:51.75 ID:ha2QgltW0
- うはww行動安価近すぎww
再安価>>480
- 472 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:30:52.64 ID:7u4MioPw0
- 総長一応性別不明・・・・
それはそうとさっさと脱げ女性陣(*゚∀゚)=зムッハー
- 473 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:31:06.02 ID:thGShfP90
- >>470
そんな事より無限ループって怖くね?
- 474 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:31:50.45 ID:xObI8kcf0
- >>470
セオドアは全裸かよwwwwwwwwwww
- 475 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:31:52.44 ID:zCQv36JG0
- なんかギレないかなぁ
- 476 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:32:38.36 ID:HUDHuLYy0
- 今度こそ剣の柄を握らない、握らせない様にしておこうwwwww
- 477 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:32:42.18 ID:93Yu8GsG0
- |д゚ ) じつは 調べてほしいものが あるのですが
|д゚ ) ええ、例のアレです
|д゚ ) といって赤い剣を見せる
- 478 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 21:32:58.28 ID:WbKlA1320
- 自分だけ全裸wwwwwwwwww
そのまま体育すわり
- 479 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:33:05.44 ID:zCQv36JG0
- 「マスター、お勧めの一つ」
- 480 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:33:52.01 ID:aKEGVhXp0
- (´゚ω゚`)今夜一緒にどう
- 481 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:33:59.00 ID:FqXLz8IZ0
- 普通に鑑定を頼む
- 482 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:34:01.53 ID:xObI8kcf0
- 「ねんがんの、あかいつるぎをてにいれたぞ!」
とのたまってみる
- 483 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 21:35:34.36 ID:ha2QgltW0
- 総長は魔法屋を誘惑している!!
「私みたいな140過ぎのエルフでもいいんです?」
*:総長、冷静になれ。
だれかの声が聞こえた気がした。
行動再安価>>490
- 484 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:36:01.67 ID:7u4MioPw0
- ゴメンナサイツッテキマス
- 485 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:36:08.87 ID:HUDHuLYy0
- >>482
. はやすぎたんだくさってやがる
→ころしてでもうばいとる
- 486 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 21:36:10.20 ID:KbUqBvkw0
- http://1go.it/nullpo
- 487 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:36:31.13 ID:93Yu8GsG0
- |∀゚ ) そうちょう・・・。
|∀゚ ) エウリカには 報告 するからな!
- 488 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/13(月) 21:37:00.80 ID:66u175pb0
- 俺今日NPCねwww
GMは適当扱っていいおww殺さないでねwwwww
>>478
隣に歩いてきて肩を叩いてうなずいてあげるwww
そしてサムズアップwwwww
- 489 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:37:16.40 ID:HUDHuLYy0
- 「140歳か…たぶん人間年齢35…ぶつぶつ…」
- 490 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 21:37:18.26 ID:WbKlA1320
- ん?エルフって不老長寿だったような・・・
嫁候補おkwwwwwwww
- 491 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:37:18.44 ID:xObI8kcf0
- >>485
な なにをする きさまー!
年齢が問題じゃない、見た目が問題なんだ!
- 492 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 21:37:57.04 ID:W8r7RjtR0
- >>490
全裸が行動ktkr
- 493 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:37:59.58 ID:thGShfP90
- ウフフ・・・アナタを見込んで見て頂きたいものがあるんだな、これが。
赤い剣を見せる
- 494 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:38:07.33 ID:zCQv36JG0
- 妹様も495歳だしな
- 495 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:39:14.32 ID:FqXLz8IZ0
- エルフって100歳で人間年齢10歳位じゃなかったっけ?wwww
- 496 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 21:39:55.42 ID:ha2QgltW0
- 今度はセオドアが魔法屋を誘惑している!!全裸で。
「も、もうこないでください!!>_<」
魔法屋はブロウツイスターを唱えた!!
全員にC1+5のダメージ!!
各人判定よろしく
- 497 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:40:21.13 ID:93Yu8GsG0
- |д゚ ) 不老長寿だったり人間並みだったり人間の5倍だったりするのがエルフの寿命
|д゚ ) この世界ではどうなんだろうか
- 498 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:40:50.69 ID:93Yu8GsG0
- |∀゚ ) ぎゃああああああ 判定
- 499 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 21:40:52.35 ID:WbKlA1320
- 「のわぁぁあああ…僧侶なのに誘惑するから罰があたったのか…」
- 500 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:40:55.16 ID:Tjp/AebF0
- 人間年齢14歳・・・・
(*゚∀゚)=зジャストミートムッハー
- 501 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:41:08.69 ID:xObI8kcf0
- ちょwwwwwwwww撃ってきやがったwwwwwwwwwwwww
- 502 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:41:11.42 ID:zCQv36JG0
- な、なぁ!?
判定
- 503 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:41:23.33 ID:HUDHuLYy0
- 待て、全裸じゃなければ…全裸じゃなければ!
セオドアの乳首にバンソウコウを貼る
- 504 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:41:31.02 ID:thGShfP90
- ちょwwwwwwwこれ何てとばっちrへぶしッ!?
- 505 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:41:41.41 ID:FqXLz8IZ0
- 判定www
- 506 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 21:41:43.82 ID:WbKlA1320
- 3+5+5=13
「い、痛い」
- 507 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:42:30.63 ID:xObI8kcf0
- HP元に戻すの忘れてた俺
>>496
ところで、これは俺達のC1+5って事でいいのか?
- 508 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:42:47.90 ID:HUDHuLYy0
- ダメージチェック ついでにC2を祝福されたお札のチェックとして利用
- 509 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:43:11.31 ID:zCQv36JG0
- >>502
C1+5=2+5=7
キター予言通り!
- 510 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 21:43:15.07 ID:WbKlA1320
- *おおっと*
3+5=8でした
- 511 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:43:27.88 ID:93Yu8GsG0
- >>498
9+5=14
|д!i゚#) い、いたい・・・
|д゚ ) みせも ひどいことに なってる・・・
|д゚ ) かれらの ぶれいは いくえにもおわびいたしますから どうぞ おゆるしいただけないでしょうか
|д゚ ) あやまりつつ、回復魔法を使う
- 512 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:43:28.70 ID:aKEGVhXp0
- 7-2=5
HP19→14
「(*゚∀゚)=зムッハー気持ちいい」
- 513 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:43:45.09 ID:thGShfP90
- >>504 5+2=7
ゴッツァの攻撃よりもこたえましたわ…おぉ痛
▼占い師の 絆創膏が増えた
- 514 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:43:56.34 ID:HUDHuLYy0
- 最大ダメージktkr
お札で4と防具で2引いても9のダメージwwwwwww
- 515 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:44:45.88 ID:FqXLz8IZ0
- >>505
1+5=6www
私にとっては大ダメージwwww
- 516 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 21:45:15.61 ID:ha2QgltW0
- (人によってダメージ違う、でよかったのかな・・・
(まぁいいか。すんだ事だし。(チラシの裏
魔法屋の風魔法によって一行は外に吹き飛ばされた。
全裸のセオドアがふと自分の足元を見てみると、なにやら古い地図のようなものがある。
おそらくさきほどの風魔法で魔法屋から飛ばされてきたのだろう。
行動>>520
- 517 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:46:10.32 ID:xObI8kcf0
- [9+5 = 14]
いてぇwwwwwww
ふと思ったが、魔法ダメージの場合に防具補正は差し引くんだろうか…
- 518 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 21:46:20.10 ID:WbKlA1320
- 「う〜む・・・」
拾い上げる
- 519 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:46:22.97 ID:TxWv+IQ20
- 10+5-2=13
HP19→6
「(*゚∀゚)=з痛いけど気持ちいいムッハー」
- 520 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:46:37.10 ID:thGShfP90
- …もうとばっちりは御免ですわ、地図を見ながら進む事に致します。
皆々様が止めましても、アタクシは行きますわよ
- 521 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:46:53.79 ID:zCQv36JG0
- このまま地図に印があるとこへダッシュ
- 522 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:47:26.24 ID:FqXLz8IZ0
- 流れに身を任せる
- 523 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:47:26.99 ID:HUDHuLYy0
- エルフが気づかない内に地図を持って逃走
- 524 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 21:48:58.95 ID:VkncaFAv0
- (すみません少し風呂!)
- 525 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:49:17.26 ID:zCQv36JG0
- (いてらー)
- 526 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 21:49:37.47 ID:ha2QgltW0
- ユンユン達は地図に書かれている印に向かって歩き出した。
どうやら森の奥、崖の下に何かがあるらしい。
(あ、魔法ダメージは防御効果全て無視でお願いしますorz
森の中に足を踏み入れて数分、いやな気配がする・・・
>>540までに相談し、行動を決めてください。行動>>540
- 527 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:49:42.23 ID:FqXLz8IZ0
- (行ってらっしゃいww)
- 528 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:50:04.61 ID:thGShfP90
- (行ってらっしゃい。全裸で。
…普通か。)
- 529 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 21:50:20.93 ID:WbKlA1320
- 「いつまでも全裸でいるわけにもいかんな」
とりあえずローブを着る
(おk?)
- 530 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:50:27.66 ID:FqXLz8IZ0
- 気配を無視してそのままGOでしょうwww
- 531 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:50:57.72 ID:zCQv36JG0
- 誰か明かりある?
- 532 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:51:43.91 ID:thGShfP90
- 「嫌な気配」すら近付きたくなくなる奇怪な行動をすればいんじゃね?
- 533 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:51:45.37 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ )。oO(はいってら)
- 534 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:51:57.25 ID:FqXLz8IZ0
- 炎なら起こせますけどww
- 535 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:52:29.07 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ ) ランタンを持ってるよ
|д゚ ) 熊は大きな音を出しながら進めば襲ってきにくいんじゃね?
- 536 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 21:53:08.28 ID:HUDHuLYy0
- >GM
札も無視?www
これは死ぬ、下手すると死ぬwwwww
- 537 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:53:10.06 ID:zCQv36JG0
- 警戒しながら進ヌ
- 538 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:53:21.27 ID:xObI8kcf0
- 松明なら持ってるぜぇ
気にせず突っ走る!
- 539 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:54:12.88 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ ) みんなで「もりのくまさん」を一人多重輪唱しながら進む
- 540 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:54:37.20 ID:thGShfP90
- 明かりを灯しつつ大声を出して奇怪な行動を起こしながら奥へ進む
でおk?
ちなみに奇怪行動については、アタクシが洗脳して差し上げますわ・・・ウフフ
- 541 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:55:27.67 ID:zCQv36JG0
- 洗脳に抵抗ロールw
- 542 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 21:55:42.53 ID:FqXLz8IZ0
- >>540
(ガクガクブルブル)
- 543 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 21:56:24.65 ID:WbKlA1320
- >>540
(((;゚∀゚)))ガクガクプルプル
- 544 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:56:51.40 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ ) 今が昼ならさすがに明かりをつけるほど暗くはないんじゃね?
|д゚ ) 明かりは出来るだけ温存しとくべきだと思
|∀゚ ) 洗脳には抵抗
- 545 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 21:56:53.81 ID:thGShfP90
-
本 人 も 思 わ ぬ 展 開
- 546 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 21:57:52.93 ID:z3lK2+HP0
- >>545
|∀゚ ) ちょwwwっをまwwwww
- 547 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 21:58:25.84 ID:xObI8kcf0
- 「イヤッッホォォォオオォオウ!」
と叫びながら踊り狂ってみる
- 548 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 21:58:28.51 ID:ha2QgltW0
- 明かりを灯せるものは明かりをつけ、ユンユン達は奥へ進もうとした。
大声を出し、ユンユンに洗脳された状態で。
と、戦闘を突っ走るエリオンの足元に、突然ツタが伸びてきた!!
エリオンは速さ/3-(C1)で判定を行ってください。1以上なら回避。
- 549 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 21:59:39.97 ID:zCQv36JG0
- 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「洗脳されてもいいさ」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
- 550 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 22:00:00.62 ID:ha2QgltW0
- >>544 深い森の中なので割と暗いです。
- 551 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 22:00:26.23 ID:xObI8kcf0
- 13の1/3って事は4くらいかwwwwww不利だwwwwwwwww
- 552 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 22:01:05.68 ID:xObI8kcf0
- ってヨケタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
- 553 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 22:01:14.39 ID:WbKlA1320
- >>551
回避wwwww
- 554 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 22:01:24.63 ID:HUDHuLYy0
- そう言えば亜人種は暗視能力とかあるのだろうか?www
- 555 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 22:01:45.26 ID:thGShfP90
- >>551
八千年過ぎた頃からもっと恋しくなった
- 556 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 22:02:50.55 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ ) ほっ
|∀゚ )。o0(死亡時の台詞を検討していたのは君とボクだけの秘密だ!)
- 557 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 22:03:29.18 ID:ha2QgltW0
- エリオンは素早くツタを避け、ツタが伸びてきた方向に向き直った!!
そこには、花の中央に大きな口を持つ、食人植物「マンイータ」が咲いているではないか!!
行動>>560
- 558 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 22:04:15.52 ID:thGShfP90
- 「・・・・」
落ち着いて近くにいるPCを放り込む
- 559 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 22:04:20.11 ID:zCQv36JG0
- ブロードソードの錆にしてくれるっ!
- 560 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 22:04:37.31 ID:FqXLz8IZ0
- 燃やす
- 561 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 22:04:51.24 ID:xObI8kcf0
- 俺はこのブロードソードで全てをなぎ払う
- 562 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 22:05:25.13 ID:WbKlA1320
- 叩き潰す
- 563 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 22:06:04.33 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ ) 一応周囲を警戒しておく
- 564 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 22:07:32.41 ID:ha2QgltW0
- カソはマイナーファイアで奇襲をかけ燃やそうとした!!
しかし、ツタによって炎はさえぎられた!!
しかしダメージは与えられているようだ。
マンイータのツタがカソに襲いかかる!!
戦闘開始(敵ターン1)
マンイータ HP:200→185
カソにこの書き込みのC1+2のダメージ!!
- 565 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 22:08:44.20 ID:ha2QgltW0
- カソは3ダメージ(弱すぎたかwww
味方ターン1
マンイータ HP:185
以後、レス>>580までの行動が反映されます
- 566 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 22:09:14.67 ID:zCQv36JG0
- あ、あぶねぇー
- 567 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 22:09:24.69 ID:FqXLz8IZ0
- ギリギリだなwww
やっぱり燃やす!
- 568 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 22:10:00.37 ID:TxWv+IQ20
- 「ハァハァ・・・・!間に合ったか!みんなぶじか!」
((*゚∀゚)町の武器やのかの有名な幼刀マサムネに見とれてたなんてしんでもいえねぇ)
- 569 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 22:10:00.80 ID:zCQv36JG0
- 邪魔なツタは切るよー
- 570 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 22:10:22.83 ID:thGShfP90
- うぼあぁぁぁぁあああぁぁぁ!!!1!11
とりあえず地中から這い出て杖でポカポカと
判定
- 571 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 22:10:24.16 ID:WbKlA1320
- セオドアは 振りかぶって 凪ぐように 叩き潰す!
- 572 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 22:10:34.63 ID:HUDHuLYy0
- マンイータから離れてスリングで攻撃
ダメージチェックはこのレスを使用
- 573 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 22:11:00.96 ID:xObI8kcf0
- 一刀両断!
- 574 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 22:11:10.52 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ ) とりあえず近づいてきたつたをちまちま叩き潰す
- 575 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 22:12:31.34 ID:FLl0eaWQ0
- 素早く本体に走りより小太刀で一閃!そしてもう片方の小太刀で返しを放つ
攻撃判定
- 576 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 22:14:54.70 ID:VkncaFAv0
- 一撃目(4+3)+14-7=14ダメージ
二撃目14/10=1.4=1ダメージ
- 577 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 22:15:14.21 ID:xObI8kcf0
- [>>573 6+9+15 = 30]
- 578 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 22:16:48.93 ID:zCQv36JG0
- >>569
(C2+C1)+力-7
10+8+22−7=33
ツタに33ダメージ
- 579 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 22:18:04.26 ID:FqXLz8IZ0
- >>567
33/5+6+9=22ですww
- 580 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 22:18:40.07 ID:thGShfP90
- >>570 (8+3)+10-20=1
こんなもんですわね・・・ウフ
- 581 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 22:18:46.24 ID:HUDHuLYy0
- スリングは20ダメージ
(6+3)+11
(c1+c2)+器用度-15による
- 582 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 22:20:28.35 ID:z3lK2+HP0
- >>574
|д゚ ) (C1+C2)+15-8=7+15-8=14点
- 583 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 22:20:51.95 ID:WbKlA1320
- >>571
(1+6)+16-5=18
そして いっかいあたり 18のダメージ
「下種な植物めッ!」
- 584 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 22:21:14.50 ID:8U8pG+qV0
- 今北参加おk?
- 585 名前:踊)ミニス【E】 ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 22:22:17.37 ID:HUDHuLYy0
- 行動終了マークをつけてみた
- 586 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 22:22:33.81 ID:ha2QgltW0
- 総長は素早く小太刀で一閃!
14ダメージ!!
返す小太刀がマンイータを襲う!
1ダメージ!!
エリオンは武道家とは思えない剣捌きで一刀両断!
30ダメージ!!
アンディはツタを切りさいた!
33ダメージ!!
カソはマイナーファイアで攻撃!
22ダメージ!!
ユンユンは杖でぽかぽか殴った!
1ダメージ!!
マンイータ HP:185→79
- 587 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 22:23:56.82 ID:thGShfP90
- >>584
参加者は漏れなく全裸か洗脳となっております
- 588 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 22:24:20.22 ID:HUDHuLYy0
- やっぱ外してみたwww
- 589 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 22:25:26.62 ID:ha2QgltW0
- 以下、581以降に判定があった行動
ミニスはスリングでマンイータを撃とうとした!
しかしダメージが与えられない!!
|д゚ )PRIはツタを叩き落した!
しかし本体にはダメージが無い!!
セオドアは 振りかぶって 凪ぐように 叩き潰す!
しかし、空振りした!!
- 590 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 22:25:34.08 ID:8U8pG+qV0
- じゃあ参加するね。全裸で
だれか回復して欲しい奴いるか?
- 591 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 22:25:59.37 ID:HUDHuLYy0
- >GM
俺のスリング20ダメージが反映されてないwww
- 592 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 22:26:17.46 ID:7YOJcbxW0
- ログよんでるうちにはじまってたーorz
オハローノシ
- 593 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 22:26:29.48 ID:thGShfP90
- >>589
志村ー!判定はその前にできてるできてる!
- 594 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 22:26:49.70 ID:FLl0eaWQ0
- >>590
ノ
- 595 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 22:27:13.23 ID:FqXLz8IZ0
- >>592
遅よう御座いますww
- 596 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 22:29:06.44 ID:ha2QgltW0
- (安価以降はダメージが通らないっての
(強敵に大群で挑んでボコボコになるのを防ぐための
(敵側の救済措置みたいな案なんだけど、実際どうかな?
(あとで議論よろしく。
敵ターン2
マンイータ HP:79
マンイータは無数のツタで全員をなぎ払った!!
全員、7−(各自の判定レスのC1)のダメージ!!(0以下なら回避成功)
各自、判定おねがいします。
アンディ、|д゚ )PRIはツタを攻撃し、払いのけたためダメージ0です。
- 597 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 22:29:21.47 ID:HUDHuLYy0
- 今までのあらすじ
マンイーターの触手に捕まっているももを助けるのだ!
- 598 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 22:29:58.90 ID:xObI8kcf0
- >>597
もも捕まってるのかよwwwwwwwwwwww
判
- 599 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 22:29:59.53 ID:WbKlA1320
- セオドアはびっくりし、回避行動をとった!
- 600 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 22:30:08.98 ID:z3lK2+HP0
- >>592
|д゚ ) やあ
- 601 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 22:30:23.25 ID:hFCvbqFa0
- 判定
- 602 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 22:30:50.49 ID:HUDHuLYy0
- ダメージチェック、ついでにC2で祝福されたお札の判定
- 603 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 22:31:00.07 ID:FqXLz8IZ0
- 多分死んだなwww
- 604 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 22:31:03.68 ID:8U8pG+qV0
- ひらりとかわす・・・ハズ
- 605 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 22:31:13.00 ID:thGShfP90
- >>596
ってことは、判定レスの後の計算レスも範囲内にやらなきゃいけないってことかな?
>>597
それ なんて 捏造?
ウフフ・・・避けてみせますわよ・・・・・
- 606 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 22:31:48.20 ID:WzpKgzRT0
- HP4→4
7-5-2=0
- 607 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 22:31:55.42 ID:FqXLz8IZ0
- >>603
7-7=0!
回避成功!www
- 608 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 22:32:03.36 ID:ha2QgltW0
- (>>591 >>593正直すまんかった。
(安価までに判定済んでるよな・・・まぁ次回からは適用するから
(今回は悪いけど攻撃ミスってことで。
- 609 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 22:32:11.11 ID:xObI8kcf0
- [>>598 7-0-2(防具) = 5]
防具は避けられなかった後に入れればいいんだろうと考える
- 610 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 22:32:11.40 ID:8U8pG+qV0
- 「イテェ」
1のダメージ
- 611 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 22:32:48.74 ID:thGShfP90
- >>605
20キタコレwwwwwwwwでも判定されるのはC1のみ…ウフフ
7-10-1=0
避けてみせましたわよ・・・・
- 612 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 22:33:05.95 ID:xObI8kcf0
- >>606 …つーか0って10じゃねーかwwww
- 613 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 22:33:20.98 ID:7YOJcbxW0
- >>596
GMさんはいれる余裕ある?
大変そうならまってるけど。
>>597
いつのまにつかまったんですかw
>>598
たすけてーおにーちゃーん
→ドロップキック(C1)/10(笑)
- 614 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 22:33:26.92 ID:xObI8kcf0
- >>606じゃなくて>>609wwwwwwwww
俺狂いすぎwwwwwwwww
- 615 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 22:33:28.17 ID:8U8pG+qV0
- 防具が1あったことを思い出した。
ダメージ0ね。
- 616 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 22:35:02.83 ID:zCQv36JG0
- (マンイーターは弱っている)
- 617 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 22:36:24.14 ID:WbKlA1320
- 7-5-1=1
1のダメージ
「いたた・・・」
- 618 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 22:37:04.31 ID:ha2QgltW0
- (>>613 まぁ、なんとか余裕はあるけど・・・
(ま、がんばってみる
味方ターン3
マンイータ HP:79
後方からももが支援に駆けつけた!!ドロップキック!!
しかしあっけなく太いツタにつかまってしまった!!
ツタ HP:100
ツタが生存している間、本体への攻撃は全て「もも」で防がれます。ww
- 619 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 22:37:36.66 ID:ha2QgltW0
- >>640までに行動を行ってください
(また書き忘れたよ・・・
- 620 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 22:38:41.89 ID:WbKlA1320
- セオドアは 祈った…… …
「神よ、我等に慈悲をなさしめたまえ」
全員HP10回復した
- 621 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 22:39:05.27 ID:hFCvbqFa0
- これはもうももを殺せと?
総長は連続でツタに切りかかります
- 622 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 22:39:15.52 ID:thGShfP90
- 本当に触手好きな娘ですこと・・・フフ
杖でツタにつんつん、判定。
- 623 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 22:39:21.14 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ ) なにをやっている もも
|д゚ ) だが そうちょうのけがを なおすのが さきだな
|д゚ )つ総長にファーストヒール 判定
|д゚ ) ところでMPが0になった場合はどうなるんだろうか
- 624 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 22:39:21.28 ID:zCQv36JG0
- もも諸共切っちゃろか
といいつつツタだけねらってブロードソードを切りますよ
ダメージ判定
- 625 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 22:39:21.80 ID:HUDHuLYy0
- >>618
な、なんだってー!
仕方が無いからツタにダガーで攻撃、ダメージチェックはこのレスを使用
- 626 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 22:39:44.81 ID:xObI8kcf0
- ちょwwwwwwwももが完璧な足手まといwwwwwwwww
「俺はこのブロードソードで全てをなぎ払う!(S・A風に)」
[→ツタ 攻撃判定]
- 627 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 22:39:45.74 ID:7YOJcbxW0
- >>618
無理はいけないお?
見守っておくことにするお。
- 628 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 22:40:03.25 ID:8U8pG+qV0
- さすが妹だ。見事な足のひっぱ(ry
総長にファーストヒール。
「俺の治療は高いぜ。」
判定
- 629 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 22:41:04.37 ID:zCQv36JG0
- >>624
ブロードソードでww
8+2+22−7=25のダメージ
- 630 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 22:41:31.57 ID:HUDHuLYy0
- (10+8)+13なのでツタに31ダメージ
式は威力=(C2+C1)+13
ついでに祈りでのHP回復を反映 HP10/25→20/25
- 631 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 22:41:54.94 ID:FqXLz8IZ0
- ももに当たっても関係ないというように、マイナーファイア!
- 632 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 22:42:24.28 ID:7YOJcbxW0
- ぎにゃー!!
みんな人で無しー!
- 633 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 22:42:43.36 ID:z3lK2+HP0
- >>623
(12/4)+1+4=9
|д゚ ) 総長の 傷が 9点 なおった
- 634 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 22:43:12.64 ID:WbKlA1320
- 回復を反映しとく
- 635 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 22:43:15.22 ID:WzpKgzRT0
- 一撃目(7+2)+14-7=16ダメージ
二撃目16/10=16=2ダメージ
- 636 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 22:43:35.87 ID:xObI8kcf0
- [>>626 1+8+15 = 24]
- 637 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 22:44:40.63 ID:thGShfP90
- >>622 5+2+10-20=0
チィィッ!この牙突を防ぐとはよくやりやがりますわね…!
- 638 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 22:45:03.84 ID:FqXLz8IZ0
- >>631
33/5+9+4=20のダメージ!
あと、セオドアさんの回復でHP:+10っと
- 639 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 22:45:21.86 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ ) 祈りの効果反映
|д゚ )<ありがとう セオドア
|д゚ ) そしてMP消費も反映
- 640 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 22:45:31.41 ID:8U8pG+qV0
- >>628
2+2+5=9
総長9点回復
- 641 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 22:45:38.87 ID:TxWv+IQ20
- 10+9=19
HP4→19
(*゚∀゚)ありがとうアリガトウ有り難う
- 642 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 22:47:49.16 ID:8U8pG+qV0
- 魔法打ち止め。
「回復手段はセオドアの祈りだけだ、みんな気をつけろ!!」
- 643 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 22:49:13.53 ID:7YOJcbxW0
- 「こ、こうなったら…」
突然人差し指と中指を交差させて目の前に突き出し!
「バーリア!」
…
- 644 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 22:50:02.70 ID:ha2QgltW0
- アンディはツタだけを狙ってブロードソードを切った!
25ダメージ!!
ミニスはツタにダガーで攻撃!
31ダメージ!!
総長は小太刀で切りつけた!
16ダメージ!!
返す刀がツタを襲う!
2ダメージ!!
エリオンはブロードソードで「すべて」をなぎ払った!
マンイータに24ダメージ!!
ももに24ダメージ!!
ツタに24ダメージ!!
ユンユンは杖でぽかぽか殴っている!
しかし全く効いていない!!
カソはマイナーファイアでマンイータを攻撃!
しかし、ももで防がれた!!
ももに20ダメージ!!
ツタに20ダメージ!!
ももを捕らえていたツタを切り落とした!
しかしももは瀕死だ!!(ももHP→1(しんでないよ?
- 645 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 22:52:15.87 ID:xObI8kcf0
- 俺の不用意な発言で24ダメージwwwwwwwwwwww
- 646 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 22:53:00.65 ID:zCQv36JG0
- アッー!
- 647 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 22:54:06.59 ID:FqXLz8IZ0
- もも超オーバーキルしてるwwwwww
でも殺さないGMさん偉いwwww
- 648 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 22:54:24.16 ID:thGShfP90
- もも、3度目の死亡ならず・・・フフフ
- 649 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 22:54:50.87 ID:8U8pG+qV0
- 回復魔法温存しとくんだった・・・orz
あんまり悪の僧侶ぽくないよな、俺って
- 650 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 22:55:01.59 ID:zCQv36JG0
- ももが白目をむいてピクピクしてる?
- 651 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 22:55:04.53 ID:ha2QgltW0
- 敵ターン4
マンイータHP:55
マンイータは溶解液で攻撃!!
>>655までにレスした全員に、その書き込みのC1ダメージ!!
- 652 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 22:55:12.01 ID:7YOJcbxW0
- 「あぅっ!!…はぐぅ…いたいよぉ」
エリオンの腹部に強い衝撃をうけ涙目になる。
しかし仲間の攻撃はとまらない。
「ぎにゃ!!?あつっ!!・・・はぁ・・・はぁ・・・」
カソがはなつ炎にまかれ体力はもう底をつく。
ツタから逃れ精神力だけでその場から逃げる。
ももの信仰が良から中立に変わりました。
- 653 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 22:55:46.28 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ ) もも ごめんね MPないから かいふくできなくて ごめんね
|д゚ ) 次の行動でももを引きずってつたの届かないところまで連れて行く
|д゚ ) 攻撃が来たらももの分も食らっとく
- 654 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 22:55:50.63 ID:zCQv36JG0
- 今度は刺すよー
- 655 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 22:55:57.34 ID:WbKlA1320
- 回避行動を とった!
- 656 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 22:56:23.36 ID:7YOJcbxW0
- >>644
ももに24ダメージ!!
ももに20ダメージ!!
それでも死なないのは精神力のおかげということで。
- 657 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 22:56:45.26 ID:WbKlA1320
- 回避(強制)失敗!
そして いっかいあたり 3のダメージ
- 658 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 22:56:47.18 ID:thGShfP90
- 瀕死なのに更に溶解液…
ほんと、マゾな娘ですこと・・・テラウフフ
- 659 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 22:56:48.50 ID:FqXLz8IZ0
- ああ!
ももがグレた!!wwwwwww
- 660 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 22:56:59.96 ID:S+kBupuL0
- (´-ω-`)
- 661 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 22:57:46.74 ID:xObI8kcf0
- >>652
ちょwwwwwww俺のせいか信仰チェンジしちゃったwwwwwwwwww
- 662 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 22:57:49.87 ID:ha2QgltW0
- ももに1ダメージ!!
PRIに8ダメージ!!
アンディに3ダメージ!!
セオドアに4ダメージ!!
ももは倒れた!!
- 663 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 22:58:08.90 ID:HUDHuLYy0
- 悪の妹になると一人称が「僕」に変わる予感!
- 664 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 22:59:05.96 ID:8U8pG+qV0
- >>656
いいえ、それは精神力ではなく「妹力」なのです。
俺も回避すんのかな?
するんならこれで判定
- 665 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 22:59:06.48 ID:7YOJcbxW0
- 溶解液…\(^o^)/オワタ
- 666 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 22:59:30.62 ID:Lrbf2CW80
- >>663
!!!!!!
予感の時点でおっきした
- 667 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 22:59:36.84 ID:FqXLz8IZ0
- >>663
何処が悪だwwww
でもイイ!!wwww
- 668 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 22:59:38.00 ID:zCQv36JG0
- 今度こそダメかwwwww
- 669 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 23:00:10.50 ID:thGShfP90
- はいはいバロスバロス・・・・・
▼占い師は 妹を隅に引きず…移動させた ズルズルズル
- 670 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 23:00:27.91 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ ) あつかったりいたかったり
|д゚ ) すみません
|д゚ ) >>653の行動でももに来た攻撃からももをかばってまとめてダメージを受ける旨を書いたんですが駄目ですか
- 671 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 23:00:38.84 ID:FqXLz8IZ0
- 味方からの攻撃では死なないのかwwwww
- 672 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 23:02:07.75 ID:WbKlA1320
- >>670
ゲームバランス崩壊の悪寒
- 673 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 23:02:43.00 ID:ha2QgltW0
- ・・・と思ったがPRIが急いでももの手を引き、ダメージを肩代わりした!
ただし、まともに食らってしまったため、ダメージ2倍!
ももはダメージを受けなかった!
PRIは(1+9)×2=20ダメージ!!
- 674 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 23:03:13.99 ID:/4gnmH3A0
- >>670
ヒント:戦士スキルにかばう
- 675 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 23:03:53.73 ID:WbKlA1320
- >>674
ヒント:持ってない
- 676 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 23:04:03.02 ID:zCQv36JG0
- GMの采配には脱帽ッス
- 677 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 23:04:37.87 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ ) む そりゃあすまなんだ
|д゚ ) しかし 戦士しか かばう行動が出来ないというのもおかしな話だな
|д゚ ) まあいいか
- 678 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 23:05:08.88 ID:7YOJcbxW0
- 死亡中
>>670
そのためにつくったスキル「かばう」があるので
だめかも〜。
実際は行動しだいで色々可能になるのがTRPGの醍醐味だけどね。
>>673
適応された!?
死亡中→瀕死?
- 679 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 23:05:26.28 ID:8U8pG+qV0
- 妹力で今回は特例ってのはどうじゃろか?
- 680 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 23:06:00.20 ID:ha2QgltW0
- 味方ターン5
マンイータ HP:55
>>700までに行動を決めてください
PRIは溶解液をまともに浴びたせいで行動できません
- 681 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 23:06:05.55 ID:zCQv36JG0
- ダメージ2倍ってのでいいんじゃない?
- 682 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 23:06:56.92 ID:FqXLz8IZ0
- 妹の職業特性:庇われる事が出来るwwwww
- 683 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 23:07:33.79 ID:7u4MioPw0
- マンイーターに小太刀二本を突き立てます
攻撃判定
- 684 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 23:07:42.09 ID:z3lK2+HP0
- |д。)つ「みんな がんばれ」
- 685 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 23:08:08.39 ID:WbKlA1320
- 妹特例かwww
ステータス低めだからおkかもwww
マンイーターを フレイルで 叩き潰した
判定
- 686 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 23:08:30.14 ID:zCQv36JG0
- 「二人の仇ー」といいつつ切りますよー
ダメージ判定
- 687 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 23:08:40.14 ID:7YOJcbxW0
- ももはPRIさんの行動に激しい衝撃をうけました。
もも 状態異常:キュン♥
- 688 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 23:08:50.75 ID:xObI8kcf0
- 「あの世で俺、むしろももにわび続けろぉーーーーっ!!」
必殺技っぽい動きでマンイーターに斬り付ける
[攻撃判定]
- 689 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 23:09:07.61 ID:thGShfP90
- 流石は先生・・・・男前ですわね・・・・・
あの時も己が身を投げ打ってゲフゴフガフッ!!
杖スマァッシュ!! 判定。
- 690 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 23:09:44.05 ID:FqXLz8IZ0
- マイナーファイア発動!
ちょっとAFKしますww
- 691 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 23:10:16.61 ID:8U8pG+qV0
- マンイータをメイスで攻撃しまっせ。
「女を殴る奴には天罰がくだるって、ウチの神様が言ってたぜ!!」
判定
- 692 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 23:10:28.75 ID:Tjp/AebF0
- 一撃目(9+7)+14-7=23ダメージ
二撃目23/10=2.3=2ダメージ
- 693 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 23:10:41.00 ID:FqXLz8IZ0
- >>690
33/5+10+5=37!!
じゃノシ
- 694 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 23:10:51.44 ID:zCQv36JG0
- (4+1)+22−7=20ダメージ
「ももPRI二人の事は忘れないよ」
- 695 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 23:11:07.75 ID:HUDHuLYy0
- 後は傍観してるだけでマンイーターを倒せそうかなwwwww
全力で待機
- 696 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 23:11:32.53 ID:WbKlA1320
- (3+9)+16-5=23
そして いっかいあたり 23のダメージ。
- 697 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 23:11:47.17 ID:thGShfP90
- >>689 6+1+10-20=0
ウフフ・・・分かってましたわ、分かってましたわ・・・
- 698 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 23:11:49.09 ID:xObI8kcf0
- >>691
フッ、それはつまり俺のことだなwwwwwwww
[>>688 5+7+15 = 27]
- 699 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 23:13:05.66 ID:8U8pG+qV0
- >>691
6+1+20-8=19
マンイータに19の打撃
- 700 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 23:13:17.62 ID:zCQv36JG0
- >>697
「あねさん、ドンマイ」
- 701 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 23:19:24.18 ID:ha2QgltW0
- <<合体攻撃>>
総長はマンイーターに2本の小太刀を付きたてた!!
そこにカソのマイナーファイアが発動!!
アンディ:二人の仇ー
炎の勢いの後ろから、さらにアンディが切りかかる!!
セオドアがアンディの影から飛び出しメイスで攻撃!!
ユンユンの杖が「ぽこっ」と音を立ててマンイーターを強襲した!!
エリオン:あの世で俺、むしろももにわび続けろぉーーーーっ!!
必殺技っぽい動きでマンイーターに突撃しようとした!!
ゼイウス:女を殴る奴には天罰がくだるって、ウチの神様が言ってたぜ!!
エリオンは転んだ!!
ゼイウスのメイスがエリオンを踏み台にして必殺攻撃!!
合計151ダメージ!!
- 702 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 23:20:08.79 ID:8U8pG+qV0
- >>698
まあ、アレだ。
今に天罰下るんじゃね?wwww
- 703 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 23:20:45.92 ID:7YOJcbxW0
- >>701
エリオンさんw
>>702
早速天罰が
- 704 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 23:21:32.62 ID:8U8pG+qV0
- ほら下ったwwwww
つか、GMすげぇ!!!!!!!11111111
感動した!!!!!!!!!!!!11111
- 705 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 23:22:25.18 ID:xObI8kcf0
- 天罰ktkrwwwwwwwwwwww
- 706 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 23:23:23.72 ID:thGShfP90
- >>705
カンペ|っ[俺を踏み台にしたァ!?]
- 707 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 23:23:47.55 ID:CWwG1vNX0
- (´-ω-`)ナムナム・・・
- 708 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 23:24:06.37 ID:ha2QgltW0
- マンイーターを倒した!!
それぞれ30の経験値と50のお金を獲得。
さらに、ももをかばって瀕死になったPRIは追加で30の経験値を獲得!
(戦闘後に報酬を出すシステムでいいよな・・・?
- 709 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 23:24:47.11 ID:z3lK2+HP0
- |д。 ) ゼイウスのふみつけ!
|д。 ) こうかは ばつぐんだ!
- 710 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 23:25:06.80 ID:zCQv36JG0
- すいませんちょっと席を外しますよ
アンディは突然あさっての方向に走り出した
「あ!ちょうちょだ、待てー」
- 711 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 23:27:17.22 ID:z3lK2+HP0
- >>708
|д゚ ) マンイーターの持っていた金品
|д゚ ) …犠牲者の遺留品か…
|人- ) かみさま 彼らが やすらかに ねむれますように
|д゚ ) まあ もらえるものは もらうがな
- 712 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 23:27:19.73 ID:thGShfP90
- >>708
(経験値はともかく、お金は…
野生の怪物が現金を持ってるのは違和感ががが)
- 713 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 23:28:08.36 ID:xObI8kcf0
- >>706
!
- 714 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 23:29:00.07 ID:ha2QgltW0
- (ふむ、じゃあ次からお金は無しにしよう
(今回は>>711ってことで勘弁orz
(初心者で申し訳ない
溶解液をまともに食らい倒れたPRI、
味方の攻撃をまともに食らい倒れたもも、
2人のためには一度町に戻ったほうがいいのだろうか・・・?
行動>>720
- 715 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 23:30:16.03 ID:8U8pG+qV0
- >>711
>|д゚ ) まあ もらえるものは もらうがな
俺の台詞をとるなぁ!!!(信仰悪)
- 716 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 23:30:39.42 ID:xObI8kcf0
- 退けぃ、退けぇい!
- 717 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 23:30:40.83 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ )。oO(まあ 光物溜め込むような習性のある生き物なら別に問題ないと思)
- 718 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 23:31:28.97 ID:thGShfP90
- 重傷だろうが進むわよ・・・ウフフ
元から単独でも行くつもりでしたしね・・・・・
- 719 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 23:31:45.61 ID:WbKlA1320
- 「いくら私でも此処まで酷いとなると…戻った方がいいんじゃないか?」
「あのエルフタソにも会いたいし(ボソ」
- 720 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 23:31:47.39 ID:z3lK2+HP0
- >>715
|д゚ ) ぜんとあく りょうほうのばらんすをみきわめ はざまをあるくのが ちゅうりつのみちよ
|∀゚ ) ようするに いいとこ そうどり だ!
- 721 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 23:31:57.97 ID:WzpKgzRT0
- 総長はなにをおもったか突然奇妙な舞を踊った!
- 722 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 23:32:19.23 ID:7YOJcbxW0
- >>711
PRIさんナイス判断
>>714
GMさんもGJですよ?
途中参加なのに結構いい役回りありがとです。
>>720
アァー!!
- 723 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 23:32:38.25 ID:z3lK2+HP0
- |rz
|д。 ) わたしに せんたくけんは ありません ねてるからね
- 724 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 23:32:43.62 ID:HUDHuLYy0
- この世界では植物が通貨なんだ!
そして物語を完全に忘れたwwwwwwww
- 725 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 23:34:24.91 ID:TxWv+IQ20
- >>419
おれの嫁になにをする
- 726 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 23:34:35.31 ID:ha2QgltW0
- PRIは、善(仲間のため戻る)と悪(ほっといて進む)の両方のバランスを見極めた!
PRIたちはこの森で野宿をし、ももとPRIの回復を待つことにした。
- 727 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 23:36:09.72 ID:z3lK2+HP0
- |дー ) うう・・・
|д゚ )は うなされている
|д- ) ふくが 150gpもした ふくが・・・
- 728 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/13(月) 23:37:44.60 ID:8U8pG+qV0
- 「みんなにゃ悪いが俺は帰るぜ。」
「まあ、また困ってるようだったら手を貸してやるよ。」
という訳で、ちょっと抜けてきます。
べ、べつにアンタ達のことが嫌いになった訳じゃないからね!!
ちょっとお風呂入ってくるだけだから・・・
覗いたら承知しないからね!!
- 729 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 23:38:09.57 ID:WbKlA1320
- う〜む…
回復は出来そうに無いな…
彼女らだけでも町に戻した方がいいんじゃないか?
- 730 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 23:38:50.39 ID:hFCvbqFa0
- (´-ω-`)うう・・・・
総長は うなされている
(´-ω-`)だめだよエルフタンちゃんと足を開かないとみえない・・・・
- 731 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 23:38:56.08 ID:FqXLz8IZ0
- (ただいま)
マイナーファイアで焚き火を作るよ!
- 732 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 23:39:47.00 ID:xObI8kcf0
- >>730
総長wwwwwwww
とりあえずそこら辺に転がる
- 733 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 23:41:32.00 ID:thGShfP90
- コー・・・・ホー・・・・
コー・・・・ホー・・・・
▼占い師は 地中に潜った
全員回復ってことでいいのかな?
- 734 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 23:42:58.05 ID:HUDHuLYy0
- 野兎でも見えたらスリングで叩きのめして食料にwwwww
- 735 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 23:43:10.59 ID:WbKlA1320
- セオドアは、うつらうつらしている
- 736 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 23:43:30.95 ID:7YOJcbxW0
- >>727
そういえばPRIさんとよんでたけど
なんて呼べばいいんでしょう。。。顔文字打つの大変><
ももは少し離れたところで
バックパックと毛布で寝袋をつくっている。
- 737 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 23:43:41.33 ID:ha2QgltW0
- 一行は協力してキャンプを張り、後退で休み体力の回復に努めた。
各自、HPがC1×2、MPがC2×2回復した!
>>727以後、最初の書き込みで判定。
ももとPRIは完全回復。
朝の光もほとんど届かない深い森の中で、一行は次の行動を考えた。
次の行動>>740
- 738 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 23:44:55.47 ID:zCQv36JG0
- ただいまー
「みんなー見てみてー珍しい蝶々とったよー
なんと黄色いモンシロチョウー」
- 739 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 23:45:39.02 ID:z3lK2+HP0
- >>736
|д゚ )つ「かべ」
>>737
|д゚ ) とりあえず 朝食を 食べないか
- 740 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 23:46:12.29 ID:FLl0eaWQ0
- (´-ω-`)だめだよエルフタン・・・そんなとこ舐めちry
- 741 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 23:46:26.83 ID:thGShfP90
- >>733 10*2=20 10*2=20 まーたフィーバーktkr
ここまで来たら、進むも戻るも同じではなくて?
と言うわけで進みましょうええ進みましょう
モグラうめえwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 742 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 23:46:35.96 ID:xObI8kcf0
- エリオンのHPが10回復した!
エリオンのMPが10回復し…ても意味がなかった!
- 743 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 23:46:55.35 ID:WbKlA1320
- う〜ん・・・
- 744 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 23:47:15.03 ID:ha2QgltW0
- 総長はまだ寝ぼけている。
どのようにして叩き起こすか、>>760までに相談して決めてください。
- 745 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 23:47:32.06 ID:WbKlA1320
- 起きた
HPが 回復した
「ふわぁ・・・」
- 746 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 23:47:46.86 ID:HUDHuLYy0
- マンイーターのツタで総長の股間を愛撫
- 747 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 23:47:52.98 ID:xObI8kcf0
- とりあえず松明で燃やしてみる?
- 748 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 23:48:02.57 ID:thGShfP90
- みぞおちに
つえ
を
ぶっさす
- 749 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 23:48:04.30 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ ) めざめたら すっかり きずが なおっている
|д゚ ) このもりの れいきの おかげか・・・?
- 750 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 23:48:07.71 ID:Smrry0Zn0
- ちょwwwwwwwソードワールド思い出したwwwナツカシスwwww
てかTRPGやるならLimeでやった方が楽だろw
- 751 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 23:48:31.76 ID:7YOJcbxW0
- 「むにゃむにゃ…あさだお〜」
寝袋からごそごそとでてくる。
「シャワー浴びたいお(-_q)」
(シャワーなんてあるのかしらないが)
近くの川or泉で皮袋に水を汲む。
- 752 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/13(月) 23:48:48.92 ID:tMxNM8bJ0
- この間たまたま見つけたAの魔方陣ってのやってみたいが、マイナーだしなぁ・・・。
- 753 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 23:48:59.76 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ ) つたで きに つるす
|д゚ ) その過程で起きるっしょ
|∀゚ ) おきないなら それは それで
- 754 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/13(月) 23:49:10.26 ID:WbKlA1320
- 頭すれすれの地面をフレイルでぶっ叩く
「エルフタソは俺のものだ…」
- 755 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 23:49:51.78 ID:FLl0eaWQ0
- (´-ω-`)うわぁ・・・・ボリスさんの中・・・すごくあったかいなりぃ
- 756 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/13(月) 23:50:29.17 ID:FqXLz8IZ0
- >>731
HP=8*2=16回復
MP=10*2=20回復
っとwww
- 757 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 23:50:31.01 ID:zCQv36JG0
- HPが14 MPが8回復したー
ももを覗きにいこうかな
- 758 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 23:51:09.98 ID:HUDHuLYy0
- >>752
アルファシステムのアレ?www
フレイルで股間を叩く→木につるす→燃やす
- 759 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 23:51:11.69 ID:z3lK2+HP0
- |∀゚ ) ! ぎゃくてん ホームラン!
|∀゚ ) おこさないで そっとしておこう!
|д゚ ) しあわせな ゆめをみてるみたいだしな
- 760 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 23:51:20.09 ID:thGShfP90
- |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) 地下から穴を掘ってやればいいのかしら。かーしらー?
ノヽノヽ
くく
- 761 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 23:51:42.29 ID:xObI8kcf0
- みんなで思い思いの場所にデコピン
- 762 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 23:53:49.26 ID:ha2QgltW0
- PRI:おこさないで そっとしておこう!
しかし見事にスルーされ
つたで木につるし、
マンイーターのツタで総長の股間を愛撫
さらにフレイルで股間を叩き、
地下から穴を掘って みぞおちに つえ を ぶっさした上で
とりあえず松明で燃やしてみることにした。
アンディはその間に、ももを覗きに行くことにした。
- 763 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 23:54:58.44 ID:aKEGVhXp0
- (´-ω-`)エルフタン・・・いたいっ・・・でも気持ちいい・・・・いつぅっ!いいよエルフタン・・・・
(´゚ω゚`)・・・・ハッ!
- 764 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 23:55:43.11 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ ) くくく めがさめたようだな きぶんはどうだ?
- 765 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/13(月) 23:55:55.51 ID:7YOJcbxW0
- >>762
ちょwwGMさんwww
水を汲みにいっただで脱いでませんよ!ということにします。
- 766 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/13(月) 23:55:54.17 ID:thGShfP90
- ▼そうちょう の からだ は ボロボロだ!
- 767 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 23:56:03.49 ID:xObI8kcf0
- >>762
カオスwwwwwwww
- 768 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/13(月) 23:57:19.59 ID:HUDHuLYy0
- 「これだけじゃ火力が足りないな、そのランタンの油も…」
- 769 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/13(月) 23:57:20.23 ID:aKEGVhXp0
- (´゚ω゚`)お・・・おはようみんな
(´゚ω゚`)ところでおろしてくれないか
- 770 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/13(月) 23:57:42.82 ID:zCQv36JG0
- >>765
それは ざんねん だ
- 771 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/13(月) 23:58:33.68 ID:z3lK2+HP0
- |д゚ ) ざんねんだが それは できんな
|∀゚ ) きさまが いけないのだよ・・・
|∀゚ ) いつまでも ねているから・・・!
- 772 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/13(月) 23:58:39.99 ID:xObI8kcf0
- 「総長に使った松明、これをどうするか…」
- 773 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/13(月) 23:59:39.28 ID:ha2QgltW0
- しかしここは森
松明でつけた火は他の木々に燃え移ろうとしている。
今なら、ももの汲んできた水で消火できるかもしれない・・・
C1+C2=10以上なら消火成功。失敗なら森と総長が燃えます。
- 774 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 00:00:27.40 ID:6UggvtYt0
- ももさん判定おねがいします
(なんで書き忘れるんだ俺・・・
- 775 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:00:45.87 ID:IZWP4foZ0
- これまた
思 わ ぬ 展 開 に な っ て 参 り ま し た
- 776 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 00:01:06.95 ID:SrpYxuN60
- (´゚ω゚`)熱いよ・・・・だがそれがいい!
判定
- 777 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:01:15.69 ID:F5FZnIQD0
- 総長燃えたらどうなるんだろうwwwww
- 778 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 00:01:15.75 ID:I+zZa55U0
- テラヤバスwwwwwwwwwww
- 779 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 00:01:30.09 ID:2gHM+I4v0
- 食べれるバックパックから食材を取り出しフライパンで軽く調理。
「あさごはん〜あさごはん〜いただきます・・・(-_q)ムニャムニャこげくさい…。」
・・・うわあ!?
燃えてるー!??
あ、さっき持ってきた水が!
量たりるかな…。
消化チェック
- 780 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/14(火) 00:01:36.50 ID:cTjjn3RN0
- ももの「もも」は「も」−えろよ「も」えろーよーの「もも」では無いだろうか
無いだろうか…
- 781 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 00:03:07.28 ID:I+zZa55U0
- >>779
助かったwwwwwww
- 782 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/14(火) 00:03:24.69 ID:cTjjn3RN0
- 「あぁ!、朝ご飯が水浸しに!」
- 783 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 00:03:40.03 ID:D+X8z9r60
- (*゚∀゚)=з食べていいよももタンムッハー
- 784 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:03:40.18 ID:IZWP4foZ0
- >>780
やるじゃない、お嬢ちゃん…フフ、見直したんだな……
(総長の丸焼き、も食してみたかったのですけれども・・・ウフフ)
- 785 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/14(火) 00:03:43.85 ID:pcF3YmHy0
- 「(チッ)」
- 786 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:04:31.14 ID:IZWP4foZ0
- あ、安価ミスなんて何年ぶりなのかしら…ミリウフフ……フ
- 787 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/14(火) 00:05:05.28 ID:z+nL80y20
- |д゚ ) ほっ
|д゚ )。oO(総長はともかく 森が焼けなくて 本当によかった)
- 788 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:05:47.19 ID:F5FZnIQD0
- 「……残念だ」
カソは心底残念がってるwwww
- 789 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/14(火) 00:06:26.36 ID:ryiSsUqc0
- さて、これからどうしましょう
- 790 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 00:06:38.82 ID:6UggvtYt0
- ももの必死の消火活動で、森は燃え尽きずに済んだ。
ついでに総長も。
しかし、総長の服は見事にボロボロになり、総長自身にも多くの焦げ跡が・・・
総長にこの書き込みのC1+3ダメージ
総長の装備「麻の服」を「焦げてボロボロになった服」(防御力1)に変更
さて、あらためて行動を決めることになった。
行動>>800
- 791 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 00:07:30.44 ID:SrpYxuN60
- (´゚ω゚`)朝から女王様にいじめられてるみたいで実にいい目覚めだ
- 792 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 00:08:05.03 ID:I+zZa55U0
- 総長カワイソス
- 793 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:08:20.59 ID:IZWP4foZ0
- YOU そろそろ 先に 進もう ZE?
YO
- 794 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 00:08:26.22 ID:2gHM+I4v0
- 「もぐもぐ…」
ももはフレンチトーストをかじっている。
森が火事→エルフ大激怒のながれかとおもった。
- 795 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/14(火) 00:08:42.22 ID:ryiSsUqc0
- 地図通りに進みますかね
- 796 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/14(火) 00:09:13.07 ID:pcF3YmHy0
- 地図通りに進んだ方がいいんじゃないか?
- 797 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/14(火) 00:09:21.64 ID:cTjjn3RN0
- 改めて地図を見てみる
- 798 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/14(火) 00:09:23.15 ID:z+nL80y20
- |д゚ ) 朝食を取って 火の始末 後片付けを済ませて
|д゚ ) 目的地に 向かう
- 799 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 00:10:05.96 ID:I+zZa55U0
- >>794
原因と思われる俺ハーフエルフwwwwww危ねえwwwwwww
地図を見て、あてにならないと思ったら焼いてみる
- 800 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:10:42.59 ID:F5FZnIQD0
- 地図を見るでww
- 801 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/14(火) 00:10:50.58 ID:ryiSsUqc0
- 今回のメンバーにエルフはいないのか
- 802 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 00:11:38.82 ID:bP13C4i+0
- HP19→14
- 803 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 00:12:32.93 ID:2gHM+I4v0
- >>799
ハーフエルフも私たち獣人と同じく迫害にあいましたって言うシナリオでどぞ(ぁ
- 804 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:12:47.57 ID:IZWP4foZ0
- >>801
一応、ハーフですけれど……世間とはほぼ隔絶してますのよ…ウフフ
- 805 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 00:16:10.33 ID:6UggvtYt0
- カソは改めて地図を広げてみた。
目的地を示す印は森の奥、山の崖の下に記されている。
カソは現在地からあとどれぐらいあるのか調べようとした。
しかし、森の中で目印になるような物は無く。今どこにいるのかもわからない。
朝日は正面に輝いている。
町の出口は南に向いていた。そして目的地は森の奥、山の崖の下・・・
行動>>820
- 806 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 00:17:46.33 ID:2gHM+I4v0
- ユンユンさん出番です!占ってください!
ミニスさんも出番です。ひたすら腰振っててください。
- 807 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:18:41.27 ID:IZWP4foZ0
- ウフフ・・・・つまりこういう事になるわよ・・・・
東
北 三浪春雄でございます
西
- 808 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/14(火) 00:19:18.30 ID:z+nL80y20
- |д゚ ) とりあえず きりかぶがあれば みなみがわからるんだが
|д゚ ) どうしたものか
- 809 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:20:17.09 ID:F5FZnIQD0
- >>808
木をぶった切れば良いと思うよww
- 810 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 00:20:23.07 ID:PLsc0fev0
- 朝日に吠えるしかなくね?
- 811 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:21:07.25 ID:F5FZnIQD0
- >>810
アンタはまたか!!wwwwww
- 812 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/14(火) 00:21:28.24 ID:cTjjn3RN0
- >>806
じゃあ一秒間にc1/2回のペースで腰を振ろう
- 813 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:21:56.41 ID:IZWP4foZ0
- フフフ・・・言えやしない…
実は>>807ネタをやりたかっただけだなんて、言えやしないよ…フフ
一肌脱いであげましょうかね・・・・
- 814 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 00:22:02.60 ID:I+zZa55U0
- >>810
俺のこの手が(ry
- 815 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/14(火) 00:23:00.95 ID:z+nL80y20
- >>809
|д゚ ) ひつようのない はかいは しないのが わがかみの おしえ
|д゚ ) だとおもうたぶん
- 816 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 00:23:08.68 ID:2gHM+I4v0
- 820だったらキャラ「GM」がこの場に出現。
>>812
どんどん振ってくださいw
>>813
是非!
- 817 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/14(火) 00:23:10.13 ID:cTjjn3RN0
- 木を切り倒すと年輪で方角が解るってのは迷信だっけ?
- 818 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:24:47.18 ID:IZWP4foZ0
- それじゃあ一つ占って差し上げましょうか・・・
踏めたら、ですけれど・・・ウフフフ
- 819 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:24:49.98 ID:F5FZnIQD0
- >>815
多分てwww
>>817
磁界がちゃんとしている場所では分かるそうですよwww
だから、樹海とかでは無理だそうでwwww
- 820 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 00:25:11.97 ID:SrpYxuN60
- 朝日に向かって吠える
- 821 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/14(火) 00:25:30.51 ID:pcF3YmHy0
- ユンユンに任せる
- 822 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 00:25:32.06 ID:6UggvtYt0
- 吠える言葉>>830
- 823 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:26:06.37 ID:F5FZnIQD0
- >>820
ちょwwwwwっうぇwwwwwww
叫ぶ内容は何かなwwwww
- 824 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/14(火) 00:26:09.95 ID:ryiSsUqc0
- またかよw
- 825 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 00:26:47.29 ID:THnLZYGy0
- 任せたエリオン!!!
- 826 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:27:09.05 ID:IZWP4foZ0
- こなああああああああああああああゆきいいいいいいいいいいいいいいいいい
( ゚д゚ )ねぇ
- 827 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 00:28:07.61 ID:I+zZa55U0
- 俺のこの手が真っ赤に燃える! 勝利を掴めと轟き叫ぶぅ!!
- 828 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/14(火) 00:28:47.15 ID:z+nL80y20
- |∀゚ ) まよったああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
- 829 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/14(火) 00:28:50.23 ID:cTjjn3RN0
- 「やっぱ燃やしておけばよかったぁぁぁぁぁあああぁぁぁあ!」
- 830 名前:みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/14(火) 00:28:53.04 ID:DUzN/Vlj0 ?
- http://www.twofive.co.jp/maita/mp3/magapanda.mp3
門脇舞のメガパンダはすごい
- 831 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/14(火) 00:28:54.66 ID:ryiSsUqc0
- 「あしたっていまさ!!」
- 832 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:29:14.07 ID:F5FZnIQD0
- 「俺の拳が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!!」
って説も有りますねwww
- 833 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 00:29:33.90 ID:2gHM+I4v0
- >>817
たしか本当だとおもいましたが…
>>820
>>820
>>820
まよったあああああああああああ!
- 834 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/14(火) 00:29:28.92 ID:zKAi4IMK0
- >>830
バロスwwwwww
- 835 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:29:36.91 ID:F5FZnIQD0
- >>830
死んでおけwwwwww
- 836 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 00:30:23.94 ID:I+zZa55U0
- >>830
強者だな、貴様wwwwwwwwwwwwwwwww
- 837 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 00:30:30.58 ID:ryiSsUqc0
- みずきはネモTスレにいってろw
- 838 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 00:32:01.83 ID:Z2ng6vNk0
- >>820
なんというタイミングで・・・・
- 839 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 00:32:01.91 ID:6UggvtYt0
- 全員で声を合わせ、
門脇舞のメガパンダはすごい
と叫んだ。
ガパンダはすごい・・・
はすごい・・・
ごい・・・
正面と左方向から反響してきた。目的地は森の奥、崖の下。つまり山の方向。
山は正面と左方向にあるようだ。
>>850までにどちらに進むか決めてください。
- 840 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:32:54.06 ID:IZWP4foZ0
- OKOK…アタクシにいい考えがありますわ・・・・フフフフ
- 841 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 00:33:01.43 ID:Z2ng6vNk0
- これは奇跡だ
- 842 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/14(火) 00:33:18.71 ID:z+nL80y20
- |д゚ ) どっちだろうか
- 843 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:33:35.85 ID:F5FZnIQD0
- ナイスGMさんwww
ユンユンに任せるおwwww
- 844 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/14(火) 00:33:43.33 ID:pcF3YmHy0
- 「ユンユンに任せるよ、私は」
腰掛けた。
- 845 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/14(火) 00:34:13.58 ID:ryiSsUqc0
- 賢さ8だしわかんないや
- 846 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 00:34:38.70 ID:KXLj3TxK0
- とりあえず口笛ふかね?
- 847 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 00:35:13.57 ID:2gHM+I4v0
- >>839
GMさんの対応の早さに感服した。
>>846
モンスターがよってくるよ?
- 848 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/14(火) 00:35:52.32 ID:cTjjn3RN0
- c1が偶数で正面奇数で左c2が0ならその逆に
- 849 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:36:12.91 ID:F5FZnIQD0
- >>847
今の時間だと蛇かもねwww
安価ならユンユンに任せる
- 850 名前:みずき ◆WnmizUKIg6 :2006/02/14(火) 00:36:55.98 ID:DUzN/Vlj0 ?
- >>830
誤爆なOrz
- 851 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:36:59.04 ID:IZWP4foZ0
- アタクシの方法とは、そう…
杖 が 倒 れ た 方 向 に 進 む !
フフフ・・・大丈夫、魔杖はただの棒切れではありませんし
アタクシも生来の強運の持ち主でしてよ・・・フフフフ
- 852 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:37:53.50 ID:F5FZnIQD0
- >>850
アンタはもうカエレ!!!wwwwwwwwwww
- 853 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:38:37.97 ID:IZWP4foZ0
- ヨタウフフフ・・・・糞コテはイラネですわよ・・・・ウフフ
- 854 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 00:38:50.57 ID:2gHM+I4v0
- >>850
オソロシイ確立で安価踏んでるw
- 855 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/14(火) 00:39:11.39 ID:z+nL80y20
- |д゚ ) さっきから飛び飛びなんだが 何が起きてるんだ
- 856 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 00:40:09.29 ID:6UggvtYt0
- 多数決の結果、ユンユンに判断を求めることにした。
C1+C2=12以上で杖は正確な方向に倒れます。
失敗するとでたらめに倒れます。
- 857 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/14(火) 00:40:47.90 ID:ryiSsUqc0
- 姐さん信じてますよw
- 858 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/14(火) 00:41:34.62 ID:cTjjn3RN0
- あ、あと1足りねーwwwww
なんて事は解らないので信じますよ、それはもう信じますよ
- 859 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:42:23.89 ID:IZWP4foZ0
- 期待したら負けだと思いますわ・・・・フフフフフフ・・・・
(運命のダイス、そのうち購入しようしかしらね…)
- 860 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/14(火) 00:42:49.47 ID:pcF3YmHy0
- うはwwwwwww
- 861 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/14(火) 00:43:03.56 ID:4MJwvT4x0
- ただいま〜
- 862 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/14(火) 00:43:40.02 ID:z+nL80y20
- |д゚ ) あっちに 行けば いいのか
|д゚ ) さっそく 出発だ !
- 863 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/14(火) 00:43:53.25 ID:ryiSsUqc0
- あさってていつさ?
- 864 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:44:23.06 ID:IZWP4foZ0
- >>859 8+9=17
ほーら…伊達に賭けで1800も稼いでませんわよ……
…スッテンテンになってしまいましたけれど…テラウフフ
>>857
ヒント: 性 別 不 明
- 865 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:44:39.78 ID:F5FZnIQD0
- >>859
流石は驚異のギャンブラーだwwwww
- 866 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/14(火) 00:46:13.78 ID:cTjjn3RN0
- あ、GMの判定じゃなかったのかwwwww
- 867 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:46:49.05 ID:IZWP4foZ0
- >>866
!!
そ、そうなの…かしらー…?
- 868 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 00:47:04.99 ID:6UggvtYt0
- 杖は右側に倒れた。
(>>839、焦って間違えたww正面と”右”から反響なww
ユンユンの占いを信じ、一行は右方向に進んだ。
- 869 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/14(火) 00:48:07.35 ID:ryiSsUqc0
- 性別不明で土に潜った半エルフ
な、何とハーフなんだろう・・・・
- 870 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/14(火) 00:50:22.29 ID:cTjjn3RN0
- >>869
ミミズ?
- 871 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:50:44.56 ID:F5FZnIQD0
- そう言えば、ハーフエルフって人間とのハーフって明記されてたっけ?wwww
- 872 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/14(火) 00:50:52.49 ID:4MJwvT4x0
- ワームとか?
- 873 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 00:50:59.45 ID:6UggvtYt0
- (ちなみに占いの判定はユンユンさんの発言でするつもりだった。
(明記できなくて悪いorz
森を抜けると、正面には洞窟が崩れた跡があった。
- 874 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/14(火) 00:51:32.91 ID:cTjjn3RN0
- 父親:ミミズ
母親:エルフ
どう見てもここは触手の多いインターネットですね
本当にありがとうございました
- 875 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:51:48.09 ID:F5FZnIQD0
- ちょwwww入れねぇwwww
- 876 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 00:52:40.13 ID:2gHM+I4v0
- ピクニック〜♪
>>871
エルフと人間ですお
- 877 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:52:47.99 ID:IZWP4foZ0
- て、手前等・・・・・
せめてモグラって言え!この馬鹿馬鹿馬鹿ばかぁー!!!111111!!1!
- 878 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/14(火) 00:52:55.03 ID:4MJwvT4x0
- 触手に獣人妹は最高だ。
と、ウチの神が言ってた。
- 879 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/14(火) 00:53:04.14 ID:cTjjn3RN0
- 落盤に巻き込まれない程度に少し石をどかしてみようか?
- 880 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 00:53:12.16 ID:6UggvtYt0
- 洞窟というよりは、崖に掘られた神殿のような雰囲気を持っている。
入り口のところに、「赤い剣」に彫られている刻印と同じ刻印が彫られていた。
どうやらこの洞窟は「赤い剣」に関係がありそうだ。
>>行動880
- 881 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 00:53:20.50 ID:qDKvYGW/0
- 総長が必死に崩れた瓦礫を舐めています
(´゚ω゚`)うめぇうめぇ
- 882 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/14(火) 00:53:44.32 ID:pcF3YmHy0
- 怪物が出たら厄介だな…
- 883 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 00:53:55.76 ID:F5FZnIQD0
- >>881
???
どうしたの?wwwww
- 884 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/14(火) 00:53:57.75 ID:4MJwvT4x0
- じゃあ俺やるよ。
- 885 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:54:46.55 ID:IZWP4foZ0
- 力のある人にどけて貰った方がいいわね・・・・・
流石に地下から行くのは反則でしょうし・・・怖いしね・・ウフフ
- 886 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/14(火) 00:55:13.96 ID:z+nL80y20
- >>880
|д゚ ) ( ゚д゚ )
- 887 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 00:55:18.95 ID:I+zZa55U0
- 「魔王が住んでたりしてな」
- 888 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 00:56:04.64 ID:6UggvtYt0
- ちょwww行動>>900
- 889 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/14(火) 00:56:07.58 ID:z+nL80y20
- |д゚ ) 崩れないか確かめながら地道に瓦礫を取り除く作業
- 890 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/14(火) 00:56:26.55 ID:ryiSsUqc0
- 戦士ー戦士はおらんかー?
- 891 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 00:56:29.78 ID:Z2ng6vNk0
- >>884
(´゚ω゚`)一緒に舐めるか
- 892 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 00:56:57.51 ID:IZWP4foZ0
- >>887
ふむ・・・・確かに、封印されている、とも取れなくはありませんわね・・・
- 893 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/14(火) 00:57:59.14 ID:4MJwvT4x0
- >>891
というわけで舐める
ペロペロ
- 894 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/14(火) 00:58:12.62 ID:pcF3YmHy0
- 「刻印か…鍵になってるのかな?」
剣の刻印と合わせて見る
- 895 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 00:59:23.28 ID:2gHM+I4v0
- 「魔王…こわいお…ドロップキックしたくなるほど怖いお…」
ももは震えている。
- 896 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 00:59:55.44 ID:I+zZa55U0
- エリオンはようすをみている!
- 897 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 01:00:46.87 ID:F5FZnIQD0
- カソはひるねをしようとしている!
- 898 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/14(火) 01:00:53.73 ID:cTjjn3RN0
- 「………?」
試しに土砂を舐めてみる
- 899 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 01:00:56.57 ID:IZWP4foZ0
- 現時点で調べる事が出来る箇所はありませんこと?
あるなら、まずはそこを調べてみましょう・・・ウフフ
- 900 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 01:01:07.11 ID:zKAi4IMK0
- フリスク詰めてみるとか
- 901 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 01:02:40.71 ID:7zqY6Sq/0
- フリスクもってねなす
- 902 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 01:02:42.82 ID:6UggvtYt0
- 一行は刻印にフリスクをつめてみることにした。
フリスクを持っている人がいなければ行動再安価>>920
- 903 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 01:03:30.11 ID:IZWP4foZ0
- フリスク…どなたかお持ちだったやうな…
- 904 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/14(火) 01:03:42.67 ID:ryiSsUqc0
- 持ってる人挙手
- 905 名前:踊)ミニス ◆XD2bSyzJ2k :2006/02/14(火) 01:04:05.39 ID:cTjjn3RN0
- この刻印が眠れる魔王(ショタっ子)のアナルだったら大変な事になるな
- 906 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 01:04:33.87 ID:I+zZa55U0
- 俺は普通の武道家だぜ?w
- 907 名前:|д゚ )PRI ◆f6S4Cw3dic :2006/02/14(火) 01:04:39.56 ID:z+nL80y20
- |д゚ ) (そろそろおちるよ!おちるよ!)
|д゚ )は茂みの影によこたわった
- 908 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/14(火) 01:05:15.09 ID:4MJwvT4x0
- 持ってないDEATH
- 909 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/14(火) 01:05:21.71 ID:zKAi4IMK0
- >>903
ノ
ちょっと止まってたから大丈夫だと思ってたw
油断したwwゴメスw
- 910 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 01:05:59.46 ID:zKAi4IMK0
- 当分こっちではROMに徹しますorz
- 911 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 01:07:28.26 ID:F5FZnIQD0
- 「ムニャムニャ……再安価だなこりゃ……」
カソは寝言を言った!
- 912 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/14(火) 01:08:07.82 ID:pcF3YmHy0
- フリスクは・・・ないなwww
- 913 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 01:08:40.52 ID:IZWP4foZ0
- 全員で入り口を探した方がいいかも知れませんわね・・・
何か、分かるかも・・・・フフフフフ
- 914 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 01:09:37.01 ID:6UggvtYt0
- ケムはフリスクを刻印に入れようとした。
しかし、刻印に手が触れた瞬間、刻印が赤く輝いた!!
洞窟は完全に崩れてしまったようだ・・・
これ以上ここに居ても仕方が無いだろう。一行は町に戻ることにした。
- 915 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 01:10:26.02 ID:2gHM+I4v0
- >>914
ぎゃー!?
- 916 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/14(火) 01:11:07.16 ID:4MJwvT4x0
- 衝撃展開!!
続きはCMのあとすぐ!!
チャンネルはそのままで
- 917 名前:盗)アンディ ◆Andy4.jXpw :2006/02/14(火) 01:11:38.68 ID:ryiSsUqc0
- パンナコッタorz
- 918 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 01:12:34.69 ID:IZWP4foZ0
- ウフフ・・・一つ学びましたわね・・・・
「刻印にフリスクは危険である」
- 919 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 01:13:06.34 ID:D+X8z9r60
- (´゚ω゚`)エルフタンエルフタンエルフタンエルフタンエルフタン
- 920 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/14(火) 01:14:11.67 ID:pcF3YmHy0
- 「落盤KOEEEEEEEEEEE!」
- 921 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 01:14:24.49 ID:F5FZnIQD0
- 寝てて置いて行かれている悪寒www
- 922 名前:ニセGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 01:17:56.17 ID:6UggvtYt0
- 町に戻る途中で、一行は今回わかった事をまとめてみた。
1、赤い剣とあの洞窟の刻印は同じものだった。
2、赤い剣は魔王の魔力がやどっていた。
3、森で不用意に火を使うと危ない。
つまり、あの洞窟は魔王と何らかの関係があったのだろう。
今となっては爆薬でも使って発掘しないかぎり真相はわからないが。
サブクエストが終了しました。
ケム以外の全員は30ポイントの経験値を獲得!!
ケムは1ポイントの経験値を獲得!!
- 923 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 01:18:18.43 ID:IZWP4foZ0
- この光景…どこかで……
アッーーー!(山賊のねぐらをの事を思い出したらしい)
- 924 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 01:18:59.04 ID:I+zZa55U0
- 3が本来の目的と関係ないwwwwwwwwww
つーかケム氏も微妙に貰ってるwwwwwwwwwww
- 925 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 01:19:46.56 ID:IZWP4foZ0
- 爆薬、ね・・・・筋力を増加させる程度じゃ無理か・・・・ウフフ、まぁいいわ
- 926 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 01:20:28.53 ID:F5FZnIQD0
- 地魔法で吹き飛ばせないかしら?www
- 927 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 01:21:37.25 ID:PLsc0fev0
- だれのせいでこんなにながびry
ゴメンナサイぐだぐだにしてゴメンナサイ
- 928 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/14(火) 01:21:56.11 ID:zKAi4IMK0
- >GM
お疲れさまでした
本当に経験点くれるつもりか!? フリスク詰めようとしただけだぞ!? 全裸で
- 929 名前:アムフェイ(今回のGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 01:23:11.84 ID:6UggvtYt0
- つ、疲れた・・・
いつのまにか1時半だし。明日論文発表だってのorz
- 930 名前:忍)lv.2総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 01:24:49.25 ID:KXLj3TxK0
- そして総長はGMいじめの主犯となるのですか?
- 931 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 01:26:42.51 ID:F5FZnIQD0
- >>929
お疲れ様ですww
てか、論文大丈夫ですかwwww
- 932 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 01:27:29.64 ID:ryiSsUqc0
- >>GM
乙悦
- 933 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 01:27:39.83 ID:I+zZa55U0
- 全てをなぎ払ったりで色々楽しませてもらったwwwwww乙wwwwwww
- 934 名前:占)ユンユン ◆C2JFn1x/Vw :2006/02/14(火) 01:27:55.77 ID:IZWP4foZ0
- 皆さんお疲れー
ちょwwww論文てwwwwwwwwwwwwww
- 935 名前:僧)セオドア ◆Y3RhV/NZjI :2006/02/14(火) 01:28:48.74 ID:pcF3YmHy0
- 乙wwwww
もう寝るwwwwwwww
- 936 名前:アムフェイ(今回のGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 01:30:26.32 ID:6UggvtYt0
- >>930
発表で俺がスベったら覚悟しておきましょう。
>>931 >>934
論文自体はすでに完成してるけど、あした発表会なんだよ・・・
>>932 >>933 >>935
おつかれさまでした。
- 937 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 01:30:47.65 ID:2gHM+I4v0
- なんもやってないのに経験地もらっていいんでしょうか・・・
- 938 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 01:31:48.51 ID:F5FZnIQD0
- >>937
妹だからおkkkkなんじゃない?wwwwwwww
- 939 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 01:32:47.42 ID:IZWP4foZ0
- ヒント:演出効果
- 940 名前:忍)lv.3総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 01:32:56.57 ID:MXcA09Zb0
- GMさんお疲れ様
経験値150→210(マンイーター分30)
所持金190→240
でレベルうpするよ
lv.2→lv.3
HP19/19 MP11/11 ST/14/20/17/25/8/21
↓
HP20/20 MP12/12 ST/20/21/17/26/8/21
- 941 名前:アムフェイ(今回のGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 01:33:33.20 ID:6UggvtYt0
- つかまったり消火したりいろいろオイシイ役回りやってたからok。
というかクエスト失敗だろうが戦闘してなかろうが経験値は貰える。
それがVIPクオリティ
・・・ちょっと違うか。
- 942 名前:アムフェイ(今回のGM ◆Fgj4BAMcbU :2006/02/14(火) 01:34:54.95 ID:6UggvtYt0
- >>940
総長もうちょっとHP上げたほうがいいんじゃないか?
(今日も殺さないように必死だったし(ぁ
- 943 名前:忍)ケム=マキ ◆dczJNJqkE2 :2006/02/14(火) 01:35:16.80 ID:zKAi4IMK0
- >>940
気をつけろ!
レベル2→3にうpに必要な累積経験点で300だ!
チェックだ!
- 944 名前:僧)ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/14(火) 01:36:16.15 ID:4MJwvT4x0
- 俺もレベルアップした〜
うれしい
- 945 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 01:36:23.99 ID:2gHM+I4v0
- ありがとだお〜
みなさんおつだお〜
- 946 名前:忍)lv.3総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 01:36:52.70 ID:THnLZYGy0
- >>943
総長はニヤニヤしている!
- 947 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 01:37:48.46 ID:IZWP4foZ0
- いいなぁ総長…
この前の町防衛クエストで倒せなかったから、後一歩届かずorz
- 948 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 01:38:34.49 ID:2gHM+I4v0
- 経験地130→190 (つかまってただけなのに…)
所持金160→210
- 949 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 01:38:34.96 ID:zKAi4IMK0
- >>946
町防衛戦の犬退治の分?
- 950 名前:僧)LV2 ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/14(火) 01:39:30.05 ID:4MJwvT4x0
- レベルが上がると、強くなったような気がするなぁ
- 951 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 01:39:47.88 ID:F5FZnIQD0
- 経験値90しかない……防衛戦に参加出来なかったのは痛いな……orz
- 952 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 01:41:08.37 ID:I+zZa55U0
- 経験0→90 資金510→560
何するかは未定
- 953 名前:忍)lv.3総長 ◆h1uJIzF2CU :2006/02/14(火) 01:43:08.25 ID:qDKvYGW/0
- (・∀・)ニヤニヤ
- 954 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 01:43:29.13 ID:F5FZnIQD0
- >>952
あれ、元がゼロなら60じゃ……
- 955 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 01:44:55.78 ID:I+zZa55U0
- >>952
元の数値を間違えてるか、それとも後の数値を間違えてるかだなwwwwwwwwwww
- 956 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 01:45:23.71 ID:I+zZa55U0
- アンカーも間違えてるなwwwwwwwwwww
- 957 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 01:45:38.53 ID:2gHM+I4v0
- @10でれべるあっぷだお♪
妹はレベルが上がっても使えないおw
上がったらステータス何ふやそうかねぇ…
魅力に全部つぎ込むのもわるくないなぁΨ(`∀´)Ψケケケ
- 958 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 01:46:11.45 ID:XbE0M7jT0
- Ψ(`∀´)Ψケケケ
- 959 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 01:46:23.81 ID:F5FZnIQD0
- >>957
ガクブルwww
- 960 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 01:46:28.83 ID:I+zZa55U0
- 改めて確認、20→80…か?
- 961 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 01:46:28.95 ID:FbbiYNjy0
- http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139825596/
VIPで再開を果たすwwwwwwwwっうぇwwwwwww
- 962 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 01:47:21.26 ID:zKAi4IMK0
- 次スレはどうする
いつ立てる?
- 963 名前:僧)LV2 ゼイウス ◆zSEV86/8uM :2006/02/14(火) 01:47:56.31 ID:4MJwvT4x0
- 今立てても保守できるかな?
- 964 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 01:49:24.14 ID:IZWP4foZ0
- サイコロ版があるから、クエスト始まるまでは向こうでもいいかも
- 965 名前:魔)アムフェイ ◆YDSt9zib7Y :2006/02/14(火) 01:51:21.74 ID:6UggvtYt0
- 次スレは明日の朝か昼がいいと思う。
今立てたら確実に落ちるな・・・
- 966 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 01:54:47.48 ID:zKAi4IMK0
- じゃあこのスレは適当に雑談で埋めるか…
- 967 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 01:54:50.45 ID:2gHM+I4v0
- がんばって保守
- 968 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 01:55:07.27 ID:2gHM+I4v0
- サイコロとまちがったああああああ
- 969 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 01:57:14.19 ID:XbE0M7jT0
- ったああああああ
その叫び声は国中に響き渡った
- 970 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:00:11.37 ID:IZWP4foZ0
- ももクエストでもやる?w
- 971 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:01:41.06 ID:zKAi4IMK0
- それにしても叩かれてる某氏よりも俺の方が数段ウザい気がしてきた
もうちょっと大人しくしてないと叩かれるだけじゃすまなくなりそう
- 972 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:03:18.34 ID:XbE0M7jT0
- おしりぺんぺんだお^^
あひんっ
- 973 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 02:03:29.71 ID:2gHM+I4v0
- 「ふぁあああああああああ!??」
ももはもてる全ての力を解き放った。
MP5消費
もものからだがビキビキと変化を始める
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
もも「…。」
電波モードになった
HP25 MP5 力8 早26+2 賢1 器12 魅59+5 運15
↓
HP50 MP0 力16 早52+2 賢2 器24 魅0+5 運30 状態異常「電波」
もも「おにぃちゃんげちゅ♥」
- 974 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:05:42.48 ID:XbE0M7jT0
- 今日のももクエ
「お兄ちゃん争奪戦〜ぽろりもあるよ!」
- 975 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 02:06:59.71 ID:2gHM+I4v0
- じゃあ暇つぶしに
アンカークエスト→ももクエスト→もも食え→「桃食」
やりましょうか?w
- 976 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 02:07:43.41 ID:2gHM+I4v0
- >>974
ポロリはねえよw
前回の続きからと
今回新しくはじめるのとどっちがいい?
- 977 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:12:34.68 ID:XbE0M7jT0
-
めにうを選んでくだちい
前回の続きから
新しくはじめる
⇒ オプション設定
ポロリ機能 ○オフ ●オン
- 978 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 02:13:52.36 ID:2gHM+I4v0
- >>977
ちょw
別にポロリがあってもなくてもいいくせにw
- 979 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:15:14.56 ID:zKAi4IMK0
- ももの天然水(*´Д`)ハァハァ
- 980 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:16:37.32 ID:ryiSsUqc0
- >>979
天才
- 981 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:17:26.29 ID:XbE0M7jT0
- めにうを選んでくだちい
前回の続きから
新しくはじめる
⇒ オプション設定
ポロリ機能 ○オフ ●オン
天然水シーン ○なし ●あり
- 982 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 02:19:50.07 ID:2gHM+I4v0
- ばかwww
桃水おいしいよねー
- 983 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 02:26:06.91 ID:F5FZnIQD0
- 壁|<ももの黄金水(ボソ
- 984 名前:武)エリオン=アーク ◆zALION.CCA :2006/02/14(火) 02:27:15.01 ID:I+zZa55U0
- >>983
!?
- 985 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 02:31:28.43 ID:2gHM+I4v0
- >>983
ももパーンチ!(*゜□゜)ノ☆)`ν゜)・;'.、クハッ!!
- 986 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 02:36:27.24 ID:F5FZnIQD0
- ざんねん カソのぼうけんは ここでおわってしまった
ゲームオーバー
- 987 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 02:40:14.71 ID:2gHM+I4v0
- 暇なり〜
麻雀やりつつマターリ観察するお
- 988 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:42:11.65 ID:zKAi4IMK0
- スキルも魔法もない仮バージョンだけど試しにやってみないかい?
- 989 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 02:43:14.54 ID:F5FZnIQD0
- >>988
やるやる!
魔法使いに意味が有るのかとか気にしてちゃダメだ!!wwwww
- 990 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:44:18.17 ID:IZWP4foZ0
- それは全く別のものでってこと?
それとも現状のデータを使いつつ別のシステムで?
- 991 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 02:44:45.92 ID:2gHM+I4v0
- >>988
いいお〜。
- 992 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:46:59.12 ID:zKAi4IMK0
- では サイコロばんで キャラさくせい だ!
- 993 名前:妹)もも lv2 ◆MOMO/biz3A :2006/02/14(火) 02:47:44.90 ID:2gHM+I4v0
- キャラ作成例おねがいします。
まだちゃんと理解できて無いオ><
- 994 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:48:39.83 ID:XbE0M7jT0
- 994
- 995 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:49:24.72 ID:XbE0M7jT0
- こっちの次スレは、とりあえず保留?
- 996 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:50:13.77 ID:sAE4zrNZ0
- http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139852973/
たてちゃった(*ノノ)
- 997 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:51:24.86 ID:ryiSsUqc0
- うめてもいいいいいいいかな?
- 998 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:51:28.39 ID:zKAi4IMK0
- >>993
おk
じゃあそれもあっちで
- 999 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/14(火) 02:52:02.97 ID:ryiSsUqc0
- 踏み台
- 1000 名前:魔)カソ ◆kaso.y6K1g :2006/02/14(火) 02:52:25.08 ID:F5FZnIQD0
- いまだ!!
- 1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
- * + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 + このスレッドは1000を超えました。
〈_} ) | 次スレも…VIPクオリティ!!
/ ! + 。 + + * http://ex14.2ch.net/news4vip/
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
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