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TRPGスレサイコロ版 ver.3 -roll or die?-
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 21:57:17.53 ID:lkQXXhL/0
ここはVIPでTRPGのサブ板となります。
キャラクター作成や雑談等はこちらでお願い致します。

本スレ:VIPでTRPG
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140283322/l50

2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:00:20.85 ID:YG0/I4k/0
>>1


3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:00:50.83 ID:G7rceV0+0
>>1

前スレ貼った方がいいかな
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140168674/

4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:01:49.41 ID:t7gIz1Yq0
1乙

5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:12:40.57 ID:t7gIz1Yq0
で、こっちに移動か

6 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 22:13:45.98 ID:G7rceV0+0
前スレから転載


18日〜19日に立ってた本スレのdat持ってる方
できたらファイル譲って下さい

よろしくお願いします

7 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 22:14:24.70 ID:G7rceV0+0
>>6補足
当方2ちゃんブラウザはホットゾヌ2を使用してます

8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:14:40.53 ID:lkQXXhL/0
>祈り要修正


それは 絶 対 必 要 


消費無しで回復とか…ねーよ…。

9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:17:19.24 ID:lkQXXhL/0
>>994>>997
それも考慮して戦闘時使用不可とか-補正を入れてみた。
これならゲームとしても破綻しないようになってると思う。
考え方同じだ(・∀・)人(・∀・)

10 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 22:17:50.14 ID:G7rceV0+0
メインGM=原型デザインの人が
どのくらいの死に度にしたいのか知りたいな

11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:19:24.71 ID:lkQXXhL/0
パン:食品。戦闘中使用不可。HPが20回復
干肉:食品。戦闘中使用不可。HPが30回復
葡萄酒:飲料。戦闘中使用可。MPが5回復。但し、1時間全てのステータスが-1
蒸留酒:飲料。戦闘中使用可。MPが10回復。但し、1時間全てのステータスが-2
|スコップ|right:|right:50|right:穴掘りに適した道具。|
|のこぎり|right:|right:50|right:木を切るのに適した道具。|
|ナイフ|right:|right:30|right:小さな刃物。攻撃には向かない。|
|バケツ|right:|right:20|right:液体を入れておくことができる。保存には適さない。|
|テント|right:|right:200|right:仮設用寝所。5〜6人ほど泊まれる。|
|油皮|right:|right:50|right:柔らかくなめした獣の皮。水を弾く。|

斧:威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-2 木を切るのに適す。


パチンコ ダメージ固定(10) 命中率:C1が2〜9 - 50




12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:20:47.95 ID:lkQXXhL/0
>>10
そうパカパカ死んで貰ってもゲームにならないww
まぁ、殺りたいならいくらでも殺せるからな。GMは。

13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:21:23.81 ID:YG0/I4k/0
正直踊子の決死が現在のルールではほとんどいらない子wwwww

14 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 22:21:35.24 ID:G7rceV0+0
>>9
俺多分ナカーマじゃないーよ

(・A・)ノシ\(・∀・)Σ


回復は一日じっくり休息してようやく1点とか
休息も回復も準備もなしで連戦とか
メチャクチャ死にまくるのが好きな人なんだ

好みが偏ってるせいで仲間少ないーよw

15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:22:03.13 ID:lkQXXhL/0
次本スレ
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140354954/l50

弱者用の武器も欲しい。弱くてもいいから戦闘中に何かできることが必要じゃね?

16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:23:05.84 ID:lkQXXhL/0
>>14
ハードだなwwww死亡ペナルティっていまどうなってるの?

17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:23:06.50 ID:t7gIz1Yq0
スキルで落ちてる物(石)を投げるとか?

18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:24:02.70 ID:lkQXXhL/0
いいね。何も落ちてなかったりw

19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:25:47.17 ID:c57FzjxQ0
死亡ペナないよ
HPが0以下になっても死にたいと希望しなければ気絶になる

pt全滅はしらね

20 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 22:26:30.67 ID:G7rceV0+0
>>16
大体ドラクエレベルに復活困難
FFレベルに復活手段がある

人によって揺らぎはあるけど大体そんなとこ

21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:26:45.09 ID:c57FzjxQ0
>>15
テラ同意
ってーかさ、フェアリーって魔法やら後衛専用キャラなのに、なんで知力ボーナス3なんや…
ついでにスリングとか装備出来ないし…大きさ的に無理があるから、パチンコって考えたんだけどw

22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:27:11.59 ID:t7gIz1Yq0
駄目だスネーク!タイムパドラックスだ!!
という感じで消去しよう。助けなんて都合良く来ないし。

冗談だから気にしないでくれ

23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:28:00.64 ID:lkQXXhL/0
スコップのダメージ計算案

(力/2)命中率:C1が5〜9

忘れてた。

自分で大風呂敷広げてナンだけど、とりあえずまとめ

・アイテム変更点
├1.回復アイテム
└2.雑貨
・死亡ペナルティ(デスペナ
├3.単体
└4.全体
・キャラクターバランス
├5.僧侶の「祈り」とか強すぎる物
└6.フェアリーの装備とか弱すぎる物

こんなとこ?

24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:28:18.90 ID:YG0/I4k/0
GMによって死ペナ有無きめるという方式じゃね?www

25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:28:51.13 ID:t7gIz1Yq0
斧を入れて下さい、ドワーフ用に。

26 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 22:29:06.58 ID:G7rceV0+0
>>21
そういう後衛かつ戦闘力も期待できないキャラは
支援能力を充実させていくのがデザインのセオリー

なんだけど
支援系のデータって作るの難しい上に
バランス取りづらいんだよなーw

27 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 22:30:02.26 ID:G7rceV0+0
>>25
ドワーフは斧を使うなんて固定観念ですよ!
偉い人にはそれがわからんのです!

なんつってw

28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:30:09.13 ID:lkQXXhL/0
>>26
攻撃手段は必要じゃね?
基本的に役立たなくても、補助が一通り終わったらやることなくなってしまう。

29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:31:45.06 ID:Bk/WLx0a0
>>27
ドワーフしか斧を使わないとは限らないぜ?

30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:32:37.02 ID:lkQXXhL/0
ドワーフといえば「職人肌」のイメージw


31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:33:43.01 ID:t7gIz1Yq0
俺にとってドワーフはギムリなんだよ。
まあ斧無くてもいいけどさ。

32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:33:48.20 ID:4r/9IFO60
ドワーフといえばファイターでプリーストなイメージ

33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:34:09.88 ID:lkQXXhL/0
今本スレで「オイルを掛ける」ってやってるけど、ビンから直接やるんだろーか。

34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:34:47.04 ID:t7gIz1Yq0
いや、敵に投げつけて瓶を割るんだろう。

35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:35:09.83 ID:lkQXXhL/0
スライムに。天井か。

36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:35:17.21 ID:t7gIz1Yq0
というかプレイ時間を1〜2時間くらいにして欲しいと切実に思います

37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:36:02.06 ID:lkQXXhL/0
>>36
それはある。今5〜8時間とか。長すぎw

38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:37:07.30 ID:m96/mPuQ0
そうしたいのはGMPC共々山々なんだけど、イベント起きたり判定したりでなかなかうまく出来ないんだよなー

39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:37:10.66 ID:Bk/WLx0a0
それでもいったいこの僕に何ができるっていうんだ

40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:37:12.05 ID:t7gIz1Yq0
本当はこんな事考えてるより遊びたい派だから耐えられねえよw

41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:38:24.92 ID:c57FzjxQ0
>>36
解るけどね…皆の書き込む頻度とかでどうしてもねぇ。。。

42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:38:27.74 ID:lkQXXhL/0
調整不要そうなヤツ

|のこぎり|right:|right:50|right:木を切るのに適した道具。|
|ナイフ|right:|right:30|right:小さな刃物。攻撃には向かない。|
|バケツ|right:|right:20|right:液体を入れておくことができる。保存には適さない。|
|テント|right:|right:200|right:仮設用寝所。5〜6人ほど泊まれる。|
|油皮|right:|right:50|right:柔らかくなめした獣の皮。水を弾く。|


調整要りそうなアイテム。

斧:威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-2 木を切るのに適す。
|スコップ|right:|right:50|right:穴掘りに適した道具。(力/2)命中率:C1が5〜9 |
パチンコ ダメージ固定(10) 命中率:C1が2〜9 - 50
パン:食品。戦闘中使用不可。HPが20回復
干肉:食品。戦闘中使用不可。HPが30回復
葡萄酒:飲料。戦闘中使用可。MPが5回復。但し、1時間全てのステータスが-1
蒸留酒:飲料。戦闘中使用可。MPが10回復。但し、1時間全てのステータスが-2


要らないとか、コレはマズい、安い高いとか意見求む。

43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:38:47.74 ID:W3KS2abRO
でもTRPGってそんな物だし、ネットだとラグがあるからしょうがないんじゃない?

皆がゲームに集中すれば30分は短縮できそう、とは思う

44 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 22:39:22.93 ID:G7rceV0+0
>>36
一般に
オンラインセッションは顔つきあわせてやるセッションの
3倍〜5倍の時間がかかるとされてる

それからすると60m〜120mのオンラインセッションは
オフラインセッションだと12m〜40m程度の内容しかできない

顔合わせして前振りしてシナリオ本編に入ろうかってあたりで
もう時間切れになってしまうと思われる

45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:39:34.23 ID:t7gIz1Yq0
まあ諦めるよ。今は武器に斧を追加してもらう事を頑張る。

46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:41:31.39 ID:lkQXXhL/0
・アイテム変更点
├1.回復アイテム
└2.雑貨
・死亡ペナルティ(デスペナ
├3.単体
└4.全体
・キャラクターバランス
├5.僧侶の「祈り」とか強すぎる物
└6.フェアリーの装備とか弱すぎる物
・プレイ不能問題
├プレイ時間規制
├プレイヤー決定時間規制
├第二テーブル
└専用外部板

47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:42:08.87 ID:W3KS2abRO
>>42
パンと干し肉は回復しすぎじゃない?
その三分の一でいいと思う

48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:42:11.82 ID:lkQXXhL/0
|のこぎり|right:|right:50|right:木を切るのに適した道具。|
|ナイフ|right:|right:30|right:小さな刃物。攻撃には向かない。|
|バケツ|right:|right:20|right:液体を入れておくことができる。保存には適さない。|
|テント|right:|right:200|right:仮設用寝所。5〜6人ほど泊まれる。|
|油皮|right:|right:50|right:柔らかくなめした獣の皮。水を弾く。|


コレ、wiki入れていい?

49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:43:01.47 ID:c57FzjxQ0
>>46
昨日出ていた、防具の値段、篭手の問題も追加願う

50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:43:48.37 ID:t7gIz1Yq0
武器に斧追加もお願いします。弱くていいから。

51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:44:04.75 ID:Bk/WLx0a0
斧にもバリエーションがあってもいいと思うんだ

52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:44:29.51 ID:lkQXXhL/0
パン:食品。戦闘中使用不可。HPが5回復
干肉:食品。戦闘中使用不可。HPが10回復

ちょっと思った。
パン:食品。戦闘中使用不可。HPが10%回復(小数点切り上げ
干肉:食品。戦闘中使用不可。HPが20%回復(小数点切り上げ

とかどう?

53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:45:20.03 ID:t7gIz1Yq0
インディアンが投げる斧
木こりが使う斧
ジェイソンがチェーンソーを持っていないときに使いそうな斧

54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:46:07.94 ID:lkQXXhL/0
・アイテム変更点
├回復アイテム
├雑貨
└武器防具の値段適正化
・死亡ペナルティ(デスペナ
├単体
└全体
・キャラクターバランス
├僧侶の「祈り」とか強すぎる物
└フェアリーの装備とか弱すぎる物
・プレイ不能問題
├プレイ時間規制
├第二テーブル
└専用外部板


斧カテゴリ新設

つーかカテゴライズ再考いるかな

55 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 22:47:01.72 ID:G7rceV0+0
>>31
その気持ちは痛いほどよく分かるぞ

そういう時は「相当品」という考え方をするんだ
(GMが認めないこともあるので万能ではないけど)

相当品とは
「ゲーム的な処理も能力も何もかも同じだけど
名前と絵的なイメージは違ってる」というデータを作ること

俺も「データはダガーだけどビジュアルイメージは鋭い手刀」
の忍者とか作った(「ダガー相当の手刀」ということにしてた)
ちなみに武器を壊されたり落とされたら「手首を痛めて手刀が使えなくなった」
とか言い張る(拾ったり新しいダガーを買ったらまた使えるようになる)

>>31も「データはロングソードだけどビジュアル的には斧」
を作ると吉と思われ

56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:47:44.91 ID:W3KS2abRO
>>52
それだ
あと、食べ物は一度に(GMが間を考えて)一つか二つ位までとか

>>53
トマホーク

手斧

個人的にはハルバートが欲しいです><

57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:48:14.48 ID:/dlOJcdh0
確かに、昨日シナリオした時も俺の中じゃ3〜4時間かなぁ?って思ってたら倍くれーかかるし('A`)

一応、トーグっぽい感じで戦闘も簡略化出来れば一番いいかもな

58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:48:21.26 ID:lkQXXhL/0
>>55
なるほど。
じゃあさ、もういっそのこと武器防具は
「装備制限」「効果」だけ決めて、名前は任意とかでどう?


59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:49:00.12 ID:t7gIz1Yq0
インディアンが投げる斧・・・威力C1 命中力C2が2〜9   備考:投げる事が出来ます
木こりが使う斧・・・威力(C1+力)/2 命中力C2が3〜9  素早さ-2 
ジェイソンがチェーンソーを持っていないときに使いそうな斧・・・威力(C1+力) 命中力C2が4〜9  素早さ-4

どうですか?



60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:49:26.93 ID:lkQXXhL/0
案)弁当箱:食品を入れておく箱。食品が5個まで入る。

61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:50:48.69 ID:lkQXXhL/0
>>58
例:60 :戦)サイコロ:2006/02/19(日) 22:49:26.93 ID:lkQXXhL/0
ハルバート(武器A)でスライムを攻撃します。



とかそんな感じ。

62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:51:17.04 ID:W3KS2abRO
>>58
それがいいなー。
煩雑になりそうだから、本来の名前はカッコ書きでも何でも付けたい

63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:51:38.54 ID:t7gIz1Yq0
じゃあそれで

64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:52:36.55 ID:lkQXXhL/0
>>58関連
そしたら、GMもPLもやりやすくて楽しい。万々歳。YEAR HER!

65 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:53:20.75 ID:c57FzjxQ0
>>61
がいいかも…それなら、皆武器の名前だけじゃなく(武器A)まで書くだろうし…

66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:53:42.34 ID:lkQXXhL/0
ややこしくなるから
「今までのを変更」じゃなく「名称自由武器を追加」の方向でいい?

67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:55:17.75 ID:W3KS2abRO
>>66
「変更するなら元の名をカッコ書きで併記」じゃ分かりづらいかな?

68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:56:15.08 ID:YG0/I4k/0
正直プレイヤーがもう少しテンポよくプレイする事に気を配る事は必要だと思うなwwww

69 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 22:56:26.74 ID:G7rceV0+0
>>28
えーと

相当品って考え方はあくまで元のデータ自体が
すでに何らかのイメージを持ってることを前提に成り立つので
名前を付けないで生データのみにしておくのには向かない

ってのと

生データの羅列を見てもイメージを膨らまして楽しめる
(データはデータ、ビジュアルはビジュアルと割り切った上に
データからビジュアルを想像して楽しむことができる)人って
そんなに多くないので期待できない危険危険

ってのがあるかな

実際>>58みたいにしたTRPGはいくつもあるけど
うまく行ったものはないと言ってよかったはず

70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:56:50.16 ID:lkQXXhL/0
「武器A」「刃物A」とかの方が把握しやすいと思う。表も作りやすいし。

71 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 22:57:35.71 ID:G7rceV0+0
>>69>>28じゃなくて>>58へorz

72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 22:58:25.81 ID:lkQXXhL/0
>>69
じゃあ
「鋭い短刀」「小さな斧」「長い剣」とか大まかなイメージを付けるとか。


73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:00:24.74 ID:lkQXXhL/0
俺の意見は>>70から>>67へと変貌しましたよ( ゚д)y-~~~

74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:00:52.19 ID:t7gIz1Yq0
大まかなイメージだけで特別な名称はいらいないと思う

75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:00:58.79 ID:W3KS2abRO
表記はロングソードとかダガーでさ。
変えたい人は「鍛え抜かれた木刀(ロングソード)」みたいな表記はどうだろ。
これなら武器屋防具屋をいじらずにルール追加で良い。

76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:02:26.65 ID:t7gIz1Yq0
俺の意見はは>>72>>75に移行しました

77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:02:37.55 ID:W3KS2abRO
本スレ見てて思ったけれど。
GM用に乱数機って要る?

78 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:03:18.86 ID:G7rceV0+0
>>75
俺がやった時は「ダガー相当の鋭い手刀」と書いてた
(wikiのキャラデータには反映されてない)

でも>>75みたいに
「鋭い手刀(ダガー相当)」と書いた方が分かりやすいかもしれない

79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:04:40.93 ID:lkQXXhL/0
今乱数機は書き込み時間を使ってる。けど…まぁ…。

80 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:05:13.54 ID:G7rceV0+0
>>77
GMがこっそり判定したい時は

VIPの他のスレにこっそり書き込んで
そのレス時間を見る

というのはどうだろうかw


書き込み内容は相手のスレに則したことを書いておけば
相手に迷惑もかからないwww

81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:06:23.19 ID:lkQXXhL/0
>>80
さり気にメル欄に「◎」とか書くとかどうw普段は「○」w

82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:07:49.00 ID:W3KS2abRO
>>79
そうじゃなくて。
プレイヤーは従来通りで良いだろうけど。GM側に処理がスタックしちゃうとあれかなー、って。
GM専用に。

>>80
時間かかんね?
10〜30秒くらい間隔が要る。

83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:09:22.22 ID:lkQXXhL/0
・アイテム変更点
├回復アイテム  ※
├雑貨 〆
└武器防具の値段適正化 ※
・キャラクターバランス
├僧侶の「祈り」とか強すぎる物  ※
└フェアリーの装備とか弱すぎる物  ※

・プレイ不能問題
・死亡ペナルティ(デスペナ
いったん保留


現在の方向
・雑貨はおk?  (Y/N
・武器名称
・敵用乱数機  (HOT!

84 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:09:43.46 ID:G7rceV0+0
別に斧のデータ作ったって誰も文句は言わないんじゃないとか思った

武器の一般的なイメージってこんなかな(実像とは違う)

剣:バランスよく強いが値段高め
槍:リーチがあって使いやすい
斧:威力が高いが扱いにくい
弓:遠距離から一方的に攻撃できるが威力は低め

これをデータに反映させるにはどうしたもんかね

85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:10:33.87 ID:t7gIz1Yq0
├第二テーブル
└専用外部板

これはいる

86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:11:16.43 ID:lhkBBMvw0
ぃょぅ(=゚ω゚)ノシ

87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:11:54.50 ID:m96/mPuQ0
外部板って、避難所じゃいかんの?

88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:12:18.46 ID:on1twFs10
|д゚ ) やあ

|д゚ ) 祈りは強いよね
|д゚ ) フェアリーに直接攻撃力を期待するのが間違ってると思

|д゚ ) ベーシックロールプレイング…
| ) かべは ググっている
|д゚ ) クトゥルフ旧版とかですか
|д゚ ) 意識してますね
|д゚ ) あれの簡略版という感じでせうか

89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:12:26.30 ID:t7gIz1Yq0
何でもいいよ

90 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:13:13.68 ID:G7rceV0+0
戦闘時の敵キャラは出目の合計が10だった物として扱っとく
戦闘時の味方NPCはPCと同じように判定する
攻撃防御以外の行動はGMが成功して欲しい時には成功する

でいんじゃね?

91 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:14:40.02 ID:G7rceV0+0
>>81
TRPGスレ住人だけが分かる暗号wwwそれいいw

92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:16:08.89 ID:lhkBBMvw0
(´・ω・`)・・・

93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:16:33.11 ID:W3KS2abRO
>>92
ノシ

94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:17:06.03 ID:t7gIz1Yq0
>>92
まあ気にすんなwノシ

95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:17:37.46 ID:lhkBBMvw0
(*`・ω・´*)ノ ありあとw

96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:17:47.31 ID:t7gIz1Yq0
とりあえず斧作って欲しい

97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:17:55.49 ID:lkQXXhL/0
とりあえずさ、
僧侶の祈りはMP10
(僧侶のMP (C1+C2)+15 (種族性別で更に最大-10+12まで

で異議のあるヤツは一歩前に出ろ

98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:19:21.94 ID:c57FzjxQ0
>>88
>>28

実際、フェアリーの妹or姉って、邪魔なだけでイラナイ子状態なんですが。

99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:20:03.91 ID:t7gIz1Yq0
種族性別の幅はもう少し小さい方がいいと思う。
キャラ作成してしまってる僧侶可哀相

100 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:20:48.72 ID:t7gIz1Yq0
僧侶人間とドワーフだけだったから前言撤回で

101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:20:51.57 ID:W3KS2abRO
>>97
魔法でも何でもないから
(1d100/2)%(切り上げ)
とか考えてみた

102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:21:03.93 ID:on1twFs10
|д゚ ) ファーストヒールと同じ消費で全体回復はちょっと強いかもね
|д゚ ) 12〜15くらいがちょうどいいかなと思

103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:21:40.33 ID:lkQXXhL/0
>>99
それは現状です。
例フェアリー・女・僧侶
フェアリー補正+10女補正+2僧侶補正+15 に、(C1+C2)
だから3回くらい使える

104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:22:19.82 ID:/dlOJcdh0
>98

俺がGMだったら、魅力判定とかで敵から情報とか虜にしたりとかするんだけどね。

105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:22:20.59 ID:lhkBBMvw0
|∀・) イヒ

106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:22:38.32 ID:lkQXXhL/0
>>102
hint:ファーストヒールは全員共通

107 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:23:03.04 ID:t7gIz1Yq0
魅力=自白剤という事か

108 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:23:43.36 ID:G7rceV0+0

知らない人がいるかもしれないから書くけど
俺は俺版VIPTRPGを作ってる人です

本スレでダンジョンシナリオを2回やりました
今度はダンジョンじゃないシナリオをやろうと思います

>>96
悪い

wikiのバージョンのデータには基本的にタッチしないことにしてんだ
数値バランスが読みきれてないってのもあるけど
自作バージョンがあるのに口出しはマナー違反かと思うんで
控えめにしてますです
ごめんなさい

109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:24:06.25 ID:W3KS2abRO
MP消費の話だと今気付いたorz

いっそランダムとかどうよ?

110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:24:24.46 ID:on1twFs10
>>98
|д゚ ) 役に立つ立たないの観点で言えばそうなるだろう

|д゚ ) やってる人はそれが分かった上でキャラ作ってるんだと思ってた
|д゚ ) ロールプレイやネタで楽しんでるものかと

|д゚ ) 伝承とか童話とかだとフェアリーとかピクシーとかがやることははいたずらレベルだからなぁ

|д゚ ) 針に特殊効果(めまいを起こさせたりとか、かゆみを発生させたりとか)をちょっとつけるくらいかなぁ

111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:24:31.22 ID:c57FzjxQ0
>>108
おりじなるるーる版、クオリティある方っしょ?

112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:24:42.79 ID:YG0/I4k/0
それに専用魔法チャームの存在を忘れてないか

113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:24:53.01 ID:lkQXXhL/0
決定寸前事項
・斧追加
斧:威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-2 木を切るのに適す。
・雑貨追加
|のこぎり|right:|right:50|right:木を切るのに適した道具。|
|ナイフ|right:|right:30|right:小さな刃物。攻撃には向かない。|
|バケツ|right:|right:20|right:液体を入れておくことができる。保存には適さない。|
|テント|right:|right:200|right:仮設用寝所。5〜6人ほど泊まれる。|
|油皮|right:|right:50|right:柔らかくなめした獣の皮。水を弾く。|
・「祈り」変更
MP消費無し→10


>>200まで異議が無い議題は決定で。

114 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:25:35.12 ID:G7rceV0+0
>>105さんへ

イヒは預かりました





115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:25:40.40 ID:t7gIz1Yq0
斧使用可能キャラ・職業どうする?

116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:26:34.33 ID:c57FzjxQ0
>>110
それは現状付いてるよ
必中-ダメージ0で、何らかの効果。
こちらでこのような効果はダメ?と確認しOKが出ればその効果が出る

その点はいいんだけど、今回本スレであったように
100%戦闘能力皆無だから、単独行動した時に敵に襲われるイベントが不可能
100%負けるからね。

117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:28:11.78 ID:lhkBBMvw0
>>114
|A・) ちょww

118 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:28:18.48 ID:t7gIz1Yq0
戦闘能力無いキャラは逃走スキルを身につけさせるとか

119 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:28:29.36 ID:on1twFs10
>>106
|д゚ ) はあくした

|д゚ ) スキルから外して僧侶専用魔法に持ってくるのがいいのかなぁ
|д。 ) どうしたもんか

120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:28:45.78 ID:lkQXXhL/0

人○エ○ド○ホ×ハ○フ×獣○

戦○ 魔 僧 武 占 踊 V 盗○ 忍○ 姉or妹


どんなモンかわからんorz

121 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:29:54.51 ID:W3KS2abRO
正直、フェアリーは心配する事なさそうだよね

それより占い師

122 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:30:01.45 ID:c57FzjxQ0
>>120
ハーフエルフも×でいい予感…筋肉モリモリのエルフなんて見たくない(*ノ▽ノ)

123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:30:02.37 ID:lkQXXhL/0
>>119
スキルと魔法で違いってあるのか?

124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:30:23.46 ID:c57FzjxQ0
>>121
占い師も確かにね…

125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:30:28.13 ID:Bk/WLx0a0
>>120
斧を使う忍者は何か違うと思うwwwwwww

126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:30:45.77 ID:YG0/I4k/0
>>120
忍者は手斧ならいいかもしれんがバトルアックス等はちょっとなwwww

127 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:31:00.25 ID:t7gIz1Yq0
筋肉隆々のエルフも見たくない

128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:31:25.17 ID:on1twFs10
>>116
|д。 ) 何らかってあいまいにしとくより、きちんと効果を決めておいた方がもめなくていいんでないかな

|д。 ) 襲われるのは、GMさんのさじ加減と、機転で何とかするしかないとしか言えませぬ

129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:31:40.46 ID:t7gIz1Yq0
斧を2種類にしよう
手斧とバトルアックスで

130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:32:06.91 ID:YG0/I4k/0
占い師は魔法攻撃がある+専用スキル追加でなんとか

131 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:32:40.36 ID:G7rceV0+0
>>110
D&Dのフェイ(フェアリーの系統の種族名、ゴブリンとかデーモンとかというレベルの分類)
の一種に「Wish at will」という恐ろしい能力がついてる奴がいます
ウィッシュ(ソードワールドで言えばミラクル)の呪文を回数無制限ノーコストで使えます
ふざけてます

>>111
チッチッチッチッ
YES I AM

ちなみに今はスキルの数を徹底的に増やし中デース

132 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:32:48.73 ID:lkQXXhL/0

人○エ○ド○ホ×ハ×フ×獣○

戦○ 魔○ 僧× 武○ 占× 踊○ V○ 盗○ 忍○ 姉or妹×

いい斧
人○エ×ド○ホ×ハ×フ×獣○

戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V○ 盗○ 忍× 姉or妹×

踊り子は剣舞みたいなノリでww

133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:33:42.28 ID:on1twFs10
>>123
|д゚ ) その辺は俺もよくわかりませんが
|д゚ ) なんというか、魔法にしたほうがそれらしいかなと

|д゚ ) 祈りで回復できるというのもちょっとあれだしなぁ

134 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:33:54.55 ID:m96/mPuQ0
>>121
占い師は魔法使いの亜種みたいな感じだと思ってます。
魔法が少し不得意な代わりに、占いが使える、と。
ただ贅沢を言うと、武器をぶん回す武闘派もいていいとは思う。

135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:34:43.42 ID:c57FzjxQ0
>>128
難しい所だと思う
効果を決めちゃうと逆に使い道が無くなりそうな予感…


壁に刺す→ゴーレム誕生
え?ロトの紋章?チガウヨチガウヨ、ソンナンジャナイヨ

136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:35:01.57 ID:lkQXXhL/0
>>133祈りMPは異議無いな?
祈りの効果についても変えようか。


人○エ×ド○ホ×ハ○フ×獣○
戦○ 魔○ 僧× 武○ 占× 踊○ V○ 盗○ 忍○ 姉or妹×

いい斧
人○エ×ド○ホ×ハ×フ×獣○
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V○ 盗○ 忍× 姉or妹×


137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:35:01.63 ID:t7gIz1Yq0
手斧
人○エ○ド○ホ○ハ○フ×獣○

戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×

バトルアックス
人○エ×ド○ホ×ハ×フ×獣○

戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

自分のイメージにちょっと変えてみた。
これでどう?

138 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:35:12.48 ID:G7rceV0+0
>>131の「ミラクル」は「コール・ゴッド」の間違い
ミラクルはD&Dじゃったわい

139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:35:27.91 ID:lkQXXhL/0
盗賊って強盗もアリか?

140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:36:07.44 ID:c57FzjxQ0
>>137
いっそのこと、手斧-忍者×にして手裏剣作ったら?

141 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:36:08.72 ID:t7gIz1Yq0
アリだと思うよ。信仰は悪で。

142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:36:21.49 ID:W3KS2abRO
よく見たらorじゃんorz
占い師も魔法使えるのね

>>134
それを実現するのが種族修正

143 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:37:10.64 ID:c57FzjxQ0
>>131
オリジナル版結構好きだよwww
クオリティとMPブーストがいい感じ醸し出してるwww

144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:37:12.83 ID:lkQXXhL/0
現   象 効   果 確率
弱い光が(ネス)を包んだ! 味方全員のHPが、最大HPの1/16だけ回復 5/16
暖かい光が(ネス)を包んだ! 味方全員のHPが、最大HPの1/8だけ回復 2/16
まぶしい光が辺りに降り注いだ! 敵・味方全員に、PKフラッシュαの効果 2/16
不思議な光が(ネス)を包んだ! 味方全員のPPが、3〜8ほど回復 1/16
金色の光が辺りに降り注いだ! 気絶状態になっていない味方一人のHPが、完全回復 1/16
まばゆい光が敵を追いかけた! 敵一人にPKひっさつβの効果 1/16
七色の光が辺りに降り注いだ! 気絶している敵・味方が、気絶状態から回復 1/16
いい香りが辺りに降り注いだ! 敵・味方全員が、眠り状態になる 1/16
空気を切り裂くような音が辺りを包み込んだ! 敵・味方全員に、ブレインショックの効果 1/16
重い空気が辺りを包み込んだ! 敵・味方全員に、ディフェンスダウンの効果 1/16



参照:SFCソフト「MOTHER2」のキャラクター「ポーラ」のスキル「祈る」より

145 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:38:46.68 ID:W3KS2abRO
>>144
魔王が倒せるね

祈りの効果は>>101とかどうよ?

146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:39:05.69 ID:on1twFs10
|д゚ ) フェアリーのそういう、なんというか小さな魔術、みたいなのはむしろ魔法で表現した方がいいかなぁとか思ったり

|д゚ ) たしかD&Dにはキャントリップっていう、ちょっとしたことを出来る魔法があったんで、そんな感じの奴を

・小さな魔術(仮)
使用条件:フェアリー
消費:MP1
効果:強い影響は及ぼせないが、いろんなことが出来る。
たとえばろうそくに火をつけたり、つむじ風を吹かせたり、くしゃみをさせたり

|д゚ ) 突発的に思いついたんで適当ですが

147 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:39:05.92 ID:G7rceV0+0
>>141
きっと

自分の利益を守るためなら中立でも強盗するお

相手が悪党なら善でも強盗するお
「悪漢によって奪われた○○を取り戻すのだ!」とか言いつつ

148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:39:16.65 ID:c57FzjxQ0
妖精の魅了だけど…魅了って普通ある程度意志あるもんじゃないと無理臭くね?
対:スライムなんて…効果ねーだろって話wwww

149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:39:41.60 ID:YG0/I4k/0
祈りは成功判定ありとかもいいかもしれんねwww「神の加護が得られなかった!」って感じでwww

150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:39:54.18 ID:c57FzjxQ0
>>146
悪くないと思う、その魔法…

151 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:39:58.88 ID:lkQXXhL/0
>>144補足
PP→MPのこと
(ネス)→味方単体
気絶→戦闘不能状態
PKひっさつβ→敵全体魔法LV.2
ブレインショック→敵単体を混乱状態にする
ディフェンスダウン→防御減少

152 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:40:23.89 ID:G7rceV0+0
属性論争は超不毛なことになるのでやめといた方がいいという経験則があるので
これ以上言うのやめます

153 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:40:29.78 ID:t7gIz1Yq0
手斧 力/2+C1 投げ可
人○エ○ド○ホ○ハ○フ×獣○

戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×

バトルアックス
人○エ×ド○ホ×ハ×フ×獣○

戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:40:41.09 ID:lkQXXhL/0
>>146
大賛成

155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:41:02.60 ID:W3KS2abRO
>>148
基準は性別の有無でよくね?
あと、同性に効きづらく異性に効きやすく

156 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:42:12.25 ID:G7rceV0+0
>>155
スライムさんと意思疎通できたらおとぎ話っぽくていいジャマイカ

157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:43:15.08 ID:t7gIz1Yq0
手斧 威力(力/2+C1) 命中率C2が2〜9  投げ可
人○エ○ド○ホ○ハ○フ×獣○

戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×

バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-2 木を切るのに適す
人○エ×ド○ホ×ハ×フ×獣○

戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:43:27.94 ID:1MxhnCq90
ぷるぷる ぼくは いい スライム だよう!


こうですかわかりません

159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:43:32.94 ID:on1twFs10
|д゚ ) MPについては異存ないです
|д゚ ) 他の僧侶の人にも意見を聞きたいところですが

|д゚ ) かみさまにたよるのは本当にどうしようもないとき
|д゚ ) ただでさえ魔法で力を貸してもらってるのにそんなに便利に使っていいのかと
|д゚ ) って考えなもんで
|д゚ ) 祈りは成功率低めがいいかなぁと

160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:43:35.87 ID:kYEnhbC/0
>>148
相手に自分の言うことを聞かせる、思い通りに動かす、って考えれば別に問題はない気が。

161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:43:39.52 ID:/dlOJcdh0
>148

ダイス目が走れば無理じゃない。

162 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:44:30.00 ID:G7rceV0+0
>>157
斧は僧侶も持てていいと思いマッスル

163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:44:37.07 ID:on1twFs10
|д゚ ) せかいのどこかに あたまがよくて せいかくのいい すらいむが いるという・・・
|д゚ ) ぼくらは かれらをさがしに たびにでた

|д゚ ) そんな ぼうけんも いいかもしれない

164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:45:09.73 ID:W3KS2abRO
>>156
単細胞生物と意思疎通なんて出来ませんよ、ファンタジーやメルへンじゃないんですから

「魔法だから関係ない」ってのはありかも

165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:45:47.98 ID:on1twFs10
|д゚ ) 僧侶は戒律によって刃物が使えなかったり火が使えなかったりするから
|д゚ ) 意外に装備の制限は多かったりする
|д゚ ) 宗教によって異なるので一般化は難しいかも

166 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:45:54.12 ID:G7rceV0+0
>>143
アリガトゴザマース

ドワーフとフェアリーがちょっとHPMP的に待遇悪すぎるかなとも思いつつ修正はせずにいたりします

167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:46:21.95 ID:t7gIz1Yq0
手斧 威力(力/2+C1) 命中率C2が2〜9  投げ可
人○エ○ド○ホ○ハ○フ×獣○
戦○ 魔× 僧○ 武○ 占× 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×


バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-2 木を切るのに適す
人○エ×ド○ホ×ハ×フ×獣○
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×


意見プリーズ

168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:46:28.05 ID:lkQXXhL/0
[祈る]
効果
C1が
1〜2 何も起こらなかった。
3〜5 任意の対象のHPが5回復。
6   任意の対象に固定ダメージ10
7〜9 GM任意で特殊効果
0   味方全員のHPが10回復 

とかどう?

169 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:46:57.53 ID:G7rceV0+0
>>164
ヒント:今作ってるゲームはファンタジー

170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:47:38.53 ID:W3KS2abRO
>>165
ファンタジーやメルへンに習って、刃物禁止だけで良くね?

>>168
これならMP消費5位でいいんじゃないかな?

171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:48:31.51 ID:W3KS2abRO
>>169
ごめんね、ジョジョネタなんだよ ごめんね

172 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:49:42.35 ID:G7rceV0+0
前から思ってたんだけど
装備の制限ってどういう仕組みになってんの?

ある武器が装備可能かどうか調べる時は

種族と職業の両方に○が入ってないとダメなのか
種族と職業のどちらか一方に○が入ってればいいのか

のどっち?

173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:50:07.93 ID:lkQXXhL/0
>>172
両方

174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:50:15.90 ID:t7gIz1Yq0
手斧 威力(力/2+C1) 命中率C2が2〜9    投げ可 威力(力+C1) 命中率C2+器用が○○以上?orGMが決める
人○エ○ド○ホ○ハ○フ×獣○
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×


バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-2 木を切るのに適す
人○エ×ド○ホ×ハ×フ×獣○
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×


意見プリーズ


175 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:51:12.15 ID:W3KS2abRO
>>172
両方じゃないかな?
体格差はあっていいと思う

176 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:51:30.64 ID:on1twFs10
|д゚ ) えーとたとえば

祈る

1 全員のHPが回復
2 明日の天気を教えてくれた
3 一人のHPが少し回復
4 何も起きなかった
5 何も起きなかった
6 何も起きなかった
7 何も起きなかった
8 神様に怒られてMPダメージ
9 ささやかながら全員の防御力が上がった
0 全員のHPが回復

|д゚ ) とか
|д゚ ) 適当ですが
|д゚ ) 神頼みしすぎるのも美しくないし

177 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:51:34.35 ID:G7rceV0+0
>>171
こちらこそごめんね
適当にレスしたらネタ潰しちゃった

お詫びとしてジョジョネタスレ紹介するね
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/kageki/1117732267/
知ってたらごめんね

178 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:51:54.26 ID:lkQXXhL/0
>>147
バトルアックスはいいと思う。

179 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:52:05.85 ID:t7gIz1Yq0
それと槍系武器はいらないと思う

180 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:52:40.75 ID:lkQXXhL/0
>>176
それだとMP消費0でいいな。

181 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:53:05.70 ID:m96/mPuQ0
>>179
おっと、その意見には同意しかねる

182 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:53:32.89 ID:on1twFs10
|д゚ ) 基本的に武器は、よほど体格が違わない限り、ある程度の筋力があれば扱えはすると思うので
|д゚ ) 主に職業での制限でいいんじゃないかなぁと

183 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:53:36.03 ID:lkQXXhL/0
>>179
・なくてもいい?
・ない方がいい?

俺はあってもいいと思う

184 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:53:42.87 ID:t7gIz1Yq0
>>181
じゃあありで

185 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:54:04.09 ID:W3KS2abRO
よし、1d100で祈るの効果表を(ry)

186 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:54:13.58 ID:c57FzjxQ0
>>179
槍系はあっていいと思う
寧ろ無くすとだったら斧もイラナイだろって話になる

187 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:55:25.16 ID:on1twFs10
|д゚ ) 槍は、剣や斧に比べると簡単につくれるっぽいし
|д゚ ) リーチが長いから初心者にも安心

|д゚ ) むしろ結構出回ってるんじゃないかな
|д゚ ) ダンジョン中心の冒険者にはあんまり向かないかもしれないけど

188 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:56:21.66 ID:t7gIz1Yq0
  ブス…  ∫ ;′ ∫  ,;′
   ブス…',. -――-゙、  ;'  ジジジ…
    ;  /      へ `>、'; ∫
   _;'___{.  ,>-/、/=;´イヽ;'_
  /三三j='rー、\_>、)_, >;;〉三'`、ジジ…
 /三三└'゙ー:;‐;;‐;;'`ー;;ヾ'`"´三'三;`、
 囮ヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱ囮
 囮災炎災炎炙災炒炎災灸災炭囮
 ◎┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴◎

189 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:56:34.44 ID:kYEnhbC/0
>>179
槍系はヘクスマップで戦闘時、1マス余分に攻撃できる、とかにすればどう?
槍って、騎馬隊の突撃に対してカウンターをかませる武器でもあったわけだし、
大型モンスターの突撃に対し、追加ボーナスとかできないもんかね?

190 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/19(日) 23:56:56.93 ID:G7rceV0+0
>>173
>>175
サンクス

>>182
同意
種族で使える使えないが制限されるのにはなんとなく違和感を覚えた
体格があからさまにちっちゃいフェアリーが使えるかどうかだけ別にしておけばいいと思った

もしくは値段が同じでサイズと威力が異なるフェアリー用武器を作るとか

191 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:57:00.01 ID:lkQXXhL/0
祈る例:
1・MP10で全員回復
2・MP5で効果ランダム
3・MPナシで効果ランダム(逆効果有り

192 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:57:13.16 ID:/dlOJcdh0
>176

ここはVIPってのも考えて、空白埋めると幸せになれるんじゃね?

193 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:58:12.83 ID:lkQXXhL/0
>>190
>値段同じで威力とサイズが異なるフェアリー用
!( ゚д゚ )ナイス!

194 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:58:17.35 ID:W3KS2abRO
>>191
3がいいなー
いっそMPもランダムとかいいと思うんだよ

195 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:58:54.83 ID:c57FzjxQ0
>>190
その考えでスリングより弱く、フェアリー用装備 パチンコ を考えた。

196 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:59:08.67 ID:W3KS2abRO
>>190
フェアリーの弓! 弓!

197 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:59:33.45 ID:Bk/WLx0a0
ロマサガ3のようせいは強かった

198 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:59:34.33 ID:lkQXXhL/0
>>194
MPランダム例
MP消費量=C2
足りない場合は何も起きない(MPも消費しない
とか?

199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/19(日) 23:59:58.50 ID:t7gIz1Yq0
手斧 威力(力/2+C1) 命中率C2が2〜9    投げ可 威力(力+C1) 命中率C2+器用が○○以上?orGMが決める
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×


バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-2 木を切るのに適す
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、ホビットとフェアリーは威力ー5・素早さー1


意見プリーズ

200 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:00:20.42 ID:TncI7hrr0
くりソードとかね

201 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:00:21.15 ID:m96/mPuQ0
フェアリーの弓矢って、考えてみたら爪楊枝が飛ぶくらいの…
や、やっぱなんでもないです、はい。

202 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 00:00:35.90 ID:eMbg4SKZ0
フェアリーサイズロングソードとか
フェアリーサイズクロスボウとか

ポイントは通常サイズより弱くはするけど
役立たずになるほどには弱くしないこと

203 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:00:41.46 ID:A0EXdjbj0
フェアリー用武器
(威力全体式)/4
でどうだろ。

204 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:01:22.21 ID:xZVkWj4D0
>>199
ホビットはどっちでもいいけど、フェアリーは完全に装備不可でいいんじゃね

205 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:01:37.49 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力/2+C1) 命中率C2が2〜9    投げ可 威力(力+C1) 命中率C2+器用が○○以上?orGMが決める
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×

バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-2 木を切るのに適す
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、ホビットとフェアリーは威力1/3・素早さー1


意見プリーズ


206 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:01:41.65 ID:BscirIb/O
>>198
比例よりも完全に別の方が面白そう
消費ちょっぴりで沢山回復したり、沢山消費したのに全然回復しなかったり。
足らない場合は0まで減らせばいいんじゃない? 奇跡なんだし。

207 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:02:10.67 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力/2+C1) 命中率C2が2〜9    投げ可 威力(力+C1) 命中率C2+器用が○○以上?orGMが決める
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×


バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-2 木を切るのに適す
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、フェアリーは装備不可・ホビットとは威力ー5・素早さー1


意見プリーズ


208 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:02:35.29 ID:BscirIb/O
>>201
それが欲しいんだ、それが

209 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:04:00.00 ID:bF6jDZTo0
>>182
個人的には、職業で使える武器が激しく制限されるのも違和感を感じるんですよ。
日常生活にも使えなくなる気がして。
種族なら、形状質量の問題とか種族の性質の問題、でわかるんですが。

210 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:04:24.82 ID:A0EXdjbj0
[祈る]
MP消費量=C2
足りない場合は失敗

効果C1=
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0 味方全員のHPが10回復

埋めてくれw

211 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:06:43.59 ID:cK7gsclW0
|д゚ ) たとえば魔法使いなら、呪文の詠唱の邪魔になるから使えない、とか
|д゚ ) 僧侶なら戒律によって使用を禁止されているとか

|д゚ ) そういうロール(役割)的な制限だと俺は思ってます
|д゚ ) だから僧侶の中にはナイフが使えなかったり生の物しか食べられなかったりする人がいるとか考えるともう(;´Д`)ハァハァ

|д゚ ) はなしが それました

212 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:06:48.47 ID:A0EXdjbj0
>>207
「投げる」は別スキルで良くねぇ?

213 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:06:52.26 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力/2+C1) 命中率C2が2〜9    投げ可 威力(力+C1) 命中率C2+器用が30以上?   値段○○
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×


バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-2 木を切るのに適す   値段○○
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、フェアリーは装備不可・ホビットとは威力ー5・素早さー1


意見プリーズ

214 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:07:19.29 ID:wZX2iJ/J0
[祈る]
MP消費量=C2
足りない場合は失敗

効果C1=
1 全裸になる
2
3
4
5
6
7
8
9
0 味方全員のHPが10回復

215 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:07:24.11 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力/2+C1) 命中率C2が2〜9   値段○○
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×


バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-2 木を切るのに適す   値段○○
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、フェアリーは装備不可・ホビットとは威力ー5・素早さー1


意見プリーズ

216 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:07:42.63 ID:1cvdjg/E0
効果C1=
1 全裸になる
2
3
4
5 敵味方全員のHPが10回復
6
7
8
9
0 味方全員のHPが10回復

217 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:07:55.13 ID:cK7gsclW0
[祈る]
MP消費量=C2
足りない場合は失敗

効果C1=
1
2
3
4
5 来週の月曜日のセールでの大根の値段がひらめく
6
7
8
9
0 味方全員のHPが10回復

|д゚ ) すれいやーずねたです ええ

218 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:09:05.04 ID:A0EXdjbj0
しまった。ここはVIPだったorz

219 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:09:10.46 ID:04UfTgzx0
祈るに命中率つけるだけでいいと思う
なんかややこしい

220 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:10:25.52 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力/2+C1) 命中率C2が2〜9   値段200
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×


バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-3 木を切るのに適す   値段400
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、フェアリーは装備不可・ホビットとは威力ー5・素早さー1


意見プリーズ

221 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:11:20.91 ID:BscirIb/O
c1が消費MP、c2が回復量
位で良いんじゃないかなもう

ゾロ目で全裸

222 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:11:49.59 ID:A0EXdjbj0
>>221
異議無しwww

223 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:12:08.35 ID:04UfTgzx0
>>221
賛成!!

224 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 00:12:10.65 ID:eMbg4SKZ0
>>209
どの種族のどの職業のキャラも持つだけならできるし振り回すこともできる
単に効率的に使えないってだけの話

職業による装備の制限は
「その職業集団の文化ではその武器を使った戦闘の訓練が行われるか」
を表している

ナイフのような誰でも使えるような武器はほとんど全てのキャラが使用できるのに対して
刀剣類は専門的な訓練を受けなければまともに使いこなすことは難しい

225 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:12:12.35 ID:wZX2iJ/J0
効果C1=
1 全裸になる
2
3
4
5 敵味方全員のHPが10回復
6
7
8 GMの指定した板にスレ立ててくる
9
0 味方全員のHPが10回復

226 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:12:40.04 ID:cK7gsclW0
>>221
|д゚ ) 使った人?それとも



|∀゚ ) 全員?

227 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:13:27.50 ID:iYRycXJO0
[祈る]
MP消費量=C2
足りない場合は失敗

効果C1=
1
2
3
4
5 来週の月曜日のセールでの大根の値段がひらめく
6
7
8
9 明日GMに彼女ができる
0 味方全員のHPが10回復

228 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:13:29.67 ID:A0EXdjbj0
フェアリー用武器
普通武器威力/4
はボツですか(・ω・`)

229 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:13:55.86 ID:1cvdjg/E0
>>226
全員全裸ってどんな悪魔法だwwwwwwwww

230 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:14:20.97 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力/2+C1) 命中率C2が2〜9   値段200
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×

バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-3 木を切るのに適す   値段400
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、フェアリーは装備不可・ホビットとは威力ー5・素早さー1


意見プリーズ とりあえず値段とか

231 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:14:56.46 ID:BscirIb/O
>>226
8以上で全員だな、これは

232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:15:13.83 ID:A0EXdjbj0
パターンA
c1が消費MP、c2が回復量
ゾロ目で全裸

パターンB
c1が消費MP、c2が回復量
ゾロ目で味方全体に効果

233 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:15:19.74 ID:Xtp2yutX0
1全裸になる
2
3
4敵味方全員のHPが10回復
5 来週の月曜日のセールでの大根の値段がひらめく
6GMが指定したスレに「僕は○○(自分のキャラのフルネーム)ちゃん!」と書き込んでくる
7
8GMの指定した板にスレ立ててくる
9 明日GMに彼女ができる
0 味方全員のHPが10回復

234 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:15:53.50 ID:bF6jDZTo0
え、空気嫁?すいませんorz

[祈る]
MP消費量=C2
足りない場合は失敗

効果C1=
1 周囲の草花が元気になった気がする。MP回復
2 ブーンと何かが駆け抜けていった。ランダムにダメージ弱 
3 周りの空気がジメジメしてきた。この場にいる全ての対象の判定修正-1
4 さっき食べたご飯の中に、腐っていたものがあったようだ。ランダム1体にHPダメージ小
5 げ、その場にいる全ての人間のあらゆるヒモがほどけている!
6 次の攻撃は、クリティカル扱い。光がやさしく、対象を包んだ。
7 ほにゃららは、攻撃する相手を間違えていたことに気が付いた!
8 光が周囲をつつみ、HPが回復したようだ。
9 動物のフンを踏んだ。靴を洗ってもしばらくにおいが残りそうだ。MPダメージ小
0 味方全員のHPが10回復

235 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:15:55.76 ID:TncI7hrr0
>>232
Bはねーよw

236 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:16:01.95 ID:cK7gsclW0
|д゚ ) 値段は他のものとの兼ね合いでバランス取れてればそれでいいんじゃないでしょうか

|д゚ ) 個人的には斧なんて無粋なものを踊り子が持つのは美しくないなぁと思いました

|д゚ ) 種族的制限は特に反対意見はありません

237 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:16:04.82 ID:xZVkWj4D0
>>228
その式だけだと皆わからないんだと思うが

238 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:16:32.55 ID:04UfTgzx0
祈るって全体効果だと思ってるから
@

239 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:17:22.62 ID:A0EXdjbj0
>>237
ごめん。
フェアリー用武器

威力:(武器基本攻撃力)/4

ってことです。

240 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:17:33.85 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力/2+C1) 命中率C2が2〜9   値段200
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗○ 忍○ 姉or妹×

バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-3 木を切るのに適す   値段400
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、フェアリーは装備不可・ホビットとは威力ー5・素早さー1


意見プリーズ とりあえず値段とか

241 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 00:17:53.99 ID:eMbg4SKZ0
>>236
俺は斧二刀流の踊り子がくるくる踊りながら
近づくもの全てを切り裂いていく絵とか考えたが
無粋ですか
無粋かなぁ

242 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:18:23.46 ID:A0EXdjbj0
>>236
http://www.interq.or.jp/tokyo/cheers/osam/DSC00311.jpg
踊り子

243 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:18:24.05 ID:TncI7hrr0
>>232
逆だよwAはねーよw

244 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:18:40.25 ID:1cvdjg/E0
>>234
5が全裸代わりかwwwwwwwww

245 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 00:19:01.19 ID:eMbg4SKZ0
>>228
1/2で十分だと思う

246 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:19:07.82 ID:BscirIb/O
>>236
ネイティブアメリカンを想像すると燃える

247 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:19:10.73 ID:04UfTgzx0
>>242
槍じゃねーかw

248 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:19:48.55 ID:A0EXdjbj0
>>240
手斧は威力がいい加減すぎる気がする。

249 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:20:35.82 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力/2+C1) 命中率C2が2〜9   値段200
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×

バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-3 木を切るのに適す   値段400
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、フェアリーは装備不可・ホビットとは威力ー5・素早さー1
踊り子は斧を持つと2割り増しゴツくなります


意見プリーズ とりあえず値段とか

250 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:20:47.91 ID:cK7gsclW0
|д゚ ) 無骨で踊りのバランスに邪魔そう
|д゚ ) そして優雅じゃない
|д゚ ) ↑ 無粋だなぁと思う理由

|д゚ ) まあ意見のひとつですよ

251 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:21:17.77 ID:04UfTgzx0
手斧の威力を考えようの会
どうする?

252 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:21:32.18 ID:A0EXdjbj0
祈る
MP0 味方全体が10回復

     ↓

c1が消費MP、c2が回復量
ゾロ目で味方全体に効果

で変更しますよ?

253 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:22:21.71 ID:A0EXdjbj0
>>250
マツケンサンバも能楽もHGの腰振りも一種のダンスww

254 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:22:28.33 ID:cK7gsclW0
|д゚ ) ああいうので踊ってるのは戦士職の方々ではないのでしょうか
|д゚ ) よく知らないんで違ったらスマソ

255 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:22:35.85 ID:04UfTgzx0
>>252
ゾロ目じゃなくても全体がいいな

256 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:23:14.52 ID:BscirIb/O
>>252
見直すと、これなら回復量は2倍していい気がする

257 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:23:29.86 ID:A0EXdjbj0

変更:MP0全体10回復 → c1=消費MP c2=回復量

確認

258 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:23:54.08 ID:A0EXdjbj0

変更:MP0全体10回復 → c1=消費MP c2×2=回復量

確認

259 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:25:15.99 ID:04UfTgzx0
手斧の威力をどうしたらいいかわからん
(力/2+C1) 命中率C2が2〜9

260 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:25:19.50 ID:xZVkWj4D0
>>239
試したわけじゃないから解らないけど、フェアリーの力と器用さを考えると
実ダメージ1以下になりそうな悪寒

261 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:25:25.62 ID:1cvdjg/E0
祈りから全体回復を抜くとあまり役に立たない気がしないでもない

262 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:25:28.70 ID:A0EXdjbj0
では、[祈る]c1=消費MP c2×2=回復量
で決定とします。


次は、斧について。

263 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:27:13.78 ID:bF6jDZTo0
個人的に思ったのが、普段の生活でも使わない?と。
斧はまき割りに使うだろうし、小さい刃物は料理に使うだろうし。


魔法使いに幼馴染が「たまには運動したら?」と声かけて、
無理やりまきわりを……?

今してる話とは状況が違います、ありがとうございm(ry

264 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:29:35.62 ID:xZVkWj4D0
>>263
妖精やエルフは斧なんか使わないだろう、斧は木を斬る物
妖精やエルフは自然と共存する者

265 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:29:46.70 ID:A0EXdjbj0
>>260
ふぬ。
フェアリー専用ミニチュア武器

威力:(通常武器威力)/2

ならどうさ!

266 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:30:48.94 ID:04UfTgzx0
じゃあ
威力(力+C1)/2 命中率C2が2〜9
これでどう?

267 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:31:37.28 ID:1cvdjg/E0
>>263
それなんてフラグ?

268 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:32:08.19 ID:cK7gsclW0
|д゚ ) あんまり使ってないだけで、最小限使ってることは使ってると思うけどなぁ
|д゚ ) 弓とか住居とか作るときに
|д゚ ) まあ枯れ木とか倒木とかを材料に使うんだろうけど

|д゚ ) はなし それてるね ごめんね

269 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:32:16.79 ID:bF6jDZTo0
>>264
だから、種族で装備可能かが変わるなら納得するけど、
職業で装備できないものが多すぎないかな?とか思っちゃったもんで。

270 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:34:03.91 ID:bF6jDZTo0
話逸れさせた張本人です、スマソ
ということで、そろそろROM専に戻りますノシ

271 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:34:33.87 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力/2+C1)o(力+C1)/2 命中率C2が2〜9   値段200
戦○ 魔○ 僧× 武○ 占○ 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×

バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-3 木を切るのに適す   値段400
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、フェアリーは装備不可・ホビットとは威力ー5・素早さー1
踊り子は斧を持つと2割り増しゴツくなります

とりあえず魔・占を装備可能に

272 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:35:34.12 ID:04UfTgzx0
魔はないかな。

273 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 00:36:04.20 ID:eMbg4SKZ0
>>265
今フェアリーを強化するネタを考えてる
しばし待たれい

>>269
俺は>>224みたいな考えなんで
種族で制限をかけるのには否定的な考えです

274 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:36:14.56 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力/2+C1)or(力+C1)/2 命中率C2が2〜9   値段200
戦○ 魔× 僧× 武○ 占○ 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×

バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-3 木を切るのに適す   値段400
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、フェアリーは装備不可・ホビットとは威力ー5・素早さー1
踊り子は斧を持つと2割り増しゴツくなります

とりあえず占を装備可能に
あと手斧の威力を考えて

275 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:38:44.05 ID:A0EXdjbj0
じゃあ「×」は装備不可じゃなく何らかの制約(ステータスダウンとか)があるという感じ?

276 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:39:04.74 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力/2+C1)or(力+C1)/2 命中率C2が2〜9   値段200
戦○ 魔× 僧× 武○ 占○ 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×

バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-3 木を切るのに適す   値段400
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、フェアリーは命中率C2が5〜9(命中が3下がる) 威力1/2に・ホビットは威力ー5・素早さー1
踊り子は斧を持つと2割り増しゴツくなります

とりあえず占を装備可能に
あと手斧の威力を考えて

277 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:39:17.95 ID:cK7gsclW0
|д゚ ) (力+C1)/2かなぁ
|д゚ ) 斧頭が小さいと威力もだいぶ減りそうだし

278 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:40:10.66 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力+C1)/2 命中率C2が2〜9   値段200
戦○ 魔× 僧× 武○ 占○ 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×

バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-3 木を切るのに適す   値段400
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、フェアリーは命中率C2が5〜9(命中が3下がる) 威力1/2に・ホビットは威力ー5・素早さー1
踊り子は斧を持つと2割り増しゴツくなります

とりあえず特定種族に制約をかけてみた
あと手斧の威力を考えて


279 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:40:47.23 ID:A0EXdjbj0
|スコップ|right:|right:50|right:穴掘りに適した道具。(力/2)命中率:C1が5〜9 |
パチンコ ダメージ固定(10) 命中率:C1が2〜9 - 50
パン:食品。戦闘中使用不可。HPが20回復
干肉:食品。戦闘中使用不可。HPが30回復
葡萄酒:飲料。戦闘中使用可。MPが5回復。但し、1時間全てのステータスが-1
蒸留酒:飲料。戦闘中使用可。MPが10回復。但し、1時間全てのステータスが-2


はどうする?

280 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:43:20.25 ID:A0EXdjbj0
パン:食品。戦闘中使用不可。HPが10%回復
干肉:食品。戦闘中使用不可。HPが20%回復
葡萄酒:飲料。戦闘中使用可。MPが5回復。但し、1時間全てのステータスが-1
蒸留酒:飲料。戦闘中使用可。MPが10回復。但し、1時間全てのステータスが-2

こうだったか。

281 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:43:38.70 ID:cK7gsclW0
|д゚ ) 普通の食べ物を飲み食いしたくらいでHPMPが回復するのって変じゃね?
|д゚ ) 特殊な薬草が使ってあるとか、魔法的な処理がされてるとかなら分かるんだけど

282 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:43:43.47 ID:04UfTgzx0
値段は?

283 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:45:00.25 ID:BscirIb/O
>>281
MPはいい気がするなぁ。

284 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:45:18.36 ID:A0EXdjbj0
>>281
「戦闘中使用不可」なんつーか休憩したら回復するんだからいいと思うんだが。

多分
俺の考えるHP→スタミナ的なものが多い
壁の考えるHP→外傷的な物が多い

だと思う。

285 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:46:29.70 ID:QCja+UyO0
今の議論と全く関係無いのだが、非戦闘スキルってのが有っても良いと思ったんだ

286 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:46:39.88 ID:04UfTgzx0
MPはありだと思うよ

287 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:47:23.64 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力+C1)/2 命中率C2が2〜9   値段200
戦○ 魔× 僧× 武○ 占○ 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×

バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-3 木を切るのに適す   値段400
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、フェアリーは命中率C2が5〜9(命中が3下がる) 威力1/2に・ホビットは威力ー5・素早さー1
踊り子は斧を持つと2割り増しゴツくなります

制約・値段についての意見を!!

288 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:47:25.88 ID:A0EXdjbj0
>>285
フェアリーの「小さな魔術」(トリック?:魔術・イタズラ
がそうじゃね?実装されればだけど。

289 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:48:03.97 ID:xZVkWj4D0
HPもその回復量なら問題ないと思う。
1シナリオで一回程度しかツカエナイって制限をいれれば。

290 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:48:17.59 ID:A0EXdjbj0
葡萄酒:飲料。戦闘中使用可。MPが5回復。但し、1時間全てのステータスが-1
蒸留酒:飲料。戦闘中使用可。MPが10回復。但し、1時間全てのステータスが-2

値段。一回で飲みきれる分量だと思ってくれ。

291 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:48:51.67 ID:BscirIb/O
>>285
値段は安くしたいなぁ

292 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:49:27.15 ID:cK7gsclW0
|д゚ ) このシステムのHPはダメージ受ける以外では減ってないみたいだし
|д゚ ) どうかなぁと

|д゚ ) MPはいいかな、うん

293 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:49:36.41 ID:A0EXdjbj0
>>289
食べ過ぎることはできない。でどう?
パン:食品。戦闘中使用不可。HPが10%回復  但し、おやつは一日1回まで
干肉:食品。戦闘中使用不可。HPが20%回復  但し、おやつは一日1回まで

294 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:50:33.92 ID:A0EXdjbj0
>>292
そう言えばそうだな。うん。納得した。HPはまぁいいや。

295 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:50:39.22 ID:04UfTgzx0
そろそろ本スレのミッションが終わりそうだ

296 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:51:09.15 ID:A0EXdjbj0
あ、包帯・消毒薬・絆創膏とかは?

297 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:51:12.30 ID:04UfTgzx0
斧についての意見を頼むよ

298 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:51:24.94 ID:cK7gsclW0
|д゚ ) 非戦闘系…。

|д゚ ) 絵画とか
|д゚ ) 商売とか
|д゚ ) 水泳とか
|д゚ ) 盗撮とか
|д゚ ) 忍び足とか
|д゚ ) 伝承知識とか
|д゚ ) 地図読みとか

|д゚ ) 色々あるよね

299 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:51:39.62 ID:xZVkWj4D0
>>293
ワロスw

300 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:52:37.63 ID:1cvdjg/E0
>>298
テラガープス…?
って四番目wwwwwwwwwwwww

301 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:53:29.86 ID:A0EXdjbj0
>>斧

ややこしい。現状に合わせた制約のかけ方をしてくれ。

302 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:53:53.10 ID:BscirIb/O
・お掃除
・お料理
・お洗濯

※マイナスにも出来ます

303 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:53:57.67 ID:cK7gsclW0
>>296
|д゚ ) 共通スキルに「応急処置」とか「治療」スキルってのを入れて
|д゚ ) その触媒にするとか

応急処置
条件:なし
消費:治療用具*
効果:対象のHPをC1点回復。戦闘中には使えない。
*治療用具がないと効果が半減する

|д゚ ) これまた思いつきだけど

304 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:53:59.40 ID:iYRycXJO0
踊子のスキルは意外と非戦闘系としても使えそうだな魅惑の舞いとかwwww

305 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:54:38.55 ID:A0EXdjbj0
>>303
なかなか。思いつきの方がしっくり来ることが多いな。

306 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:55:09.73 ID:QCja+UyO0
|料理|right:200|right:素材等を使って料理を作る。|
|調合|right:200|right:薬草等を調合して薬を作る。|
|鍛冶|right:200|right:武具を強化する。|
|裁縫|right:200|right:布等を縫って服を作る。|

こんな感じのを考えてたww

307 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:56:02.82 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力+C1)/2 命中率C2が2〜9   値段200
戦○ 魔× 僧× 武○ 占○ 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×

バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-3 木を切るのに適す   値段400
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、フェアリーは命中率C2が5〜9(命中が3下がる) 威力1/2に・ホビットは威力ー5・素早さー1
踊り子は斧を持つと2割り増しゴツくなります

制約・値段についての意見を!!
フェアリーの場合:(力1+1〜10)/2/2=0.5〜2.75になるけど

308 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:56:03.50 ID:BscirIb/O
>>304
呪的効果は任意で込めるんじゃないかな?
踊るだけならタダ、とか。

309 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:56:59.09 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力+C1)/2 命中率C2が2〜9   値段200
戦○ 魔× 僧× 武○ 占○ 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×

バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-3 木を切るのに適す   値段400
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、フェアリー・ホビットは現状使用不可で
踊り子は斧を持つと2割り増しゴツくなります


310 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:57:43.84 ID:A0EXdjbj0
>>309
幾分スッキリした。

311 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:57:45.26 ID:cK7gsclW0
>>305
|д゚ )b どうも

|д゚ ) なんか ほめられてるのか びみょうな かんじ ?
|∀゚ ) うれしいような かなしいような

312 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:58:33.05 ID:04UfTgzx0
手斧 威力(力+C1)/2 命中率C2が2〜9   値段200
戦○ 魔× 僧× 武○ 占○ 踊○ V× 盗○ 忍○ 姉or妹×

バトルアックス 威力(C1+力) 命中力C2が3〜9  素早さ-3   値段400
戦○ 魔× 僧× 武○ 占× 踊× V× 盗× 忍× 姉or妹×

但し、フェアリー・ホビットは現状使用不可で
踊り子は斧を持つと2割り増しゴツくなります

あと何かある?



313 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 00:59:53.86 ID:A0EXdjbj0
>>311
(俺がしっかり考えたモノより)思いつきの方がしっくり来ることが多いな。

314 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:01:50.57 ID:A0EXdjbj0
>>312
これでおk 表作りま

315 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:03:00.42 ID:cK7gsclW0
|д゚ ) はあく
|д゚ ) きちんとした形にするには推敲が大事ですよ

316 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:03:15.97 ID:04UfTgzx0
俺は表作れないんだ・・・

317 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 01:03:38.14 ID:eMbg4SKZ0
>>313
TRPG慣れしてるとか
TRPG者でもオリジナルデータ作り慣れてるとか
あると思うの

かべ氏なかなかやるな

318 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:06:41.46 ID:cK7gsclW0
|д///) いや たんに もうそうしなれてる だけですよ
|//)ミ

319 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:06:46.93 ID:04UfTgzx0
これはもしかして自分で表を作らないといけないのか?

320 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 01:06:49.38 ID:eMbg4SKZ0
フェアリー用武器が弱くならないための案を
D&Dのルルブ風に書いてみる(この文体書くの楽なんよ)
採用されなかった場合は俺バージョンへ加筆修正の上で移動予定w

321 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 01:07:24.82 ID:eMbg4SKZ0
フェアリーの武器はサイズが小さく、武器としては頼りないように見える。
フェアリーが構える武器の小ささに、初めて見るものは「それで何ができる」と思うことだろう。
しかしその認識は、その針のような剣が体に突き刺さった瞬間に改められることになる。

フェアリー用武器は、材料費が少なくてすむが、細工の手間賃が増加するため、
価格には通常の武器と同じである。また、威力は通常の半分しかない。
しかし、フェアリー用武器は一部の例外を除き、魔法的な性質を吹き込まれており、
フェアリー用武器による攻撃が相手に1点でもダメージを与えることができたら、
その武器に込められた魔法の効果を相手に与えることができる。

フェアリーの戦士達は武器の魔力を十二分に生かす戦闘技術を身につけており、
その戦闘能力は人間など他の「大きな種族」の戦士にとっても侮れないものがある。

武器に付与されている魔法的性質は武器ごとに異なっており、購入時に2d10して決定する。
通常の5倍の値段を支払うことで、特定の効果を持つ武器をオーダーメイドすることもできる。

322 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 01:07:52.64 ID:eMbg4SKZ0
フェアリー用武器の魔法

2〜5:魔力は付与されていない(通常の武器と同じ)
6:魔力停止。1ラウンドの間魔法が使えなくなる。
7:魔力吸収。相手のMPにc1のダメージを与え、同じだけ攻撃者のMPを回復する。
8:生命力吸収。相手のHPにc1のダメージを与え、同じだけ攻撃者のHPを回復する。
9:精神攻撃。相手のMPにc1+c2のダメージ。
10〜12:内部からの破壊。相手のHPにc1+c2のダメージ。
13:麻痺毒。相手を麻痺させて動けなくする(ルール未定)。
14:虚弱の呪い。1日の間力を−1。効果は累積する。
15:鈍重の呪い。1日の間素早さを−1。効果は累積する。
16:愚鈍の呪い。1日の間賢さを−1。効果は累積する。
17:不器用の呪い。1日の間器用さを−1。効果は累積する。
18:人払いの呪い。1日の間魅力を−1。効果は累積する。
19:不幸の呪い。1日の間運を−1。効果は累積する。
20:大いなる呪い。1日の間全能力値を−1。効果は累積する。(オーダーメイド不可)

323 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:08:43.88 ID:04UfTgzx0
フェアリーの素早さを上げまくって逃走するのがいいと思う

324 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:10:02.56 ID:BscirIb/O
>>321-322
今度は優遇されすぎな気がする

325 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:11:48.58 ID:04UfTgzx0
斧入れてくれてありがとう!!
でもドワーフとホビット逆w

326 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:12:54.60 ID:cK7gsclW0
>>322
|д゚ ) 呪い系より吸収系の方がいいんじゃね?
|д゚ ) と思ったけど、効果累積するのか

|д゚ ) 魔法的性質のどの効果をオーダーメイドするのも、同じ5倍でいいのだろうか



|д゚ ) そらとんで にげられないの ふぇありーは?
                   かべ こころのいっく

|д゚ ) まーそんなにはやくとべるわけじゃないだろうし
|д゚ ) ちょっとしたきょうふうにも ふきとばされそうだし
|д゚ ) そこまでべんりじゃないよね そらとんでたって



327 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:13:22.65 ID:A0EXdjbj0
>>325
やっと直ったww

328 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:13:27.20 ID:04UfTgzx0
あとバトルアックスに素早さー3を入れておいて下さい

329 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:14:39.25 ID:A0EXdjbj0
>>322
GM的に面倒すぎると思う(ぁ

330 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:18:30.43 ID:A0EXdjbj0
フェアリー用ミニチュアの武器は「ホビットが使えること」を条件にしないか?

331 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:18:39.30 ID:04UfTgzx0
ありがとう!念願の斧がああああ!
とりあえず戦闘もしてないのでもう一回買い直したいんだけど、やっていいですか?

332 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 01:23:14.79 ID:eMbg4SKZ0
>>326
5倍出せば判定降らずに選んでいいよの意味

>>329
そうかな? 購入時に効果は決めておくわけだし
そんなに難しいもんでもないと思うお?


実際にこの効果にしろってことを言いたいんじゃなくて
こういう風になってればフェアリーで戦士やる選択もありじゃね?
という提案なんよ

データはここからいくら変わったって別に構いやせんのよ
「武器ダメージが通らなくてもとにかく1点でもダメージ通せれば
追加ダメージで戦えるので実質専業戦士と同様にやれる」とか
そういう方向で種族間格差を埋めることもできね? ってだけなのよ

333 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:24:53.46 ID:A0EXdjbj0
武器の付属魔法を「リトルトリック」じゃなく「小さな魔術」でもなくなんだっけ。アレ
みたいなヤツで独立したスキルにすれば良くないか?

334 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:25:13.82 ID:BscirIb/O
>>332
追加ダメージだけならいいかも
でも、やっぱり抑え目だろうなぁ。

ステータスをマイナスにすると、GM側の管理が非常に面倒そう。

335 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 01:25:38.55 ID:eMbg4SKZ0
>>332の文中に誤りがあります
「専業戦士と同様にやれる」は
「大きなサイズの戦士と同様にやれる」の誤りでした
お詫びして訂正します

336 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:26:25.85 ID:BscirIb/O
>>333
武器攻撃、キャントリップ。
あー、いいかも。

337 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:26:54.22 ID:A0EXdjbj0
・アイテム変更点
├回復アイテム  ※進行中
├雑貨 決定。
└武器防具の値段適正化
・キャラクターバランス
├僧侶の「祈り」のバランス 決定。
└フェアリーの装備とか弱すぎる者  ※進行中
・プレイ不能問題
├プレイ時間規制
├第二テーブル →「避
└専用外部板  →    難  所」

葡萄酒:飲料。戦闘中使用可。MPが5回復。但し、1時間全てのステータスが-1
蒸留酒:飲料。戦闘中使用可。MPが10回復。但し、1時間全てのステータスが-2

値段決めればいつでも追加可能。

338 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:26:54.82 ID:04UfTgzx0
念願の斧を装備し直しましたYO!!
皆ありがとう!

339 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:28:25.24 ID:A0EXdjbj0
葡萄酒:30
蒸留酒:50
くらいでいいか?

340 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:28:50.79 ID:04UfTgzx0
もう少し高い方がいいかな

341 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:29:45.87 ID:A0EXdjbj0
葡萄酒:50
蒸留酒:70

このくらいが妥当かな?-付加もあるし。

342 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:29:59.48 ID:04UfTgzx0
異議なし

343 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:31:05.68 ID:cK7gsclW0
>>332
|д゚ ) 把握しますた



|д。 ) おさけのねだんは よくわかりません

344 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:32:12.60 ID:04UfTgzx0
何か問題あったら酒の値段を上下させるという事で

345 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:32:41.20 ID:BscirIb/O
そういや、相当品ってどうなった?
あれなら明記しちゃった方が良さそう。

346 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:32:48.02 ID:xZVkWj4D0
それくらいで妥当かな。
問題あったら値段上下させよう

347 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:33:03.02 ID:zaos67Hk0
お酒とかは地域によって値段違うだろうしGMの判断で値段変更もありなのでは?

348 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:33:55.45 ID:04UfTgzx0
酒の値段+GMの判断


349 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:34:19.51 ID:cK7gsclW0
|д。メ) 「へへ さけのかいしめで ひともうけだぜ

*さけの そうばが こうとうしました*

|д。メ) 「へへ しっぱいしたぜ ほうしゅつするしかないな
*さけの そうばが ぼうらくしました*

|д。 ) ねたです

350 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:35:16.10 ID:A0EXdjbj0
>>348
使用時にGMがなんかやってくれると思うww
細かく決めなくていいのがTRPGの醍醐味

351 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 01:35:34.72 ID:eMbg4SKZ0
>>345
「あれなら明記しちゃった方がよさそう」の文脈がわかりません
「あのくらいのルールならwikiで明記しておいても問題なさそう」?
「あのくらいのルールなら武器データに名前を明記しておいてもよさそう(=相当品ルールいらない)」?

>>347
それでも基準としての数値設定はいるとです

352 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:37:01.82 ID:A0EXdjbj0
妖精の件
「ミニチュア武器」
1・式は(通常武器)/2でいいか
2・「ホビット装備可のみ」にするか
3・付加効果をつけるか
4・独立魔法を作るか

俺は
1○2○3×4○

353 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 01:38:12.04 ID:eMbg4SKZ0
>>352
独立魔法ってなんだっけ

354 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:38:20.28 ID:04UfTgzx0
酒の値段はもうそれでいいと思うよ

355 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:38:21.35 ID:cK7gsclW0
|д゚ ) どの品物にもいえることですが
|д゚ ) 「一般的に」「平均した」相場を決めておく必要はありますね

|д゚ ) 自由度が高い分、決められるものはなるべく決めておくことが
|д゚ ) GMの負担を減らし、円滑にプレイを進めるのに必要だと思

356 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:39:08.00 ID:04UfTgzx0
A
フェアリーは逃走の成功率を上げるとかで戦闘をしない方向で

357 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:39:14.49 ID:A0EXdjbj0
>>322を独立させるようなモノ
>なんか大きな影響ではないが小さな変化をもたらすモノ

だった希ガス

358 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:39:16.43 ID:xZVkWj4D0
妖精の件
「ミニチュア武器」
1・式は(通常武器)/2でいいか
2・「ホビット装備可のみ」にするか
3・付加効果をつけるか
4・独立魔法を作るか

1.○ 2.の意味がわからん 3.○(一部のみ) 4.○

359 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:39:21.44 ID:iYRycXJO0
>>353
妖精魔法ってやつだろwww

360 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 01:40:08.19 ID:eMbg4SKZ0
>>356
ヒント:フェアリー同士の戦闘

361 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:40:34.80 ID:04UfTgzx0
俺はそろそろ寝るよノシ
今日の夜は遊びたいよ、本当に

362 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:41:05.22 ID:A0EXdjbj0
「ホビット装備可のみ」
「ミニチュア武器は何でもミニチュアにできる」だとなんだか悔しいので
「ホビットが装備できる武器に限りミニチュア化できる」
にしてやろうぜチキショーってかんじで。

363 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:43:12.06 ID:xZVkWj4D0
>>362
納得。

364 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 01:44:26.18 ID:eMbg4SKZ0
妖精の件なー

>>352
1○(その程度で問題ないかと)
2×(作りきるのは不可能だけど本当は「その種族のサイズの」全ての武器があるんだと思う)
3○(別にこれでなきゃいかんことはないがフェアリーが戦闘できるための何らかの措置は必要)
4○(フェアリーらしさも出るし現状能力的にいまいちなので強化は喜ばしい)

365 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:45:33.89 ID:cK7gsclW0
>>361
|д゚ )ノシ おやすみ

>>363
|д゚ ) 把握

1○2○3△(ついてるのもある、くらいで)4○

|д゚ ) 現状ではこういう感じ

366 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:46:36.29 ID:A0EXdjbj0
>>364
と言うことは人間の特性「何でも器用にこなす」を持っているってことか。

367 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:50:38.24 ID:A0EXdjbj0
とりあえず暫定
フェアリー用ミニチュア武器
威力:通常の半分
種類:未定
付加効果:未定

独立魔法:作成。:名前は「リトルトリック(ちょっとしたイタズラ)」「小さな魔術」「キャントリップ(些細なおまじない)」

368 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:52:18.35 ID:yCOovzKm0
>>361
ごめんね。おやすみ。ごめんね。

最近参加しすぎだから洞窟セッソン終わったらしばらく自粛だな・・・

369 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 01:52:18.97 ID:eMbg4SKZ0
>>366
えー
話が見えないんだが…

370 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:52:43.65 ID:A0EXdjbj0
回復スキル:治療(全員共通)アイテムを消費してそのアイテムの効果に応じた分だけ対象のHPを回復

もあったな。

371 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:53:24.94 ID:A0EXdjbj0
>>369
ごめん忘れてorz

372 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:57:08.74 ID:A0EXdjbj0
>>369
>その種族に応じたすべての

エルフがモーニングスターを使えないとかドワーフがクナイを使えないとかみたいのを表現しようとしたんです。
どう見ても語彙不足です。ほんとうにありがとうございました。

373 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 01:59:59.16 ID:A0EXdjbj0
さて、本スレも終わったし…。おやすみなさい。

374 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 02:00:54.91 ID:xZVkWj4D0
そういえば、いつの間に姉or妹の癒しは状態異常のみ回復に…
今日HP回復させようと使って…HP回復しなくなったよって言われてorz

375 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 02:01:51.88 ID:cK7gsclW0
|д゚ )ノシ おやすみ

|д゚ ) そろそろ おいとま します

| )ノシ おやすみ なさい

|

376 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 02:03:48.35 ID:xZVkWj4D0
あ、おりじなるるーる版と混ざってたのか…あっちがHPも回復するのか(´・ω・`)

377 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 02:08:24.83 ID:zaos67Hk0
役には立たないだろうが。
ソードワールドでやってた時筋力1/3D 器用さ2D+6 他能力はエルフと同じ
クリット判定はシーフ基準で妖精作成可能にしたけど
武器戦闘では連続HITしやすいが追加ダメ程度しか与えられない、って感じだった。
妖戦で強化考えるならMPダメとかHIT時の効果くらいしかないんだろな。

378 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 02:08:25.89 ID:iYRycXJO0
明日も多分暇なんで隙見てセッションでもやろうかなと思っている俺ガイル

379 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 02:11:13.84 ID:eMbg4SKZ0
wikiにキャラの登録する場所あるじゃんかー
あそこにGMも登録したらいいんじゃねえかなー

380 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 02:12:24.57 ID:eMbg4SKZ0
>>378
ktkr!

381 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 02:13:43.57 ID:xZVkWj4D0
とりあえずさ、今日の議論のまとめ出してwikiに貼り付けとかない?

382 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 02:21:11.91 ID:iYRycXJO0
まとめってこんな感じ?

・アイテム変更点
├回復アイテム  ※進行中
├雑貨 決定。
└武器防具の値段適正化
・キャラクターバランス
├僧侶の「祈り」のバランス 決定。
└フェアリーの装備とか弱すぎる者  ※進行中
・プレイ不能問題
├プレイ時間規制
├第二テーブル →「避
└専用外部板  →    難  所」

妖精の件
「ミニチュア武器」
1・式は(通常武器)/2でいいか
2・「ホビット装備可のみ」にするか
3・付加効果をつけるか
4・独立魔法を作るか

383 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 02:22:10.31 ID:eMbg4SKZ0
>>372
>エルフがモーニングスターを使えないとかドワーフがクナイを使えないとか

俺なんかそこらへんに違和感覚えちゃうんだなー
エルフの僧侶やドワーフの忍者がモーニングスターやクナイを使えない
納得のいく理由を思いつけないんよねー

職業や種族での装備可能な武器のデータは
装備可能武器じゃなく習熟してる武器ということで
未習熟の武器は命中判定8と9が自動失敗とかにして
そういう方向で「持つだけならどの武器でも持てる」ことを
表現するのもありなんかなーとおもたよ

その時は種族ごとの装備可能武器は
職業での習熟に追加して習熟してることにすれば
ドワーフならどの職業でもとりあえず斧は持てるとか
エルフはどんな職業でもまず弓は持てるとか
表現できるんじゃねーかなー

>>375
おやすみー

384 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 02:25:03.75 ID:eMbg4SKZ0
俺も寝ますわ

>>6をどうかよろしく

385 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 02:25:27.36 ID:iYRycXJO0
>>383
現実性とゲーム性どっちをとるかだねwww
どんな職業でも使えるとなるとゲームバランス崩壊って事になりかねんしなwwww

386 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 02:28:06.44 ID:eMbg4SKZ0
>>385
持つだけは持てるけどペナルティは来るよ
となってれば別に崩壊しないお

そもそも武器選択ぐらいで崩壊するようなゲームバランスなら
もともと大したゲームバランスじゃないお

とか嫌な言い方をしてみるテスト

387 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 02:30:55.94 ID:iYRycXJO0
>>386
キャラによって武器の命中が違うとGMが整理しづらいような気がせんでもないが

388 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 02:31:28.65 ID:iYRycXJO0
>>386
あ、ごめんwwww寝るんだったwwww

389 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 02:48:18.22 ID:zaos67Hk0
いちお保守

390 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 03:08:06.08 ID:l234gVYp0
うはwwwwwwVIPPERにも卓ゲ者がwwwwwwwwww

391 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 03:15:31.38 ID:xZVkWj4D0
結構居るもんだお

392 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 03:41:03.32 ID:QCja+UyO0
保守

393 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 03:50:42.26 ID:xZVkWj4D0
金銭単位 w はワロス
200ワロス → 200w

394 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 04:17:12.88 ID:QCja+UyO0
保守

395 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 04:24:57.59 ID:xZVkWj4D0
フェアリー・姉or妹
HP (C1+C2) +3 -5

なぁ、最低HPって0だっけかwWw

396 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 04:26:10.91 ID:QCja+UyO0
>>395
0以降は強制的に1だとおもっ

397 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 04:27:43.26 ID:xZVkWj4D0
実際HP1って無理だろ〜な…ここらも要:修正だなぁ

398 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 04:34:51.89 ID:xZVkWj4D0
二人で保守しつつあっち弄り…ちょっぴり寂しいね

399 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 04:36:39.48 ID:QCja+UyO0
>>398
そうだねww

人来ないかな……

400 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 04:40:29.98 ID:QCja+UyO0
人が居るから聞いてもらおうww

|>|>|>|>|>|center:非戦闘スキル|
|center:名称|center:価格|center:説明|
|料理|right:200|right:素材等を使って料理を作る。|
|調合|right:200|right:薬草等を調合して薬を作る。|
|鍛冶|right:200|right:武具を強化する。|
|裁縫|right:200|right:布等を縫って服を作る。|

こんなの考えてたんだけど、成功率はどうやって設定するべきかな?ww

401 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 04:41:35.86 ID:QCja+UyO0
>>400
あ、上の線変えてない……ww

|>|>|center:非戦闘スキル|

こうかww

402 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 04:43:16.59 ID:xZVkWj4D0
1シナリオで1度しか使用不可
d100で20以下…とか?w

403 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 04:46:24.33 ID:xZVkWj4D0
そういや…
銀の指輪 祝福されたお札
を弱体化させようって話が前スレで出ていたような…

404 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 04:52:34.40 ID:QCja+UyO0
>>402
うーん、一度は無い方向で行きたいなぁ……
非戦闘時で無ければ使用出来ないはデフォで……

料理は(賢さ+器用さ+魅力)/3がd100以下
調合は(賢さ+器用さ+運)/3がd100以下
鍛冶は(賢さ+器用さ+力)/3がd100以下
裁縫は(賢さ+器用さ+?)/3がd100以下

とかかな?ww
裁縫の使うのが分からん……www

405 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 04:53:16.84 ID:QCja+UyO0
>>403
出てたねww

まだ直っていない様だがww

406 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:05:35.20 ID:xZVkWj4D0
>>404
でも何回もやる人が現れそうじゃない?

[> 裁縫
  [> 作る

  しかし不器用なので手に針を刺してしまった!!

407 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:07:21.85 ID:QCja+UyO0
>>406
1キャンプ中に1回、
失敗するとd100のダメージとかwww

408 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:11:19.69 ID:xZVkWj4D0
>>407
MyキャラのHPは11…10回中1回しか生き残らねええええええw

409 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:12:13.44 ID:A0EXdjbj0
非戦闘スキルか。
【声色】
誰かの声真似をする。1d100判定。成功率はGM依存

…簡単にアイテムができてしまうとバランス崩れない?

410 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:14:11.08 ID:jOx9ODer0
ある程度の時間と材料がかかるようにしたら?

411 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:14:31.38 ID:QCja+UyO0
>>409
出来る物が問題ですよね……

これとこれを混ぜればこれになるって言う表をGMさんが持ってて、それ以外は成功しても失敗とかww

412 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:15:27.07 ID:xZVkWj4D0
製作物は店で買う物より弱いってすればいけるんじゃない?

413 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:15:55.03 ID:A0EXdjbj0
それならイベント扱いでいい気がする…身も蓋もないけどww

414 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:16:30.15 ID:xZVkWj4D0
人が増え始めた件について
⊂二二二( ^ω^)二二⊃

415 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:17:43.31 ID:A0EXdjbj0
2chのリストページが落ちてるみたいだからあんまり増えないと思う。

416 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:18:52.73 ID:QCja+UyO0
どんなに頑張っても既製品にしか成らないとかww

薬草と薬草を調合してポーションになるみたいな感じでww

で、失敗したら使ったものは消えるのww

417 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:20:27.92 ID:QCja+UyO0
そう言えば、ポーションって売ってないのねww
定番だと思ったのにww

418 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:25:17.77 ID:xZVkWj4D0
>>417
ポーションは無いが回復アイテム『パン』が草案にある
2/20議論纏め参照

419 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:30:04.10 ID:LeJ0nrVr0
おは〜

420 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:30:14.64 ID:QCja+UyO0
>>418
うん、それは知ってる
此処のスレには昨日から張り付いてるからww

ただ、薬草が有ってポーションが無いのが面白いなと思っただけですww

421 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:30:30.22 ID:QCja+UyO0
>>419
お早う御座いますww

422 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:34:13.44 ID:xZVkWj4D0
赤ポーション: 100w :飲料。戦闘中使用可。HPが5回復
黄ポーション: 300w :飲料。戦闘中使用可。HPが10回復
白ポーション: 500w :飲料。戦闘中使用可。HPが30回復

薬草: 50w :草。戦闘中使用可。HPが1ターンにつき1回復 5ターン目まで


なんてネ

423 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 05:53:32.98 ID:QCja+UyO0
>>422
元ネタが分からないけど、良いと思ったww

そんな保守

424 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 06:19:07.22 ID:jOx9ODer0


425 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 06:38:56.30 ID:jOx9ODer0
何分間隔で保守したらいいのかわからないw保守

426 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 06:40:21.11 ID:QCja+UyO0
>>425
大体20分間隔でおkかとww

427 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 07:01:11.97 ID:QCja+UyO0
ってことで保守

428 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 07:27:44.46 ID:QCja+UyO0
やべ、出かけないと……ww

429 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 07:32:01.84 ID:zaos67Hk0
それじゃ保守がわりにちょっとあげますね、と。

430 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 07:49:44.60 ID:jOx9ODer0
本スレ落としてもいいんじゃ?

保守

431 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 08:16:26.63 ID:acX5Fo+j0
しゅ

432 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 08:38:49.04 ID:acX5Fo+j0
ぽっぽ〜

433 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 08:42:45.60 ID:LeJ0nrVr0
もっと簡単にゲームできないものかなー

434 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 08:56:14.58 ID:Xn4OMjL10
dat募集
前本すれ649以降切れ
前さいころすれ866以降切れ
すれ保管庫のめーるか、うpろだまでおねがいしまー

435 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 09:03:40.38 ID:LeJ0nrVr0
>>434
ろだにうpしたーYO!
でもサイコロは952までしかないーww

436 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 09:09:43.62 ID:Xn4OMjL10
>>435
さーんきゅ!更新しといたぉー

437 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 09:39:02.12 ID:acX5Fo+j0


438 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 10:02:06.68 ID:LeJ0nrVr0


439 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 10:30:22.24 ID:wZX2iJ/J0


440 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 10:44:53.72 ID:gDqmjCLr0
(「・ω・)「 がおー

441 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 10:59:27.66 ID:LeJ0nrVr0
(「・ω・)「 がおー

442 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 11:05:02.99 ID:gDqmjCLr0
お金の単位は結局wになったのかwwwww
なんかウケが取れるほど多くもらえそうなイメージwwwwwww

443 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 11:55:50.85 ID:5flkuUSi0
|д゚ ) さ

444 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 11:56:11.05 ID:gDqmjCLr0
(「・ω・)「 がおー

445 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 12:30:36.86 ID:A0EXdjbj0
」(・ω・」):::;;; :. ..

446 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 12:39:00.63 ID:bF6jDZTo0
¬(・ω・¬)¬)¬)=3 ラディカル・グッド・スピィィィィド!!!!!

447 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 12:47:58.44 ID:gDqmjCLr0
                                   __,,.、┬==‐-‐''"´/   _,,..
                                 ,.:-''゙ヽ、,.-‐‐‐--、// ,..-''"/
                         ,.、    _,.r'゙ /´ '‐'">、゚ 。゚。`゙ヽy'゙  、.〈
                       / .:〉_,,.、-'゙、_,.r‐l``ヽ、''"´  r‐‐''"´ヾ゙ヽ   ! l
              ,. /! __ _,,..,.{ ::::::l\/:::::::::/,.r-、.,_\__゙'‐ァ----' l!  l .l‐ァ
           ,r'l/<-‐''"´''"´/ .|、'-‐'゙  `゙`''y'゙/ ::::::::::::`l!   ̄l::::::::ノ /   `'j'゙
         ,r'゙l'゙,r''゙"´::::_,,.>-‐/´r'"´ ヽ,.rl/!、‐''"´ \ ::::::::::::::l!___,,.ノ::::::/./゙ヽ、._/
       //´:::::::::;r''" //‐'",r/'゙'"-゙'"  ヽ, __,,.. \、._,.::'"\. ヾ、/''゙ ./,、,./
      /'゙´ \::_/  //  ,/-''"´ _,,...、--‐''"゙、   ,.ヾヽ‐-ァ''゙ヽ、,__.、//,.ィ'゙
     /-、_,.、-'゙、..._/r/-''"´    -‐/<'''""´`ヾ /_``'''´  _,ノ、,z-‐/ノ/
   /!/ l l  ..:::::://''"∠'" ∠'"´ __,,,,__ ゙`'''''"´ `''‐--ァ ``''-‐i'"  /_,,,..l゙'‐'゙
  //,. -''゙/:::::// ‐-----‐'''",.r''゙、ノ /::`'''‐z‐''"-‐''''フ'、 ,./゙ノ‐''"´
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  ̄ ̄   /!、_,,'..--‐‐‐'''゙"/:::::::::::::::::::/   _,.-'"/-'゙''"`゙ ノ'"
     ./__/!、/!、/!、,-‐'''"´::::::::::::::::::/‐--、,//,‐'"゙ヽ,.-ァ/
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  ∠二二----‐‐‐''''"""\ヽ::::/.r'"-、゙、 '"´\、/,.-、l´
                 ゙`> / l./ ノ. ゙、   //´ノ/
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                 / /__,.、-''"_,、-‐''''''''"´
                /__,,,..、-‐''"


448 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/20(月) 13:09:49.54 ID:TDcdcJkK0
ほす

449 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 13:35:06.56 ID:gDqmjCLr0
こっちはほす
GMたん今日も乙〜

450 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 13:51:49.61 ID:A0EXdjbj0
法主法主

451 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 13:52:49.53 ID:5flkuUSi0
|д゚ ) 俺たちの世界で禁止されてるだけで
|д゚ ) この世界では合法なのかもしれないんだよな、奴隷制

|д゚ ) まあ|д゚ )は反対してるしいらついてるってことで

|д゚ ) 中の人のぶっちゃけでした

452 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 13:56:21.22 ID:gDqmjCLr0
>>451
まああのカンジなら普通に奴隷制なりたってそうだね〜

453 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 13:57:05.71 ID:eMbg4SKZ0
>>451
なあに、かえって免疫力がつく

454 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 13:58:38.27 ID:NeIwQOuY0
王道だと
「こんな事が許されていいのか!」的なパターンだけどね。

455 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:03:58.32 ID:xZVkWj4D0
王道だねぇ、それが…
ちなみに私は美男子美少女限定で逃げた奴隷をこっそり連れ帰り
奉仕させる方向で考えてる(・∀・)!!


456 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:05:25.31 ID:5flkuUSi0
|д゚ ) まあ ちゅうせいじゃ それなりに ふつうなんじゃないかな奴隷制

|д゚ ) さて ひとこと さけばせてくれ




|∀゚#) ごんぞろっそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!111!!!!!!!

|д。 ) しつれい しました

457 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:06:34.15 ID:5flkuUSi0
>>455
|д゚ ) 実際にそんなことやったら、奴隷商人の告発で手が回りそうだ
|д゚ ) おのれ 人=物 の価値観め

458 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:09:07.80 ID:gDqmjCLr0
そういえば、ハンターギルドに来る依頼は非合法のもあるんだっけ?

459 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:10:02.13 ID:xZVkWj4D0
>>457
ほらっ、『生きていない可能性』もあるそうだしぃ( ゚Д゚)y−~~

460 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:12:37.69 ID:gDqmjCLr0
>>459
全員捕まえなくてもいいだから、見てないで通じそうだしね(バレなきゃ)

しかし、奴隷制度有りか無しかでいざとなったときに全て奴隷商人の
せいにするという最終奥義が使えるかどうかが変わるな・・・

461 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 14:14:11.68 ID:eMbg4SKZ0
>奴隷制度
ある地域とない地域があるというのが一番穏当な設定かと存ずるが

462 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/20(月) 14:18:41.77 ID:TDcdcJkK0
まさか奴隷制度についてそこまでの議論があるとはおもわなんだw

自分の考えている設定では奴隷制度があるというよりも
戦時の生活苦や、国を失った者達等が身売りされており、その者達を総称して奴隷と呼ぶ。

もちろん反対派がいてもいいし、賛成派もいるわけで…
しかしながら、この世界をなんとかしないとそういう階級が無くなる訳ではない。

463 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 14:19:01.04 ID:eMbg4SKZ0
奴隷と聞いた時にイメージするものが
日本の奴婢か
ギリシャの奴隷か
アメリカの黒人奴隷か
エロゲの奴隷か
によって印象が大分違ってきそうだ

464 名前: ◆HpIFiKTHsM :2006/02/20(月) 14:24:35.62 ID:BscirIb/O
そもそも人が足りない世界でしょうし、ご飯と寝床位は保証されてるよね、と意見を。
…ちょっぴり参加したかったなー

465 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/20(月) 14:25:18.27 ID:TDcdcJkK0
途中参加でも全然おkっすよー

466 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:28:56.85 ID:5flkuUSi0
>>464
|д゚ ) わらの寝床とかたいパンならまだマシな方
|д゚ ) 位の扱いとか

|д゚ ) ・・・。

|д゚ ) さんか しないか

467 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 14:36:07.55 ID:eMbg4SKZ0
>>464
奴隷は労働力を供給する財産だってことを考えれば

殴る蹴るの暴行→怪我で労働力低下→マズー
飯を食わせない→飢えで労働力低下→マズー
休息を与えない→疲れて労働力低下→マズー
エロゲ展開→子作り子育て中は労働力低下&新しい奴隷買うにはタカス→マズー

なので先の展開が読めない一部のバカと
いくらでも奴隷を使いつぶせる大金持ちを除けば
そうそう奴隷を虐待したりしないお
やりすぎて反乱が起こったら大損だし

468 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:36:33.39 ID:xZVkWj4D0
今逃げたのは>>464サンの方向ですか?wWw

469 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 14:37:17.78 ID:eMbg4SKZ0

アフリカからいくらでも持ってくるから
奴隷虐待しても大して困らないお
っていう昔のアメリカ式もあるか

470 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:40:58.31 ID:j+gB1rX70
今北産業

ラブコメありって事は遅刻したらパンくわえて登場しないとアカンのだろうか

471 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/20(月) 14:42:53.67 ID:TDcdcJkK0
>>470
もしかしたら遅刻組の方が有利な展開があるかもしれませんw

472 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:43:25.04 ID:5flkuUSi0
>>470
ξ ゚‐゚)ξいけません わたしは どれい あなたは きぞく むすばれるわけには
( ^ω^) なにをいう ぼくたちの あいのまえに みぶんのさなんて かんけいないお!
( ^ω^) さあ いっしょに たびだとう!

⊂二二二( ^ω^)ξ ゚‐゚)ξ二⊃

|д゚ ) ってことじゃね?

473 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:43:26.76 ID:gDqmjCLr0
>>470
それだけじゃだめだっ!
ちゃんと角のところでぶつかってくれないとwwwwwwwww

474 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:52:01.85 ID:j+gB1rX70
さんかする たいみんぐを うかがっている!

475 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/20(月) 14:52:54.16 ID:TDcdcJkK0
>>474
唐突に現れておkですよw
森に入ったでも、一行を追いかけようとかでもw

476 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:56:11.85 ID:j+gB1rX70
じゃあハンターギルドの角から食パンくわえて登場しますね

477 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:57:15.25 ID:Xtp2yutX0
空気読まずに現れてみようかどうしようか

478 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:57:32.58 ID:5flkuUSi0
|д゚ ) このこには てをださせん!

|д゚ )oO(てをだすのは おれだ!)

|д゚ ) めいすで おそいかかってくるけものに いちげき



|д゚ ) とかにしようとおもってたのは ここだけの ひみつだ!

479 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 14:57:44.40 ID:eMbg4SKZ0
ヒント:森の中

480 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:58:04.75 ID:Q+NJSNye0
>>478
そういや僧侶ってロリコン多いらしいねwwwwwwww

481 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 14:59:30.05 ID:gDqmjCLr0
>>478
心の声バロスwwwwwwwwwww

482 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:00:38.06 ID:5flkuUSi0
|д゚ ) いっぱんてきに せいしょくしゃっていわれるひとには ろりこんが おおいみたい
|д゚ ) おぼうさんとか せんせいとか

|д゚ ) ちなみに かべは 15さいです
|д゚ ) ししゅんきの しょうどうということで ひとつ

483 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:01:57.75 ID:gDqmjCLr0
>>482
把握したwww性職者乙wwwwwwwww

484 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:02:45.78 ID:1cvdjg/E0
>>478
そんな事(心の中で)言う人嫌いですwwwwwww

485 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/20(月) 15:03:09.77 ID:TDcdcJkK0
ちなみに少女といいつつ、自分の認識では17歳以下までは少女…
18歳以上20歳未満は少女と呼んでもいいような(エウリカ)
みたいな感じで表記しているので偏見あってすみませぬw

486 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:03:39.84 ID:j+gB1rX70
>>478
どう見ても犯罪者です。ありがとうございました




「いっけなーい! 遅刻」でググってたら思わずいろいろ見てしまった。

487 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 15:05:04.46 ID:eMbg4SKZ0
ティーンエイジャーは少女でいんじゃね?

そして何歳になったって女の子は女の子だおw

488 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:05:42.45 ID:Q+NJSNye0
俺の領域だと18以下は少女だなwwww

489 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 15:08:12.14 ID:eMbg4SKZ0
ところでどなたか
今やってるバージョンでの行為判定のやり方が
VIPでTRPGのwikiのどこにあるか教えてたもれ

490 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 15:08:42.52 ID:eMbg4SKZ0
具体的には大成功と大失敗のルールがどこにあるか教えてたも

491 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:09:15.10 ID:5flkuUSi0
|д゚ ) つまり
|д゚ ) としうえのおねえさん もえす
|д`*)ハァハァ

|д゚ ) という かのうせいも じゅうぶんにある わけだ
|д゚ ) せーふ?

492 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:11:43.67 ID:Q+NJSNye0
>>490
だいせいこうも
だいしっぱいも
そんなのひとのかって

493 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:15:32.30 ID:xZVkWj4D0
>>490
おりじなるるーる版-限定みたい。
http://viptrpg.the-ninja.jp/vip-trpg_ver_ore.html

wiki版と混ざってたお(´・ω・`)

494 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:15:47.40 ID:A0EXdjbj0
>>490
大成功とか大失敗はGMが先に宣言するべきかな?

495 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:18:23.33 ID:A0EXdjbj0
今から参加したいとかだめ?

496 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:19:39.72 ID:xZVkWj4D0
たった今、一名乱入きたから一緒に来たってすればOKじゃない?w

497 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 15:21:35.34 ID:eMbg4SKZ0
>>493
それ作ったの俺だからそのへんは分かるお
それにしてもいつの間にかwikiのトップページから
判定のやり方が消えててびっくりしたお

>>494
大成功大失敗を導入すると派手な展開が増え
事故発生率も向上して面白いのでw
導入を検討して頂きたい気持ちがあるけど
あえて作らずにおくのもありかな

498 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/20(月) 15:23:23.19 ID:TDcdcJkK0
>>495
全然おkですよー
ただ16時で一旦休憩となりまするー

499 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:31:07.55 ID:1cvdjg/E0
「毎日風呂で〜」でつい吹いてしまった
そういうシーンでもないのに

500 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:32:07.21 ID:5flkuUSi0
|д゚ )b そこで あえて しりあすをつづける ほのかたそ わろすwwwww

501 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:37:32.25 ID:1cvdjg/E0
まあ、毎日温度測らされてたら嫌にもなるなwwwwww

502 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:38:18.86 ID:A0EXdjbj0
複数人の状況把握するGMさんが大変そう
といいつつ別行動ww

503 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:41:11.40 ID:BscirIb/O
トリ出てたしorz

今6人かな?
あんまり多いと大変だし、正座して待ってます。

504 名前:武)イイノ ◆cNzqJV6Sg2 :2006/02/20(月) 15:48:52.91 ID:dw1CjG0s0
そういやこの世界は風呂には毎日入れるんだろうか?
古代だとローマくらいだし、中世だと風呂に入ることなんて本当にたまにしかなかったし。

505 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:50:44.22 ID:BscirIb/O
ある程度金がある人なら毎日、じゃないかな?
温泉もあるし。

506 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:52:35.50 ID:LeJ0nrVr0
ファンタジーですから。

507 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:53:01.92 ID:dw1CjG0s0
しまった名前欄とメル欄固定のままだったorz
それはそうとして世界観を構築するか否か、
構築するならある程度まで設定するか、
それともGMたちが作り出す物語からつくりだしていくかとかいろいろある。

既存のTRPGはすでに設定が決まっているから、
こっちはこっちなりの世界の設定方法があってもおもしろいと個人的には思ってる。

508 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 15:53:36.96 ID:eMbg4SKZ0
スキル「ユミカオる」があれば30分〜40分のあたりで入浴できます

509 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:53:38.26 ID:gDqmjCLr0
匂いを消す為に香水が発達とか言われても萎えるしね〜

510 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:54:54.95 ID:5flkuUSi0
>>508
|д゚ ) ちょwwwww
|д゚ )つ「ホラーのヒロイン」でもよくね?シャワー浴びれるよ

511 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:57:34.65 ID:gDqmjCLr0
>>510
ホラーのホラーな役になって、風呂場から登場ってのはどう?

キットクル〜

512 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 15:58:09.14 ID:eMbg4SKZ0
>>510
それもいいなwww

統一して「サービスシーン」でもよくね?
男が取った時のことはシラネw

513 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:59:24.24 ID:5flkuUSi0
>>512
|д゚ ) ・・・。
|∀゚ ) そんなの さつられるに きまってるじゃないか!

514 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 15:59:29.93 ID:xZVkWj4D0
シャワーじゃなくて井戸カモヨ?
数年間ずっと井戸の冷たい水の中…(・∀・)アヒャ

515 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:02:08.27 ID:xZVkWj4D0
10人中5人発見-内1人死亡。
残り探すのは必須として…探し終えてからどうしようか…

516 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:02:11.23 ID:1cvdjg/E0
>>514
snsdk?

517 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:02:23.38 ID:dw1CjG0s0
男が男のサービスシーンを見て
シャワー浴びてるほうが魅力判定して成功したら、うほって展開もあるのか

518 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 16:03:01.48 ID:eMbg4SKZ0
入浴の習慣は
水が豊富な地域や
温泉が湧いてる地域では
あってもおかしくないんじゃね?

でも
世界設定がどうあれ
個々のPCに入浴の習慣があるか
入浴をを好むかどうかは
キャラ作りの範囲内ということで
自由に設定していいと思う

519 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:03:41.15 ID:j+gB1rX70
>>517
それなんてグラシアス?




520 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:04:07.77 ID:5flkuUSi0
|д゚ ) キャラによってはありうる展開だな

|A`) 某武器屋とか某893とか

521 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:04:26.93 ID:Xtp2yutX0
>>515
このまま合流しなければ引き渡そうと思ってる俺ガイル

522 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 16:05:15.10 ID:eMbg4SKZ0
というわけで
姐or妹スキル「サービスシーン」を追加することを提案します



同系統の能力に「絶対領域(何があっても見えそうで見えない)」もどうでしょうか

523 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:06:43.45 ID:Q+NJSNye0
妹はスキル豊富だからあんまりいらないかと

それより占い師に追加した方がよさげ

524 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:07:51.88 ID:A0EXdjbj0
そういえば ホ モ の 多 い ゲ ー ム で す ね

525 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:09:32.99 ID:xZVkWj4D0
>>523
妹or姉=スキルおんりー
占い師=スキル+魔法

だから占い師は少ないとはイエナイ(´・ω・`)

526 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:10:23.56 ID:dw1CjG0s0
>>522
絶対領域を使うためにはニーソとか装備する必要が。

>>524
だ が そ れ が い い
異種族間でもヤッちゃうという世界だから同性を憚る必要はn

527 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:10:48.38 ID:BscirIb/O
>>522
女性専用、アレなら僧侶は不可、じゃ駄目かな?
魔法使いだって踊り娘だって持っててもおかしくない。

528 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:11:06.71 ID:Q+NJSNye0
>>524
昔は今よりホモが多かったんじゃね?www

武将とかギリシャの兵とか見てらんないwwwww

529 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 16:12:50.05 ID:eMbg4SKZ0
>>523
プチ○○シリーズの数が多いけど実質は多くないし
初期スキルがないように見えるし
実用レベルで有用なスキルがないようにも見えるけど…?

>>524
そんなにいたっけw

530 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:13:51.39 ID:j+gB1rX70
ホモスレ化してきたw


魔法って覚えようと思えば一部以外はどの職業でもおkじゃなかったっけ

531 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:16:06.36 ID:xZVkWj4D0
>>530
覚えられるんだけど、姉or妹は初期MPの低さと賢さの低さの所為で…
  賢さ全振りでも最低3Lv以上にならないと…ね

532 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 16:18:26.94 ID:eMbg4SKZ0
>>528
勘違いしてる

 昔 多 か っ た の は ホ モ じ ゃ な く バ イ だ

なお悪い気がするがw

533 名前: ◆zALION.CCA :2006/02/20(月) 16:18:40.31 ID:1cvdjg/E0
←MPを2以上失うと使えないマイナーファイア

534 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:19:04.86 ID:BscirIb/O
可愛い子に性別なんてないんです

535 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:20:10.35 ID:j+gB1rX70
ちょwwww無茶しやがってwww

536 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:20:24.63 ID:Q+NJSNye0
>>529
お兄ちゃん召還☆→GMによってはおそらく使える
妹の癒し→唯一の状態以上回復
プチダンス→これは使えそう
上目遣い→行動不能は強力?
おっぱいうp→MP1でも使える

537 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:20:26.39 ID:j+gB1rX70
誤爆ったorz

538 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:21:45.36 ID:BscirIb/O
あれ、ひょっとしてかべ氏抜け?

539 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:22:29.02 ID:dw1CjG0s0
妹or姉は戦闘よりはイベントで活躍するタイプ。
あんまり強化するとマルチクラスの上位版になる可能性も。

540 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 16:22:47.04 ID:eMbg4SKZ0
>>526
アナリスク使うのにフリスク装備がいるように
絶対領域使うのにニーソその他がいるというのはまあ自然な流れかな



そういえばアナリスク使ってる人少ないねえ
残念残念w

541 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:22:47.07 ID:gDqmjCLr0
>>538
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140354954/651

542 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:25:33.36 ID:dw1CjG0s0
>>540
そういえば疑問に思ったんだけどフリスクって消費アイテム?

543 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:26:45.32 ID:gDqmjCLr0
>>542
それ俺もギモン。グリコみたく一粒で100万( ゚∀゚)o彡゜オッパイ!とかなら
消費しない扱いでもいいかも

544 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:27:23.19 ID:BscirIb/O
>>541
把握
じゃ、17:00から参加させて貰おっかな?

545 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:30:08.42 ID:j+gB1rX70
>>542
確かに書いてないなそれに関して。


・・・でもアナスクしたのを再利用ってキツくないか?

546 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 16:30:29.33 ID:eMbg4SKZ0
>>536
5レベルとか7レベルとか
雲の上の話をされても
その、なんだ、困る

プチ○○系は1ターンのタイムラグがある上
姉or妹の乏しいMPでは多用できないしなぁ

>>538
これがほんとのかべ抜け

547 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:31:06.11 ID:dw1CjG0s0
>>544
前衛が居ないみたいだから行ってあげるといいよ。

548 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 16:31:28.89 ID:eMbg4SKZ0
>フリスク
弓矢の矢と同じ扱いでいんじゃね

549 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:32:07.58 ID:dw1CjG0s0
でもフリスク消費アイテムにすると高いんだよね。
アナリスクもなんのデメリットもなしに使えるスキルってわけでもないし。

550 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:33:10.61 ID:gDqmjCLr0
ネタとしては高いしね〜
リアルでは50粒入りだったから、その位あれば消費アイテムでもいける?

551 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:33:44.05 ID:BscirIb/O
>>547
思いきり後衛だorz
じゃあ、かべさんの所に合流でいいのかな?

552 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:34:02.94 ID:Xtp2yutX0
使える回数を増やすか、値段を下げるかだね

553 名前:占)ミーナ ◆lrh9BNegnA :2006/02/20(月) 16:34:42.87 ID:A0EXdjbj0
FRISK SHARPENS YOU UP ・50 MINTS

554 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:34:49.30 ID:gDqmjCLr0
>>551
森の入り口じゃない?GMタン帰ってきたら相談してみ?

555 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 16:35:21.89 ID:eMbg4SKZ0
よく考えたら
今のルールでは明らかに矢が高すぎる
今の1/10でもいいかと

556 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:38:36.79 ID:dw1CjG0s0
それとアナリスクは攻撃一回一回ごとに使うのか、それとも戦闘1回につき効果が持続するのか…
攻撃一回一回ごとだったら使いづらい…

なにより毎回の攻撃でキタコレ!と叫ばれると困るwwwwwwww

557 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:38:59.42 ID:Q+NJSNye0
>>535
確かに高いとは思うがその分かなり強力。1/10は言い過ぎだろwwww

558 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:39:23.26 ID:A0EXdjbj0
>>555
同意。50(10本)
一回のクエスト100〜300が相場だしね。

559 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:39:26.44 ID:Q+NJSNye0
また安価ミスorz
>>555

560 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:40:28.45 ID:A0EXdjbj0
って10/1かよww
矢の数倍増くらいでいいと思うww

561 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:41:02.64 ID:A0EXdjbj0
orz1/10です…500とか買えませんから。

562 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 16:41:33.10 ID:eMbg4SKZ0
>>556
アナリスクは一度効果をOFFにするまで持続するわけだから
OFFにするまでで一粒でいいかと
多分

563 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:43:22.25 ID:BscirIb/O
>>554
分かりましたーノシ
ステータス用意しなきゃ…

564 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:44:20.69 ID:dw1CjG0s0
矢の値段か、下げるにしても30程度までだと思う。
結構強力な威力だし、ある程度余裕ができてくれば他の武器も持てるようになるからね。

565 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:46:35.52 ID:T3iF2kTP0
そういや何時やるかっての、その日の内に決められると正直辛いから
予め決めた日にやるとかどうだろう
wiki使っていつやるか書いておくとか

566 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:46:56.84 ID:A0EXdjbj0
スリング ダメージ固定(15)
命中率:C1が3〜9      価格80

俺のステータスって力10だよな…。
うわクソエルフだ俺_| ̄○

567 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:47:33.26 ID:Q+NJSNye0
>>564
むしろ弓は弱体化した方がいいぐらいかと思う。戦闘で使う矢の数ってそんなに多くないし

568 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:50:48.14 ID:dw1CjG0s0
前衛と後衛の配置による差が現状しっかりシステムにないから
まずそれを考えたほうがいいと思う。
武器の調整はそれから始めたほうがいいと思う。

もし、今弓矢の調整をしたら
武器の調整⇒戦闘システムの変化⇒また武器の調整

という二度手間踏むことになる。

569 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 16:50:54.66 ID:eMbg4SKZ0
>矢の高さ
おk
イメージで語るのもなんだから
データを調べて出してみよう

570 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 16:59:40.72 ID:acX5Fo+j0
本スレ前衛とヒーラーいなくね?www

571 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:00:28.76 ID:bF6jDZTo0
クロスボウ使ってる者の意見だけど、
LV3になると、速射のおかげで毎ターンのダメージ平均が、他の職より10〜20は上を行く。
「速射」の効果を変えるか、弓のダメージ計算式を変えるのは必要だと思う。

「速射」は素早く装填できるけど、与えるダメージを半分にする、とかどう?

572 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:02:38.50 ID:WHCfwTyP0
>>571
それだったら消費MP3〜5くらいでいいんじゃない?

573 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:10:31.66 ID:A0EXdjbj0
占い師役に立たないな…。

574 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:11:24.55 ID:C9JOEcYf0
本スレのGM大変そうだな…
プレイヤーの数はなるべく少ないほうが進行しやすいし、
途中参加はシナリオにコテ入れしなくちゃならんから。

何より構成が悪くて戦闘させらr

575 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:13:49.96 ID:bF6jDZTo0
盗賊はMPの使い道あんましないから、それでもいいかも。

初期MPが1の場合(主にドワーフ)は、MPを成長させなければ使えないと。

576 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:14:58.63 ID:BscirIb/O
× コテ
○ テコ

でも7人は多いよね。
正座で待機してようか。

577 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:15:40.92 ID:gDqmjCLr0
>>571
むしろ、クロスボウ以上の武器って巻き上げ機能を使って
準備するんでしょ?器用さで素早く装填出来るってイメージ
自体がしっくりこないから、速射を無くすor他の射撃にプラスになる
スキルを作るってのでどう?

578 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:15:45.43 ID:bF6jDZTo0
>>576
13人のPLでもなんとかなる時はなんとかなるけどね(ぉ

579 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 17:16:34.52 ID:eMbg4SKZ0
以下、あくまでwiki版の話ね

攻撃力の比較編

値段が同じ(=価値が同じ?)ということで
バスタードソードとショートボウ+矢10本を比較する

能力値を見る限り弓の性能を最もよく引き出せる職業は戦士か盗賊なので
これを基準に作成時と成長後の効果の差を比較してみる

戦士の力はc1+c2+10(期待値21)、器用さはc1+c2(期待値11)
盗賊の力はc1+c2(期待値11)、器用さはc1+c2+10(期待値21)

バスタードソードの攻撃力は力−10
ショートボウの攻撃力は(力+器用さ)/2

なので作成時の平均的戦士のバッソー攻撃力は11でショートボウ攻撃力は16
平均的盗賊はバッソー攻撃力は1でショートボウ攻撃力は16

ここまでで分かったこと:作成時はショートボウ最強伝説ktkr

580 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:17:32.55 ID:gDqmjCLr0
GMたんお帰り〜っ

581 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 17:18:07.73 ID:eMbg4SKZ0
>>579続き

次にキャラが成長した時の能力を出してみる
成長5点の内3点を力に回して戦闘キャラにした時の攻撃力の変化を出してみる
(力に割り振らせたのはバッソーにもショートボウにも絡むので平等だと判断したため)

戦士バッソー(1LV→2LV→3LV→5LV→10LV)
11→14→17→23→38
戦士ショートボウ(1LV→2LV→3LV→5LV→10LV)
16→17→19→22→29
盗賊バッソー(1LV→2LV→3LV→5LV→10LV)
1→4→7→13→28
盗賊ショートボウ(1LV→2LV→3LV→5LV→10LV)
16→17→19→22→29

以上から
・戦士が使うバッソーとショートボウの攻撃力は3LVと5LVの間で逆転する
・盗賊が使うバッソーの攻撃力は終始ショートボウに劣るが最終的にはほぼ互角に
という結果が得られた

582 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 17:18:53.05 ID:eMbg4SKZ0
>>579>>578から

・近接武器全般を強化することと
・射撃武器全般を弱体化すること
の二点を主張しておく

実際には武器ももっと賢い選択があるだろうし
能力値の割り振りも違ってくるんだろうけど
一つの参考例として見てくれ

一番強い職業基準にして弱い職業が割を食うのはどうかと思うけどな

583 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 17:30:29.94 ID:eMbg4SKZ0
お値段の面から比較
売値は50%で計算

ブロードソード(150/75)→バスタードソード(300/150)→グレートソード(550)
というお買い物計画の場合必要なお金は1000−425=575

ショートボウ(200/100)→ロングボウ(300)
というルートの場合の必要資金は500−100=400+矢の代金

矢の価格は10本50(=1本5)
一シナリオにつき平均で5本の矢を撃つとすると1シナリオに25の金がかかるので

7シナリオ以上遊ぶなら剣を選んだ方が得で
それ以下の回数しか遊ばないなら弓の方が得ということになる

584 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:31:22.00 ID:RHlih5qg0
思えばクロスボウなどの機械弓は射出の際は誰が撃っても同じ威力になるはずだから
攻撃力判定に力を含めるのは少し無理がないか。

力を関係させるなら巻き上げの早さとかか。
そうすると速射スキルの扱いにまた問題がでてくるんだけど。

585 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 17:31:51.60 ID:eMbg4SKZ0
以上から結論

矢は別に高くありませんでした
弓は十分強いしお得です

つーわけで>>555は撤回します
お騒がせしました

586 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:33:06.14 ID:xZVkWj4D0
あー…先生、ボンボンの弱体化案を提案しますwww
踊り子武器全般、かな

587 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:35:45.14 ID:RHlih5qg0
あ、一つ質問。
レベルアップのときって宣言したほうがいい?
公正さを保つためには有効だと思うけど。

588 名前:|д゚ )PRI ◆WallYCk.Nc :2006/02/20(月) 17:37:50.26 ID:Rh4EeoxfO
|д゚ ) 携帯から書き込みテスト

589 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 17:40:05.68 ID:eMbg4SKZ0
アノネ

全ての武器の攻撃力は

二つの能力値の平均を基準に

することにすれば

平等でしあわせに

なれるとおもうんだなあ

590 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:41:16.38 ID:RHlih5qg0
>>588
|д゚ ) 失敗してるよ

|д゚ ) ごめんウソ


|д゚ )っ 31/34 10/20 力15 素2 賢14 器20 魅4 運20

|д゚ ) これを辞書登録しておくと便利

591 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:41:29.82 ID:gDqmjCLr0
>>588
おっ!君の力が必要だ!
正確には君の運が必要だwwwwwwwww

592 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:42:07.04 ID:xZVkWj4D0
さらに追記
妖精スキル-魅了の弱体化を提案。 具体的には…魅力60になると100%成功なのでMAX7-8割成功に抑えた方がいいと思う

593 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:43:23.95 ID:j+gB1rX70
GMさんテラ大変ソス。でも反省はちょっぴりしかしていない

594 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:47:23.64 ID:A0EXdjbj0
>ちょっと仕事しながらで混乱してしまったw


ちょwwwっwww

595 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:48:03.47 ID:j+gB1rX70
仕事しろwwwwww

596 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:49:14.07 ID:RHlih5qg0
なにやってんだGMwwwwww

597 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:49:43.43 ID:xZVkWj4D0
同じく吹いたwwwww仕事優先しるwwww

598 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:49:49.74 ID:gDqmjCLr0
GMたその仕事が何か気になるお年頃www
c⌒っ*゚∀゚)っφ メモメモ... 4〜5時のみ忙しいっと

599 名前:|д゚ )PRI ◆WallYCk.Nc :2006/02/20(月) 17:51:40.54 ID:Rh4EeoxfO
|д゚ ) ぐらっつぇ

600 名前:GM ◆jZ4SeKidds :2006/02/20(月) 17:53:07.91 ID:TDcdcJkK0
4〜5時は忙しいわけではないんですけどねw

ちゃんとやりながら仕事やってますよーーーw
たまにいなくなるのはどうしようもないときですorz

601 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 17:53:36.34 ID:bF6jDZTo0
弓矢修正案
ショート・ボウ (力+器用さ)/3+5  命中率:C1が2〜9-
ロング・ボウ (力+器用)/3+10  命中率:C1が2〜9-
クロスボウ  ダメージ20固定 命中率:C1が2〜9 準備に(20-器用)/10ターン必要
巻上クロスボウ ダメージ50固定 命中率:C1が4〜9 準備に(60-器用)/10ターン必要

>>584
つまりはこんな感じ?

602 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:10:16.99 ID:LeJ0nrVr0
ふぁ

603 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:10:58.70 ID:xZVkWj4D0
クロスボウ  ダメージ20固定 命中率:C1が2〜9 準備に(20-器用)/10ターン必要
巻上クロスボウ ダメージ50固定 命中率:C1が4〜9 準備に(60-器用)/10ターン必要


巻き上げ、クロスボウなら器用20以上で毎ターン発射?

604 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:16:02.69 ID:RHlih5qg0
最低でも1ターンは消費するんじゃない?
クロスボウの武器としての位置づけは非力なキャラのための武器と考えるべきなのかな。
弓は力と器用さのあるキャラ向けで。

605 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:17:28.25 ID:bF6jDZTo0
>>603
「最低でも1ターンは消費」が抜けてました、すいません。


606 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 18:22:26.84 ID:eMbg4SKZ0
>>604
全員何かしら遠隔攻撃の手段は持っとけ

だとオモ

607 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 18:24:18.05 ID:eMbg4SKZ0
>>606は安価ミス

>>603
巻き上げ機がついてる方が早く準備できるのでは

608 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:31:20.90 ID:xZVkWj4D0
>>607
巻き上げ機を使わないと巻き上げられない程強力なクロスボウと思えばいいんじゃね

609 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:33:00.39 ID:bF6jDZTo0
クロスボウは弦を引いて矢を取り付け、
クレィンクィンクロスボウは弦を歯車で引いて矢を取り付けと考えてました。
その分、弦を強いものにして。


610 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:34:08.93 ID:acX5Fo+j0
店主が悪人な悪寒www

611 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 18:34:22.36 ID:eMbg4SKZ0
>>608-609
把握しますた

612 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:35:04.11 ID:j+gB1rX70
>>610
ですよねwwwww

613 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:35:21.30 ID:bF6jDZTo0
ところでこっちはsage進行らしいでつね
ageてスマソ

614 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:35:49.74 ID:gDqmjCLr0
店主とPC達のき合いはどの位なのかな???

615 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 18:36:18.35 ID:eMbg4SKZ0
コナユキがコブ付きになる悪寒w

616 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:37:07.34 ID:j+gB1rX70
ageスマソ

>>614
あーそれによっても結構変わってくるかもね。

617 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:37:40.82 ID:j+gB1rX70
>>615
もうついてるよバーローwwwwwwwwww

618 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:38:29.99 ID:xZVkWj4D0
>>617
ワロスwww
でも私もちょっぴりゲット狙ってるんだけどねwww

619 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:38:46.90 ID:gDqmjCLr0
>>614,616
き合いじゃなくて付き合いだorz

>>616把握してくれてありがとい

620 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:40:31.21 ID:Xn4OMjL10
いつからsage進行なんてなったのかぬ??( ・ω・)?

621 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:42:00.57 ID:Q+NJSNye0
>>620
メル欄消したり付けたりがめんどくさいんでsageボタン押してるだけwwww

622 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:42:15.88 ID:xZVkWj4D0
>>620
一見さんがこちらじゃなく本スレの方に行ってくれるように
本スレでセッション中はこっちsageようって話が前出た…

623 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:43:47.94 ID:j+gB1rX70
俺は一体どうなるんだ('A`)

624 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:45:01.99 ID:Xn4OMjL10
>>622
一見さんがセッション中にこっちくんのは逆にいいんじゃないのかぬ?
本スレにいたらキャラつくれんし進行邪魔になるからsageる理由がさぱーり理解できない

625 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:45:05.85 ID:RHlih5qg0
まぁたまにはageとかないと落とされるけど

>>623
後で少年を男にしてやればいいじゃないか

626 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:46:07.97 ID:j+gB1rX70
>>625
ヒント:ツン娘

627 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:46:24.00 ID:BscirIb/O
>>625
落ちないよ
 ま た ホ モ 展 か

628 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:48:45.10 ID:Q+NJSNye0
そういや今まで出てきたのは何人だ?wwww

629 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:52:26.41 ID:gDqmjCLr0
シック
アスカ
アリス
ミーシャ
コルト
レオン(死亡)
ジャンヌ(死亡)

抜けあったらヨロ

630 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:53:40.41 ID:Q+NJSNye0
>>629
名前不明(ドルトンが遭遇もかwww

631 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:56:11.02 ID:RHlih5qg0
ミーナ
ドルトン
コナユキ
ワロス
ジェシカ
ホノカ
ユンユン
カベ
テラ

プレイヤーだけで9人。
正直多すぎ



632 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:58:07.76 ID:gDqmjCLr0
>>631
先にGMタンが人数制限しない場合はいつもそんなもんじゃね?
今日もうまく回ってると思うけど?

633 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 18:59:39.16 ID:acX5Fo+j0
GMさん大変ですなぁw

634 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:00:37.50 ID:LeJ0nrVr0
そろそろ次スレを用意してはいかかでしょ?>本ヌレ

635 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:01:22.13 ID:xZVkWj4D0
うん、今回良く回ってると思う。
停滞も殆ど無しで…正直GMに恐れ入ったw

636 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:01:50.12 ID:acX5Fo+j0
仕事もしてるみたいだし・・・

637 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:02:18.88 ID:gDqmjCLr0
>>636
それが一番バロスwwwwwwwww

638 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:02:23.64 ID:j+gB1rX70
素直に凄いわぁ・・・

639 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:07:18.95 ID:LeJ0nrVr0
空気読めなくてすみませんでしたw

640 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:16:55.86 ID:RHlih5qg0
でも9人が一堂に会してイベントをこなしていくってなると…
バラバラに行動するシナリオにならざるをえないんじゃないか?

それに経験値を多人数に与えるわけだからそのシナリオに参加できたキャラ、できなかったキャラによって
全体の強さが二分化されていくわけだ。
そうすると同じシナリオに参加することがだんだん難しくなってくる。
同じシナリオに参加させたいならバラバラに行動させるか強さによってグループ化して行動させるか
どちらかになってくる。

じゃあレベル制限つければいいじゃん、となると
自然とグループが分けられていっていつもの馴染みのキャラとしか遊べなくなってくる。


641 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:20:40.35 ID:acX5Fo+j0
つ キャラチェンジ

642 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:22:41.07 ID:xZVkWj4D0
>>640
現状のルールだとLvが上がっても強くならないから…
Lvがあがると行動の選択幅は増えるし、装備分は強くなるけど…
行動結果は全部GMがこちらのステ見て達成値決めてるからね…


643 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:24:28.19 ID:gDqmjCLr0
>>640
プレイしていての感想だが、差がついて困るのはレベルより
所持金のほうだと思う。(問題が解決したわけではない)

判定自体は>>642だから俺も問題ないと思う。

経験値はGMが報酬として出す時、レベル毎に貰える量を
変えるってのはどう?

644 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 19:27:12.60 ID:eMbg4SKZ0
>>640
一つ目はそれが多人数セッションを回す一つの方法だし無問題
(もう一つの方法はダンジョンなどの閉鎖空間に放り込み
意志決定も行動も常に一緒に行わせること)

二つ目は低登場率キャラ地味キャラへの
配慮が欠けてしまうのは仕方ない
だってゲームに出てこない(地味な)んだもん

三つ目は現状すでにそうなり始めているが
TRPGという遊び自体にお互いが顔なじみになっていく要素があるので
それをやめろと言い出すとTRPGの楽しみ自体をスポイルしかねない

645 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:28:39.35 ID:RHlih5qg0
>>641
キャラチェンジは多人数制の結果生まれる二極化のみに効く対症療法だろ。
他にも多人数化によるパーティシステム調整、戦闘システム調整の難化が挙げられる。
多人数が一挙に参加することで、相互補完というパーティを組む利点が希薄になるしな。
それはキャラチェンジで解決することは無理だろう。

646 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:30:51.87 ID:xZVkWj4D0
人数が増えたからってパーティーシステムを調整しなきゃいけないってのは
システムが糞でFAじゃね?

647 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 19:32:32.21 ID:eMbg4SKZ0
>>642
私はそういうのってなんとなく嫌なんですよねー

同じ行動をする時でもその都度キャラの能力値を見てから
いくつ出せばいいことにするか変えるんだったら
キャラに能力値の概念を持たせてる意味ないじゃんって思っちゃう

ある行動がどのくらいの難易度なのかを明確に記述してもらっといて
それを目指していくようにキャラを動かしていく方が俺好みです

648 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:33:57.18 ID:JoF6/++O0
弱いキャラはかばうで攻撃を受けないようにするとか

649 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 19:35:23.93 ID:eMbg4SKZ0
>>646
んなこたーない

HPやMPなどの資源量やスキルの効果の大きさは
何人パーティで遊ぶことを想定してるかによって
設定の基準が大分変わるのよ

システム構築時の適正プレイ人数の設定は
それこそゲームデザインの根幹に関わる重大事なのさー

650 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:37:27.07 ID:gDqmjCLr0
>>647
確かにそのままではイヤだが、全員が判定の時は目標値を
先に決めているし、バラバラの時は調節もしているが、キャラが
苦手な事の時は成功し辛いようになっていると思う

651 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:39:38.55 ID:xZVkWj4D0
>>647
嫌なのは解るが、固定値で判定したいなら職業間・性別間・種族間全てのステを見直さなきゃならん


652 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:40:01.86 ID:RHlih5qg0
>>642
キャラクターのステータスの意味がないじゃないか。
レベルの意味も装備の意味も。
…ここも考えどころか。

>>644
その意見を取り混ぜて考えてみる。

>>646
…システム設定にまともに関わったことないだろ

653 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:41:21.44 ID:LeJ0nrVr0
まるっと新しいシステムを作ればいいじゃない(マリー

654 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:44:58.18 ID:xZVkWj4D0
普通のTRPGなら3-6人程度で組んでるよね?
今回のコレって何人を想定して組んでるのさ?
ステ、スキル、魔法…PT用に作ってるん?これ?

ぶっちゃけ、大人数になろうとやりようはいくらでもあるだろって話…

655 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 19:44:59.52 ID:eMbg4SKZ0
>>652
言っていることに特に不満はないが
口調がとげとげしくなってきてるので注意注意w

人は普通TRPGのシステム設定に関わったりせぬぞ?

656 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:45:38.57 ID:RHlih5qg0
>>650
それをやると状況をキャラにあわせることになっていくのよ。
状況を何とかキャラ能力とダイスの目で乗り越えていくのが本来のRPGのはずじゃない?
キャラが弱いからボスも弱くしよう、秘宝の部屋の鍵はレベル1の未熟者にでも開けられる可能性があるようにしよう、
ってのはおかしい。

>>651
もうちょっと言葉を足してくれないと何言ってるのか分からないよ。

657 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 19:49:32.75 ID:eMbg4SKZ0
人生で大事なことはルールを守ることさ
そしてもっと大事なことは必要な時にルールを破ることさ

>>656
そこは好みの問題なのでノーコメント

658 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:51:10.15 ID:xZVkWj4D0
>>656
たとえば、妹の妖精な私は魅力が52ある。
一般人は10-20だよね、高くても25程度。

これじゃあ、固定値で判定は出来ない。

妹の妖精が成功確実だから。

全ての補正を混みこみで+-5程度に収めるように作らなきゃならん

659 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:51:59.04 ID:acX5Fo+j0
>>656
1レベルのPTには
1レベルでなんとかできる敵やトラップや謎を出すもんなんじゃね?

660 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:54:11.08 ID:xZVkWj4D0
実際はハンターギルドで能力を判別して依頼を出してるって感じじゃないかな?
複数依頼をこなしてる→Lv高い(強い)→ならランク上のダンジョンを紹介しよう。と

661 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 19:55:51.92 ID:eMbg4SKZ0
よく考えたら
データ上で作成したばかりの1レベルキャラであることは
キャラ設定が駆け出しの新人であることを意味しないよねw

>>658
>>647へのコメントを>>656を受けて書き直したってことでおk?
俺がコメント返しちゃっておk?

>全ての補正を混みこみで+-5程度に収めるように
現行システムのその辺が改善できねーかと思って
俺バージョンを作ったとですよw

662 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:57:24.57 ID:RHlih5qg0
…思えばシステム自体確固としたものじゃないんだよな。
一般のTRPGはPT制に根幹をおいたシステムで、
多人数ならT&Tみたいな抽象的なものにする必要がある。
今このスレの方向性としてはどっちなんだろうな

>>658
他の行動で割を食ってるんだからいいんじゃないか?
特化型までなんで得意な能力で平準的な能力のキャラと同じダイス難易度に調整されなきゃならないのか。
結局はキャラ能力の否定に繋がるんじゃない?

663 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 19:57:27.67 ID:xZVkWj4D0
>>661
OK

うん、ステ間のパラメ見てそう思ったお
実はあっちバージョンのが好きだったりする私がいるwww

664 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:00:06.77 ID:acX5Fo+j0
>>662
同じにしろとは言ってないんじゃ?w

絶対的な差があるのが問題かと

665 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:00:31.37 ID:1cvdjg/E0
袋|<関係ないが、本スレ(前)の771に吹いたのは俺だけだろうか

袋|<どう見ても流れに乗り遅れてます。本当にありがとうございました

袋|ミ とりあえず俺も論議に混ざる準備してきますね

666 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:01:22.82 ID:bF6jDZTo0
特化型と平均型との折り合いが悪く、GMさんの力量に全て頼られてるってのが現状。
<C1+力>とかの判定のとき、<C1+力(10桁目の数字だけ)>とすると、多少は解決する?
運の要素がちょびっと強くなるけどw

667 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:02:30.77 ID:RHlih5qg0
>>664
なるほど、キャラ間に格差がありすぎるってことね。


…頭冷やすのにフリスク詰めてくる

668 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:02:30.80 ID:JoF6/++O0
絶対的な差がある方が面白いと思うんだけどなあ
それにフェアリーとドワーフが同じくらいの能力にも思えないし

669 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 20:03:13.42 ID:eMbg4SKZ0
ルールを作って
スキルを作って
アイテムを作っている内に気付いた

「俺が作ってるのってセブン=フォートレスに似てね?」wwwww

ダメじゃん
どっかで見たようなもんしか作れてないってことじゃん
ダメじゃん
orz

670 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:04:37.43 ID:gDqmjCLr0
ステが一桁から50位まで差があるのはちょっとバランス悪いって思ってた

1レベル時での極端に強いステが20位になるバランスだといいのかなと思う。。

671 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:04:39.64 ID:A0EXdjbj0
>>669
意図的に10個くらい混ぜればわからなくね?www

672 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:05:02.64 ID:1cvdjg/E0
>>669
まあアレだ、人間ってのは今までに経験した物で何かを作るからな
何かに似るのもまた運命

どう見ても論議に入れてません、本ry

673 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:06:01.61 ID:xZVkWj4D0
バーニングポイントとプラーナ
クオリティとMPブースト

ですかwwww

674 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:08:19.42 ID:RHlih5qg0
>>669
セブン=フォートレスのリプレイのリーンの闇砦はすごいぞ。
いろんな意味で。

675 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:08:50.53 ID:xZVkWj4D0
>>674
プレイヤーがラスボス吹いたwWw

676 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 20:10:23.00 ID:eMbg4SKZ0
>>671
よーしパパD&Dとブレカナとアルシャードも混ぜちゃうぞー
っていうか既に無意識に混ぜてたっぽいぞー

   orz
  orzorz
 orzorzorz
orzorzorzorz

>>673
言うな言うなーw

677 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:10:32.06 ID:bF6jDZTo0
>>675
ちょ、まだ読んでないからネタバレすんなwwww
………mjk!!???

678 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:12:29.04 ID:RHlih5qg0
あまりのぶっ飛びぶりにセッションの参考にならんリプレイ集wwwwww
重要シーンですごい気合で振ったダイスが絶対失敗とかなwwwww

679 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 20:12:45.36 ID:eMbg4SKZ0
(パンパン)
はーいみなさーん
一見さんのことも気にしてねーw

>>674
実はきくたけリプレイは全部読んでるけど
リーン以外は面白いと思わなかった俺ガイル

すんません偏食なもんで

680 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:13:37.90 ID:1cvdjg/E0
>>675
激しく興味が湧いたwwwwwwwww

681 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:14:43.68 ID:gDqmjCLr0
>>680
確かに面白そうだなwwwwww

682 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:17:13.30 ID:xZVkWj4D0
リーンの闇砦は本当にいろんな意味で凄いと思うよ
ちょ、そこでそれは絶対ありえねえええええとか普通に言いたくなる

でもTRPGの参考にはならないと思うwww読んでて楽しいけどwww

683 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:19:02.61 ID:gDqmjCLr0
俺の中で読んでて面白い&参考にならなそうなのは
SWのバブリーズだなwwwww

684 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:22:57.31 ID:LeJ0nrVr0
初心者の漏れが思うに
経験者やら玄人さんは、助言を求められた時にアドバイスをして
積極的にシステムについてツッコミを入れるべきではないと思

初心者があれやこれやしながら
未熟なりにも作り上げながら遊び、楽しみのがこのスレじゃないの?

とマジレスww

685 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 20:24:39.67 ID:eMbg4SKZ0
みんな分かってないな
リーンで一番面白いところは


「義によって助太刀いたすっ! ところで双方いくら出すっ?」
「それは義じゃなああああいっ!」


であろうがッ!w

686 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:26:07.31 ID:j+gB1rX70
>>685
バロスwwwwwwwwwwwその一台詞だけで激しく興味沸いたww


まだリプレイって一個も読んだ事ないのよねん

687 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:28:24.52 ID:1cvdjg/E0
>>685
義NEEEEEEEEEE!!!!wwwwwwww

688 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:29:20.54 ID:RHlih5qg0
>>685
しかしこんなのが物語りの超絶キーパーソンwwwwwwww

689 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:29:42.55 ID:xZVkWj4D0
>>686
普通の小説の大きさで一冊500-700円
さぁみんな、書店にGO

690 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:32:15.14 ID:LeJ0nrVr0
(゚Д゚) ナンダ コノクウキ イッケンサン オコトワリ?

691 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:32:50.46 ID:acX5Fo+j0
検索したらいっぱいでてきたお
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/249-8551164-4329137

692 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:33:06.64 ID:xZVkWj4D0
>>683
バブリーズは金持ちになりすぎwww
城持ちじゃん('A`) まさにバブル…

693 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:33:17.39 ID:RHlih5qg0
>>690
|д゜)<良質のリプレイを一見さんにご紹介してるのです

694 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:33:57.91 ID:Xtp2yutX0
なんか結構な経験者の人ばっかりなふいんき(ry)で、ペーペーにはなかなか入りづらい…
そんな きが します

695 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:34:21.14 ID:gDqmjCLr0
>>685,692
つまり、金がからんだ時のセリフが一番面白いとwwwwwwwww

696 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:34:46.31 ID:acX5Fo+j0
バグった?w

こっちならいけるかな?
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-url/ix=books-jp&rank=%2Bsalesrank&fqp=keywords%01%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4&nsp=search-type%01quick-search&sz=10&pg=2/249-8551164-4329137

697 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:35:51.15 ID:LeJ0nrVr0
>>694
(´・ω・`)σ)´・ω・`)

698 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:37:13.67 ID:acX5Fo+j0
漏れリプレイ何冊か読んだだけwww
ここで一回やっただけだおw

699 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:39:43.17 ID:gDqmjCLr0
>>696
これでどう?
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4829143924/249-5409947-1169966

700 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:39:54.78 ID:xZVkWj4D0
ぺーぺーさんはこっちのスレじゃなく本スレに落下しますように…

701 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:40:58.79 ID:j+gB1rX70
ここに来るまでTRPGの存在は知ってたけどやった事もリプレイ読んだ事もなかった俺がいますよ

702 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:43:24.11 ID:gDqmjCLr0
>>701
そうなんか〜おまいのプレイはいつもクオリティ高いのでオモシロスwwwwwwww

>>694
というわけで、>>698,701みたいな人もいるもんよ?

703 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:46:58.06 ID:Xtp2yutX0
>>702
いや、うん。自分も来たばっかりの頃はどうしようかーって手探りの状態で、入りやすかったんです。
もしこういう話を最初に見てたりしたら、入り込めなかっただろうなぁ…と思いまして。
そんなほぼTRPG初心者の独り言です。

704 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:48:53.05 ID:gDqmjCLr0
>>703
しかし、この辺の話題もしないと、ゲームがバランス悪くてつまらない
部分もあるから、なるべく難しい話はこっちでして、本スレはTRPGの
面白さが伝わる内容に出来ればと思ってる

705 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:49:34.06 ID:acX5Fo+j0
っていうか、どこのスレでもだけど、詳しくない人にとっては
入りやすい話題の時と、入りにくい話題の時があるもんだと思うけど・・・

会話に入らなければならないってわけじゃないし、
わからないときはスルーしたらいいんじゃ?


と、リーンを読んでないのでスルーした私がカキコw

706 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:51:55.25 ID:v96O070P0
|д゚ ) ただいま

|д゚ ) 戦況はどうなってる、大佐?

707 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:53:06.97 ID:j+gB1rX70
>>706
ストライクツーナッシング

708 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:53:38.30 ID:RHlih5qg0
|д゚ ) 一言で言うなら

|д゚ ) ドタバタ&gdgd

709 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:53:53.78 ID:j+gB1rX70
sage入れ忘れまくりんぐ

710 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:54:02.56 ID:BscirIb/O
>>706
とことんグロ展
大所帯
GMちん、時間なくてぴんちっ

711 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:54:33.46 ID:gDqmjCLr0
>>708
今日gdgdしてないと思うが?

712 名前:占)ミーナ ◆lrh9BNegnA :2006/02/20(月) 20:54:37.37 ID:A0EXdjbj0
>>706
現在、アンディとジェシカがギルドでイッちゃってるシックの相手

他は森で巨獣と化したケビン(奴隷の1人)と対戦中

飛び出したコルトが消される(つд`)

713 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 20:58:21.07 ID:v96O070P0
|д゚ ) ありがとう大佐、現状は把握した
|д゚ )ゝ 引き続き任務を続行する
|

714 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 21:05:32.61 ID:eMbg4SKZ0
参加してないからこっちで書く
GMたん乙!

715 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:07:05.37 ID:gDqmjCLr0
今気付いたが、ライブドアうぃきの機能が変わった!?

716 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 21:07:37.31 ID:eMbg4SKZ0
「今回はここまでで終わり、続きを次回に」の繰り返しとかでもいいと思うだよ
起承転結を各2〜3時間くらいの4セッションで終わらせるとか

717 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:07:52.46 ID:bF6jDZTo0
GMさん
おつーノシ

718 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:08:25.07 ID:Xtp2yutX0
プレビューのON/OFFがついてますねー
一々確認のページ飛ぶ必要がなくなって便利に。

719 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:08:59.96 ID:gDqmjCLr0
>>716
そうだね〜毎日(毎週何曜何時)にやります。だと
同じシナリオに参加出来る可能性があがるかな?

720 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:09:58.30 ID:BscirIb/O
>>716
それが同じGMさんで、キャラも同じ人が参加しているとやっぱり辛いかも

721 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:10:17.42 ID:LRzfWa+Z0
ほんとだ、変わってる。

722 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 21:11:24.26 ID:eMbg4SKZ0
>>720
ぴんと来ないのであるが
どの辺が辛いのであるか?

723 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:13:02.46 ID:Xtp2yutX0
>>722
その前に参加できなかった人が、また参加できなくなる
とかじゃないかな?

724 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:14:12.01 ID:BscirIb/O
>>722
新規さんが辛かったり(でもこれはしょうがないかな)
なかなか揃わず新しいのを始めるとさらに重なっちゃったり
大丈夫かな?

725 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 21:15:05.23 ID:eMbg4SKZ0
>>684みたいな意見もあるんだよなー

ここが「VIPPERがTRPGする」スレなのか
「TRPGをVIPでやる」スレなのかどっちだって話だね

726 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 21:17:03.05 ID:eMbg4SKZ0
>>723-724
把握るびーすと(ウィザードリィ)

727 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:17:37.57 ID:LRzfWa+Z0
ああ、セッションしようとしたら誤爆ったorz

>>722
そのセッションを再開すればスレを独占しちゃって他のプレイヤーやGM締め出しちゃうからでしょ。

まぁ、スレを複数立てれば解決はするが代償がないわけじゃない。
両方が進行してると観客に負担がかかる。リアルタイムで読むならば、だけど。
頭を整理していかなきゃならんからね、後から読むと臨場感はないし。


728 名前:占)ミーナ ◆lrh9BNegnA :2006/02/20(月) 21:17:41.81 ID:A0EXdjbj0
レベルアップしたら経験値を100削るんだよね?

729 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:18:34.14 ID:gDqmjCLr0
>>723-724
確かに!>>719は配慮が足りなかったと思うスマソ

そうするとやっぱり、人数が多かったり途中から再開で
キャラの面子が全然合わなくても(・ε・)キニシナイ!!でプレイ
ってスタイルになると思うんだけど、どう?

730 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:19:22.43 ID:acX5Fo+j0
レベルを上げるのに必要な分消費だよ

731 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:19:24.66 ID:gDqmjCLr0
>>728
1→2ならそうだお

732 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:19:52.25 ID:gDqmjCLr0
>>728
ここね
http://wiki.livedoor.jp/vip_trpg/d/%A5%EC%A5%D9%A5%EB%A5%A2%A5%C3%A5%D7

733 名前:占)ミーナ ◆lrh9BNegnA :2006/02/20(月) 21:20:07.23 ID:A0EXdjbj0
>>731
おkthx

734 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:20:13.44 ID:LRzfWa+Z0
>>729
状況が破綻しないならOKかな?
今みたいな中断の仕方だと無理だろうね。

735 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:20:38.33 ID:bF6jDZTo0
続き物になると、新参がしにくくならない?
プレイしてる人たちは新規参入に抵抗ないかも知れないけど、
これから参加するほうは遠慮がでてくると思う。
と、マジレスwwww

736 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:21:40.56 ID:bF6jDZTo0
ゴフッ、文章考えてる間に流れてた…
何度目だ漏れorz

737 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:21:59.39 ID:v96O070P0
|д゚ ) しかし
|д゚ ) 次のシナリオが今回の続きだった場合
ばあさん「報酬を受け取るかい?それともこの子をつれていくかい?」
|д゚ ) ときかれる可能性を考えると金を使えねぇorz

738 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:23:02.27 ID:acX5Fo+j0
続きをやらないんだったら
話のオチを知りたいなw

739 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:23:13.33 ID:gDqmjCLr0
>>735
なるべくその日で終わるマスタリングが出来るといいね?
まだスレ出来て日にちそんな経ってないから、各人の成長に
期待&色々悪いところは修正してくれ〜〜〜

740 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 21:24:46.50 ID:eMbg4SKZ0
俺が危惧してるのは
一度に300m〜600mも卓に付き合えるような
時間的余裕はないよって人の存在を
切り捨てちゃう可能性なんだよね…

>>729
セッションごとに参加希望者を募ること自体は問題なさげ
(シナリオの最初からの参加者とは別に)

3セッションで終わるシナリオの場合

第1セッション開始、シナリオ開始

第1セッション終了、一旦解散

第2セッションから参加する者を募集

第2セッション開始

第2セッション終了、一旦解散

第3セッションから参加する者を募集集

第3セッション開始

第3セッション終了、解散

741 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 21:26:31.74 ID:eMbg4SKZ0
シナリオの途中から人が増減することには問題ないけど
セッションの途中で人が増減するのには抵抗がある俺です

742 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:28:41.11 ID:Xtp2yutX0
>>741
けど、それを認めないと結局時間があまり取れない人を締め出す結果になってしまうジレンマ。

743 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 21:33:48.02 ID:eMbg4SKZ0
「毎週○曜日の●時から◎時までセッション」という形で
スケジュール帳に組み込んで付き合ってくれる人が欲しいのー(わがまま)

744 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:35:09.58 ID:gDqmjCLr0
>>743
それもテストでやってみればいいんでね?

745 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:39:29.60 ID:A0EXdjbj0
10Mのロープも温泉宿泊券もアイテム欄1なのは…まぁ仕方ないか。

746 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:39:35.50 ID:gDqmjCLr0
>>743
あの別ルールも楽しいから、また遊びたいお〜
オスティーもまた⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンしたい
と申しておりますwwwwwwwww

747 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:39:41.68 ID:bF6jDZTo0
>>743
それ、やってみる価値はある、と思うw
それならチャットソフトを使ってほしい、とも密かに思ったりするけど

ところで、複雑で本格的な議論になりそうな話題は避難所のほうでしないか?
ここのような応変さは無いけど、人目につかない場所ではあるし。

748 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:50:15.59 ID:bF6jDZTo0
>>747
一言余計だったか…?スマンカッタorz

749 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 21:54:10.90 ID:gDqmjCLr0
>>748
思った意見は言ってくれたほうがみんなの為になると思う
・・・と自分勝手な意見

ただ、避難所は逆に行けない人、知らない人からみると議論に
参加していない意見が突然降ってくるカンジで逆にイヤなんじゃない?
専ブラで見れなかったし(←コレは俺がアホなだけかも)
だからなるべく難しい議論はここで、普通の議論等は本スレでやると
いいのではと思うのだが・・・

750 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 22:00:20.28 ID:eMbg4SKZ0
うちの天井裏で猫だか何だかが暴れてるので追い出してくるおw
しばらくAFKだおw

751 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:01:32.14 ID:A0EXdjbj0
猫は死ぬときに人目のつかない天井裏などに忍b(略

752 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:01:41.03 ID:LeJ0nrVr0
AFKって何の略?
After Fuckin Kill?

753 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:03:46.36 ID:Xtp2yutX0
Away From Keyboard だったっけ?
キーボード(PC)から離れますって

754 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:04:14.55 ID:bF6jDZTo0
>>749
そうか〜。
専ブラで見れないのは置いといてwww
意見が出し合いにくいってのはあるか、ふむ。

あと、ここを立ち上げたGMさんが前に
「リアルなシステムよりも、ゲーム的な楽しさを優先させたい」って言ってたんだよね。
この一言で片付く問題もあるんでわなかろーか、と思ったり。

755 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:04:32.85 ID:A0EXdjbj0

 ( ゚д゚ )   感心した

756 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:05:17.25 ID:LeJ0nrVr0
>>753
ありあとw

757 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:06:20.06 ID:BscirIb/O
>>754
すると、やはり全裸か。

758 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:06:23.33 ID:bF6jDZTo0
>>750
遅くなったけど、いってらノシ

759 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:07:45.96 ID:j+gB1rX70
まぁ何にしてもライ氏の自画像はどうかと思うのです。

760 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:08:42.06 ID:1cvdjg/E0
>>759
見てみて吹いた

761 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:10:35.49 ID:bF6jDZTo0
ふ、フンドシはだめじゃろうかの?

   |■
   |ω`) …ミンナノスキヲミテ…オドルナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪
   ♪    ■   ランタ タン
      ヽ(´ω`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く□       タン

   ♪    
     ♪  ■   ランタ ランタ
      ヽ(;´ω`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
           □ >    タン


762 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:10:45.22 ID:A0EXdjbj0
回復アイテムが少なすぎる件 進行中

フェアリーの件
ミニチュア武器
威力:(通常の武器)/2  ほぼ決定 種類待ち

ミニチュア化できる種類について
「ホビットが装備可能な武器」のみor「すべて」

武器に付加効果をつけるか? 未定
独立した魔法を追加するか? 決定 進行中
小さな魔術(仮)

武器を能力のみ固定にするか?→ 難しいかも

非戦闘スキルの拡充 未定

武器の投擲 未定

デスペナ 未定

ロール(役割)での行動規制 未定

武器全般の値段 籠手・矢など

763 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:12:19.92 ID:BscirIb/O
>>762
>能力のみ固定に
これは>>75あたりじゃない?

764 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:12:41.27 ID:j+gB1rX70
>>761
いやもちろんいい意味でw

あれ最初に見た時お茶飲んでて酷い目に遭った





こっそりと篭手購入 955w→155

765 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:15:25.39 ID:j+gB1rX70
篭手買おうとして気づいたんだが「回避力」って何ぞや?

766 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:16:06.36 ID:gDqmjCLr0
>>765
未実装かも・・・・・・

767 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:16:08.62 ID:Q+NJSNye0
デスペナはGM次第でいいと思うのは俺だけ?wwwセッション募集中に発表しておくって感じでwww

768 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:18:27.60 ID:bF6jDZTo0
>>767
とりあえず、死人が出てから考えy(ゴキッ

769 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:19:08.17 ID:gDqmjCLr0
>>768
ああ、死んだ>>768どうしよっか〜
ロスト?wwwwwww

770 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:21:26.82 ID:gDqmjCLr0
>>768
とりあえず定番の復活の呪文おいておきますね?
つ「ささやき えいしょう いのり ねんじろ!」

771 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:21:29.61 ID:BscirIb/O
ささやき
  ↓

772 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:23:39.20 ID:gDqmjCLr0
えいしょう
  ↓

773 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:25:30.37 ID:1cvdjg/E0
いのり


774 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:26:02.92 ID:acX5Fo+j0
ねんじろ!

775 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:26:42.92 ID:Q+NJSNye0
>>776は はいになった

776 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:28:01.45 ID:BscirIb/O
はいはいあっしゅとぅあっしゅだすとぅだす

777 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:28:34.00 ID:gDqmjCLr0
*おおっと !*

778 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:28:36.80 ID:LeJ0nrVr0
ヽ(*`・ω・´*)ノラッキー777

779 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:28:58.31 ID:LeJ0nrVr0
がーん

780 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:29:55.14 ID:gDqmjCLr0
>>779
まあまあそうがっかりせずにこのテレポーターあげるよ

>>779はどうなる>>882

781 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:31:38.85 ID:BscirIb/O
*おおっと レスがテレポーター*

782 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 22:32:25.51 ID:eMbg4SKZ0
ただいまー
猫じゃなくて狸だったおw
ちらっと見えただけだけど間違いないおw

>>754
実はあのGM氏の言葉が俺バージョン製作の直接的な理由だったり

「ああこの人と俺は考え方が天と地ほど違う
同じものを作る集団の中にいたら対立しか生まない
その対立でスレを寂れ果てたりさせてはダメだダメだダメだッ!」
と語り部文体っぽく思ったんだ

783 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:33:32.56 ID:v96O070P0
>>882
|д゚ ) きみには しつぼうした



|∀゚ ) ぱんや おもれー

784 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:36:04.83 ID:gDqmjCLr0
>>780
ミスったロングパスorz灰になって出なおしてくるよ・・・

>>782
いい意味で作り分けられていると思うよ!ただ、メインのほうの
ルールも簡単とは言えないから、番学ルールを定期的にやるか、
パクって超参加簡単(その分演技力が要求されるかもしれんが)
ルールも作ったほうがいいと思う

785 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:42:41.93 ID:LeJ0nrVr0
いらっしゃいませませー

786 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:43:36.45 ID:6nmihe9P0
作成はここ?

787 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:44:14.92 ID:LeJ0nrVr0
だお^^

788 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:44:26.25 ID:gDqmjCLr0
>>786
そうだお〜
説明足りなくてスマソ〜

789 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:45:18.37 ID:6nmihe9P0
そいつは失礼した。

能力値って、毎回書き込んで、
C1とC2決めるんですか。


790 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:45:23.02 ID:gDqmjCLr0
>>786
キャラのステータスは、基本的には一回の書き込みで決めるのではなく
ステータスの回数分(8回?)書き込んで決定するようになってるお

そのほうが値がバラけて面白いおwwwww

791 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:46:12.07 ID:6nmihe9P0
じゃ、作ってもいいですかね?

792 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:46:28.73 ID:gDqmjCLr0
>>791
いつでもおkkkkkです!

793 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:47:33.16 ID:6nmihe9P0
じゃHPを

794 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:48:10.39 ID:6nmihe9P0
HPは27と

次はMPを

795 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:48:30.48 ID:bF6jDZTo0
い、いつの間にか灰になってる!?
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン!!
キャラ作り直ししまつ、名前は…「ラーク・ティン」d(ゴンッ

>>782
「漏れは相成れない」ではなく「じゃぁ、別の道を考えよう」と思いまつた。
システム作っていくうちに、更に別方向行きましたがwww

>>786
ノシ
新PL?よろしく〜

796 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:50:08.26 ID:6nmihe9P0
MPは9と

次は力か

>>795
新しく参加させてもらいます。
よろしくです〜〜

797 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:50:43.80 ID:6nmihe9P0
力は8と

次は素早さ

798 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:51:05.70 ID:gDqmjCLr0
ちなみに0は10ね

799 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:51:15.57 ID:6nmihe9P0
素早さは33と

賢さ

800 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:52:24.43 ID:6nmihe9P0
賢さは10と

次は器用さ

>>798
アドバイスどうもです

801 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:52:57.29 ID:6nmihe9P0
器用さは24と

次は魅力

802 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:53:22.59 ID:6nmihe9P0
魅力は6と

ラスト運

803 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 22:53:59.78 ID:eMbg4SKZ0
>>795
あれ
そちらの作ってるシステムって
どこで見られる?

804 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:54:55.50 ID:6nmihe9P0
こんなんでいいっすか?
職業:盗賊
HP:27
MP:9
力:8
素:33
賢:10
器:24
魅:6
運:12

805 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 22:56:02.92 ID:eMbg4SKZ0
!この発言は俺バージョンについての話なので注意!

種族ごとの特徴を設定しようとして
元のバージョンでも全然設定されてないことに気付いた
どうしたもんだろ

806 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:57:02.43 ID:gDqmjCLr0
>>804
おkkkkkです
次は装備・スキル・アイテムの購入と、時間があるなら
本スレでGMに参加したいと申請してくるとよいかと

807 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:57:34.55 ID:gDqmjCLr0
>>805
ドワーフ・エルフの暗視とかほすぃ

808 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:58:01.67 ID:bF6jDZTo0
>>803
たま〜にうpろだにうpして、
こっそりメル欄で公開しとりました。
悩んでる部分があって、そこが片付くまで一般公開は無理ぽ(´・ω・`)

>>804
種族&職業はホビットの盗賊?
自分でもいちおー再計算してみるといいお(`・ω・´)


809 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:58:33.52 ID:bF6jDZTo0
>>804
あ、間違ってる指摘じゃなく、確認の意味で、です。
抜けスマソ

810 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 22:58:42.67 ID:6nmihe9P0
>>806
次は買い物ですか。

>>808
あ、書き忘れてました。
名前:ヴァンドナージュ
種族:ホビット
年齢:48
性別:男
信仰:悪

811 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:00:15.73 ID:gDqmjCLr0
そしてまた悪のキャラがキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
邪悪なプレイでGMタンを困らせてくれwwwwwwwww

812 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:01:54.82 ID:bF6jDZTo0
悪のキャラがここまで増えると、
ひとつぐらいPT組めそうなヨカーンwwww

813 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:01:56.80 ID:BscirIb/O
おっさんキタコレwwwwwwww

814 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 23:02:31.57 ID:eMbg4SKZ0
!この発言は俺バージョンについての話なので注意!

種族の特徴について今のところ決まってるのはこんなとこ

人間:種族のクオリティの効果を任意の職業から選ぶことができる
エルフ:(未定)
ドワーフ:暗闇を見通すことができる&魔法抵抗が上がる
ホビット:(未定)
ハーフエルフ:(未定)
フェアリー:(未定)
獣人:感覚が鋭くなる

人間が明らかに弱い気がするので調整せんといかんか

815 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:03:00.40 ID:gDqmjCLr0
>>813
エルフは確か120歳でも人間の20歳程度みたいなのが
あったと思ったけどホビットってどうなんだろう???

816 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:04:09.85 ID:6nmihe9P0
一応人間年齢で48と思って作ったんですが。

817 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:04:58.64 ID:bF6jDZTo0
エルフ:美形 異性のNPCから友好的に接して貰える。

ホビットは人間とあんまし変わらないような漢字だったような。
成長してもチビッコいってのはあるけどw

818 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:05:07.20 ID:gDqmjCLr0
>>816
ならその設定でプレイしてておkだと思うお〜
>>815は気にしないでくれ〜

819 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:06:04.18 ID:v96O070P0
>>814
|д゚ ) エルフにも暗視能力がほしいね
|д゚ ) フェアリーは浮遊をきちんと定義づけた方がいいかも分からんね

820 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:06:18.55 ID:acX5Fo+j0
職業偏りすぎwww

821 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:07:40.10 ID:v96O070P0
|д゚ ) 戦士が2,3人しかいないんだよね確か

822 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:07:40.60 ID:Xtp2yutX0
むしろ普通なら妹やら踊り子やら占い師で冒険に出ようって方が珍しいから、これでいいかも知れない

823 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:07:55.51 ID:6nmihe9P0
武器防具を見ていて、ゴム長に惹かれる俺ガイルwww

824 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:08:26.89 ID:gDqmjCLr0
>>814
俺のイメージをおいとくので、いいのがあったら採用してくれ

人間:バランスがいいので特徴は無し
エルフ:暗視、自然(精霊)と会話
ドワーフ:器用(何かを作れる)
ホビット:指輪・・・なんでもない
ハーフエルフ:エルフと同じ
フェアリー:飛行、小さい事での利点と欠点
獣人:コレ難しいねorz ・・・ 一定時間獣そのものに変身出来る、動物と会話

825 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:13:15.81 ID:gDqmjCLr0
>>823
うおっ、そんなアイテムがwwwwwwwwwww
ホビットに似合いそうだと思ってバロスwwwwwwwwww

盗賊なのに足音凄そうだけどなwwwwwwwwwww

826 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:20:32.03 ID:6nmihe9P0
装備購入しました
武器:ショート・ボウ (+矢10本)
防具:麻の服
にしました。
残り所持金150で

ゴム長高い。・゚・(ノД`)・゚・。

827 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:21:54.25 ID:acX5Fo+j0
登録数を数えてみた
戦士 6
武闘 4
忍者 4
魔法 5
僧侶 5
踊り 3
盗賊 6
占い 2
vip  3
姉妹 3

828 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:22:33.31 ID:Q+NJSNye0
今の残金でマトモな防具が買えるわけもなくwwwwロンブーまではためておきたいところだorz

829 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:22:58.04 ID:gDqmjCLr0
>>826
後は今は高くて買えないと思うが、スキルに盗賊用のもあるから
今後の目標にしてくれ〜

http://wiki.livedoor.jp/vip_trpg/d/%A5%B9%A5%AD%A5%EB%B2%B0

830 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:23:14.52 ID:JoF6/++O0
ホビットの武器につらぬき丸を・・・いや、冗談だけど

831 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:23:32.41 ID:gDqmjCLr0
>>827
以外とVIPPER少ないのなwwwwwwww

832 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 23:23:53.42 ID:eMbg4SKZ0
!この発言は俺バージョンについての話なので注意!

色々な意見ありがとう
反映させてみたお

人間:種族のクオリティの効果を任意の職業から選ぶことができる
エルフ:暗視能力&自然と会話ができる
ドワーフ:暗闇を見通すことができる&魔法抵抗が上がる&
ホビット:一つの指輪は全てを統べ(r
ハーフエルフ:(未定)
フェアリー:羽で空を飛ぶことができる、体が小さいことによる修正
獣人:感覚が鋭くなる

>>817
美形はスキルに入れる予定だおw

833 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:23:59.73 ID:bF6jDZTo0
>>814
獣人は…野生の中では一定の行動に対して有利な修正受けることができる、とか?

>>825
気が付かないうちに、色々アイテム追加されてそうじゃの。
ふんどしは譲れんが。

>>826
弓系盗賊キタ━(゚∀゚)━!
仲間、仲間!


834 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:26:24.20 ID:xZVkWj4D0
>>832
それなんてセブンフォry

妖精も自然と会話出来ても…エルフとだぶるなら小動物とかどうよ?

835 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 23:28:54.24 ID:eMbg4SKZ0
俺バージョンに入れる予定だけどそうでない方にも使えそうなスキル案

手に職
条件:VIPPER以外
効果:シナリオが始まるごとにc1×5のお金を得られる
消費:なし
価格:300
説明:シナリオとシナリオの間に何かしら働いている。ニートには縁のないスキル。

836 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:29:01.43 ID:Q+NJSNye0
そういえば今のところ帽子系って一個もないんだな

837 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:29:19.41 ID:A0EXdjbj0
ハーフエルフ:自然に加え、人工物とも会話ができる。
ってどう?

838 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:29:32.72 ID:gDqmjCLr0
>>832
ドワーフの最後の&はまだ何か付く予定?

839 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:30:04.50 ID:JoF6/++O0
帽子系の防具を考えるか

840 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:30:44.54 ID:WHCfwTyP0
ハーフエルフって人間にもエルフにも疎がられたりするのかな

841 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:31:20.04 ID:JoF6/++O0
とりあえず帽子の名前は何がいい?

842 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:31:22.34 ID:A0EXdjbj0
エルフには嫌われてるだろうな。人間からはどうなんだろ。

843 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:31:24.53 ID:6nmihe9P0
>>829
どーもです。

でも金貯めて透視メガネが欲しいwwww

844 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:32:03.83 ID:gDqmjCLr0
>>840
そういう設定は多いね。パーティーのメンバーは気にしないだろうが

845 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:32:46.48 ID:JoF6/++O0
鎖かたびら欲しいけど金足りねえw

846 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 23:33:04.86 ID:eMbg4SKZ0
>>834
いや
これは新生黙示録ですw

>>837
エルフと人間のあいの子なんだから
その中間的な能力にしたいお

>>838
はい?

…ああああああ
抜け落ちてた
器用さを表現する能力が何か入る予定ですはい

847 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:33:23.99 ID:xZVkWj4D0
ハーフエルフはエルフの村に入ることが出来ません
しかし箒で空を飛ぶことが出来ます

ファイアボール!!アイスニードル!!インデグネイション!!

848 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:33:46.39 ID:bF6jDZTo0
>>840
そこはゲームによってまちまち…?
人間とエルフが友好的な世界なら、アリだと思うし。
線を置いてつきあってる世界ならうとまれてるだろうし。

849 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:33:54.66 ID:acX5Fo+j0
本スレがFF11みたいになってるw

850 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 23:34:51.84 ID:eMbg4SKZ0
>>840
全米が泣いた

851 名前:占)コッチ・ミンナ ◆lrh9BNegnA :2006/02/20(月) 23:35:27.46 ID:A0EXdjbj0
>>846
エルフ成分:自然と会話
非エルフ成分:夜目が利かない。
人間成分:人工物と会話(人間の能力が万能なので、人間らしいものにしてみた。
非人間成分:不器用

にしてみたんだけど。

852 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:36:51.59 ID:bF6jDZTo0
>>851
人工物との会話って、サイコメトリーっぽくね?wwww

853 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:37:26.04 ID:v96O070P0
|д゚ ) どおあ・・・



|д゚ ) いや、なんでもない

854 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:37:59.94 ID:gDqmjCLr0
はたから見るとそうとうデムパっぽいなwwwwwwwww

( ゚Д゚)ハッ!それで疎まれるのか!

855 名前:占)コッチ・ミンナ ◆lrh9BNegnA :2006/02/20(月) 23:38:16.16 ID:A0EXdjbj0
じゃあ人工物と会話→人の心を読む

856 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:38:33.99 ID:gDqmjCLr0
本スレマスターさんがんがれ〜

857 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:39:48.05 ID:1cvdjg/E0
>>832
ホビットテラユビワスwwwwwwwwww

858 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:39:46.70 ID:WHCfwTyP0
ウフフ・・ポストさん今日もいい天気ですねぇウフフ・・

859 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:40:21.88 ID:6nmihe9P0
キャラ登録まで完了しました。

というか、ページが出来てたんですが、
どなたか作って頂きどうもありがとうございます。

860 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 23:40:31.44 ID:eMbg4SKZ0
>ログ置いて下さってる方
もしかしてhtmlで書いた方がよかったりする?

861 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:42:30.39 ID:gDqmjCLr0
>>855
疎まれている分世渡り上手みたいでいいなwwwwwwwwwww

862 名前:占)コッチ・ミンナ ◆lrh9BNegnA :2006/02/20(月) 23:45:08.22 ID:A0EXdjbj0

「ハーフエルフは世を渡るため人の心を読む術を手に入れんだ。
 ん?なんでハーフエルフが疎まれるかって?人の心をのぞき見るからさ。」 酒場のコッチェ


863 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 23:46:27.54 ID:eMbg4SKZ0
!この発言は俺バージョンについての話なので注意!

さらに反映〜

人間:種族のクオリティの効果を任意の職業から選ぶことができる
エルフ:暗視能力&自然と会話ができる
ドワーフ:暗闇を見通すことができる&職能持ち&魔法抵抗力
ホビット:
ハーフエルフ:人付き合いが上手、人間以上エルフ以下に夜目が利く
フェアリー:羽で空を飛べる&動植物や無生物と会話&体が小さい
獣人:感覚が鋭くなる


結局ハーフエルフは人付き合いが上手ってことにしたお
人工物とも会話するのはフェアリーの方がそれっぽいと思うのでそっちに入れたお
あとはホビットだお

ところで君達
各種族の能力を充実させればさせるほど
能力なしの人間が不利になることは分かってる?w

864 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:46:49.83 ID:gDqmjCLr0
>>862
誰がうまいこと言えと・・・もっと言って〜wwwwwwwwww

865 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:49:07.57 ID:gDqmjCLr0
>>863
その分人間が一番色々選択肢多いんじゃない?
社会的地位(語弊あるかも)も高いだろうし

そのままでも人間選ぶ人は多いだろうし、増やさなくてもいいんじゃない?

866 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:49:41.98 ID:BscirIb/O
ホビットは忍び足とか得意そうじゃない?

867 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:50:44.99 ID:gDqmjCLr0
本スレ名誉騎士号の人キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

868 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:51:39.72 ID:JoF6/++O0
>>863
ホビットよりはましだと

869 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:52:07.32 ID:bF6jDZTo0
>>865
社会の一般的な種族ってことで、人間の初期所持金を+200G?w?してみるとかは必要かも
あんまり多くするとあれだから、ちょい少なめに増量して

870 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:52:12.03 ID:A0EXdjbj0
http://news.bbc.co.uk/2/hi/science/nature/3948165.stm

( ゚д゚ )

871 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:52:18.59 ID:BscirIb/O
セバスちゃんwwwww

マール様は赤いツンツンヘアーの少年に連れ去られたのか

872 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:52:42.12 ID:gDqmjCLr0
ホビットって特色わかんね

コンピュータRPG
コンピュータRPG等では、ホビット族は腕力に秀でていたりせず、際立って賢くは無いが、
そのすばしっこさや器用さが特に目立って高く設定されている。また運の要素がある
ゲームでは、ホビット族の運の良さは他種族を圧倒する。有名所ではウィザードリィ
シリーズにおける扱いが顕著である。

wikipediaより
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9B%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88

873 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/20(月) 23:53:35.02 ID:eMbg4SKZ0
とりあえず
VIPTRPGではホビットは運がいいらしいのでそれを反映させようかと

>>865
あまりにかわいそうなので能力値を1点増やしてあげたお
これで能力値の合計が他の種族と同じになったお

あとはスキル一個をただであげようかとも思ったけど
ますますD&Dみたいになってしまうのでやめたw

>>866
srd!

874 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:54:49.71 ID:gDqmjCLr0
>>870
最初のScientistsまで読んだorz

875 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:54:50.97 ID:bF6jDZTo0
ホビットはどんな逆境でも明るさを失わず、身体能力も高く、のんびりしてる種族だから
某指輪のお話でガンダルフが指輪の運命を託そうとしたんじゃなかったっけ?

876 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:54:59.10 ID:xZVkWj4D0
>>863
人間はそれでいいんだと思う。
その代わり、全ての職業を選べ、かつ成長で特色を出せばいいと思う

877 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:55:38.25 ID:JoF6/++O0
でも指輪の魔力には逆らえなかったけどな

878 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:56:47.81 ID:v96O070P0
|д゚ ) みだしだけよんだ
|д゚ ) ほびっとがにんげんのけいずにはいってるかも
|д゚ ) ってことかな

879 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/20(月) 23:59:17.39 ID:BscirIb/O
セバスちゃんは直らないのかww

880 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/21(火) 00:00:53.92 ID:bWDQofv10
!この発言は俺バージョンについての話なので注意!

みたび反映〜

人間:種族のクオリティの効果を任意の職業から選ぶことができる
エルフ:暗視能力&自然と会話ができる
ドワーフ:暗視能力&職能持ち&魔法抵抗力
ホビット:忍び足が得意&幸運&人間以下フェアリー以上に小柄
ハーフエルフ:人付き合いが上手、人間以上エルフ以下に夜目が利く
フェアリー:羽で空を飛べる&動植物や無生物と会話&体が小さい
獣人:感覚が鋭くなる

大分充実してきたお
こうなるとちょっと獣人が弱めになってきた感じだお
肉体系能力をちょっと水増ししてあげればいいかな

881 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:01:29.57 ID:hDvzSReX0
http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1015957/detail
日本語版探してきた。

セバスちゃんwwwww

882 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:03:41.96 ID:hDvzSReX0
ワザとじゃねぇのかよwwwwwセバスちゃんwww

883 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:03:45.52 ID:6ALD7RJz0
>>880
獣人の感覚は五感って意味と危険に対するカンの
二つの意味でどう?視力5.0、嗅覚犬並みとかwwwwwwww

>>881
おお、dd

884 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:04:03.29 ID:b0+lGvd10
テラセバスwwwwwwwww

885 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:05:11.58 ID:MQCl4Mx+0
おかげ様でキャラ出来ました。

俺のホビットのイメージは
グラスランナーなんですが、
違うんですかね?

886 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:06:43.44 ID:xmEkgFxj0
>>885
おおむねその通りかと
細かい違いは気にせずにwwwwww

887 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:07:01.23 ID:6ALD7RJz0
>>885
またwikipediaで悪いけど、イメージそれでいいのでは?

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC

888 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:07:05.39 ID:cif0LsYB0
グラスランナーといえば
「ハトコの子よ」

889 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:07:23.78 ID:MQCl4Mx+0
>>886
把握しましたwww

890 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:08:10.33 ID:6ALD7RJz0
>>888
にゅう?

891 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:08:21.85 ID:xmEkgFxj0
「はとこ、なんだにゅう?」

892 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:08:22.81 ID:MQCl4Mx+0
>>888
パラサwwww

893 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:09:42.31 ID:cif0LsYB0
アーチーブレードでずんばらりんw

894 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:14:20.74 ID:/jDE1SgX0
アーチーブレードスリーでずんばらりん

895 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:14:37.17 ID:/jDE1SgX0
…それなんてバブリーズ?

896 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:16:31.36 ID:MQCl4Mx+0
流石にバブリーズは有名ですなwww

897 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:20:17.23 ID:coqJi9HV0
説明よろ

898 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:20:44.90 ID:xmEkgFxj0
ヴァンさん、こっちにはおらへんの?欠席扱いなっちまいそうだけど

899 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:21:03.40 ID:/jDE1SgX0
何の説明だかわからないからまずそこから説明よろ

900 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:23:31.00 ID:MQCl4Mx+0
>>897
http://hiki.trpg.net/SwordWorld/?Bubblies

901 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:23:37.72 ID:xmEkgFxj0
バブリーズ…かな?
 ソードワールドRPGのセッションの様子を収録した本の中に出てくる、冒険者PT。
 個性的で腹黒・・・な面々が集っており、途中のGMのミスでとんでもない状態になる。
 面白いので、一度は読むことをおすすめしたい。

TRPGって何?という話かな?

902 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:25:51.13 ID:coqJi9HV0
>>900,901
ども。

変なものしかやった事ないから、そーいうの知らなくて

903 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:31:29.38 ID:coqJi9HV0
ソードワールドってやってみたいかもしれない
ここではやらないの?

904 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:32:52.85 ID:xmEkgFxj0
SWとなると、ここのスレではやりにくい希ガスw
ダイスに変わるものは…秒単位?

905 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:33:10.78 ID:MQCl4Mx+0
ソードワールドの完全版が今手元にあるがwww

906 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/21(火) 00:34:07.00 ID:bWDQofv10
>>903
ちと無理ぽ

ソードワールドはd6(普通のサイコロ)を二つ使うんだが
VIPの仕様上d6を再現するのは難しいって結論されてるんだなこれが

907 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:35:47.14 ID:coqJi9HV0
そっか

908 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:35:50.26 ID:/jDE1SgX0
普通の掲示板ならねぇ…ダイス付きBBS作成出来るけど、VIPでTRPGだからね…
ここではちょっと厳しいと思う

909 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:36:19.54 ID:xmEkgFxj0
2D6は11〜66で、秒だと01〜60になるか。
それだと合わないしなぁ。

910 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:36:40.31 ID:MQCl4Mx+0
もしソードワールドやりたいなら、
現実で会うしかないねwww

911 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:37:37.22 ID:UZBCLfqU0
D6って

c1が1〜6ならそれを使う
じゃなければc2で
それでもダメなら秒の1桁目
それでもダメならもう一度判定しなおし

これだとめんどくさいかw

912 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:38:06.53 ID:xmEkgFxj0
オンラインセッションなら、出来なくもない。というか、可能
ダイス機能のあるチャットクライアントを使えば。
それでやってるグループもかなり。俺もだけど

913 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:38:26.85 ID:coqJi9HV0
リアルでやるならD&Dの方がやってみたい

914 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:39:07.77 ID:xmEkgFxj0
そうそう、気になってる事を一つ聞いていい?
共通項みたいなのを知っておきたい。今のルールで

915 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:39:10.62 ID:MQCl4Mx+0
>>913
D&Dって魔術師とかがワンパンで死ぬやつ?

916 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/21(火) 00:40:51.84 ID:bWDQofv10
>>913
んー?
東京にアクセスできるなら人集めもできなくはないお?

とりあえずD&Dはどのくらい知ってる?

917 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:41:24.61 ID:coqJi9HV0
>>915,916
よく知らない

918 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:41:56.99 ID:xmEkgFxj0
返事が無いので、勝手に質問。
フェアリーの大きさって、どのくらい?
俺はどっかで60cm前後って見たから、そのイメージなんだけど。
ニンフは30cm弱って感じで

919 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:42:09.19 ID:MQCl4Mx+0
>>916
1回やって、ワンパンで死んだwww

920 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/21(火) 00:43:37.81 ID:bWDQofv10
>>915
いやいやいやいや
今のD&Dは魔術師がワンパンで死ななくなったんだお
HP自体は前と同じなんだけど

・1レベル時のHPは必ずダイスが最大値になる
・HPが−10になるまで気絶するだけで死なない

の二点のルールが入ったおかげで
魔術師も即死しにくくになったんだお!w

921 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:44:58.52 ID:MQCl4Mx+0
>>920
へぇ〜
やっぱりルール変わったんだ。

俺やったの10年近く前だったしwww

922 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/21(火) 00:51:02.27 ID:bWDQofv10
そんなあなたにお勧めなのがこちら!

「HFO決起集会〜ファイターだけでダンジョン攻略は可能か?〜」
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923 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:56:06.32 ID:g/hU71Gc0
ちょー遅れすだが

エルフの暗視は闇の精霊(シェイド)が見れるって事で発生してる仕様がすきだああ!!
暗がりに住んでるわけじゃないエルフが暗視持ちって納得できにゃい俺がいる( ・ω・)

924 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 00:59:51.41 ID:/jDE1SgX0
>>918
私の中では10cmから20cm位って考えてるけど。

925 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/21(火) 01:04:33.37 ID:bWDQofv10
>>918
俺の脳内では手のひらサイズだったお

>>923
エルフは夜行性なのかもしれない!

926 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 01:09:29.27 ID:185Wd9R10
暗キ森ノ民

927 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/21(火) 01:19:42.00 ID:bWDQofv10
もうだめだ
寝るお

928 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 01:20:08.23 ID:tvarVKFx0
>>927


929 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 01:29:51.38 ID:g/hU71Gc0
>>926
それなんてだーくえるふ?

930 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 01:31:03.64 ID:b0+lGvd10
>>926
とあるフリゲを思い出した俺がいた

931 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 01:49:22.78 ID:b0+lGvd10
素早さの高いキャラはあまりいないよな保守

932 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 02:17:59.43 ID:tvarVKFx0
明日ちょうど誰もセッションやらない時間があったらやろうかな保守

933 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 02:47:03.95 ID:keGjaLHK0
そいつはwktk保守

934 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 02:59:28.88 ID:+kGUTc3u0
今北産業

935 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 03:01:32.82 ID:b0+lGvd10
>>934
暴走
渾身
粉砕?

936 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 03:10:50.88 ID:+kGUTc3u0
>>934
把握wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwできwないwwwwww


>>D6とかで判定で出来ないとか言ってる人へ
C1かC2で判定して6以下の数字ならそのまま使用
超える数字なら6で割って余り数でできる。


おおっと ひゅうがくんの ごういんな ドリブル!!


937 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 03:12:07.00 ID:tvarVKFx0
>>936
確率が偏るwwww

938 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 03:18:34.13 ID:+kGUTc3u0
>>937
まぁ強引にでもヤリタイ人向けだな










VIPで 深 淵 とかすると終わってるなと思う

939 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 03:39:34.30 ID:+kGUTc3u0


940 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 03:57:00.90 ID:cif0LsYB0


941 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 04:20:16.83 ID:+kGUTc3u0


942 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 04:27:26.46 ID:7pOyY8Jg0


943 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 04:30:21.40 ID:/jDE1SgX0


944 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 04:35:50.33 ID:7pOyY8Jg0


945 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 05:09:08.36 ID:wJZYAmyO0


946 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 05:43:57.79 ID:cif0LsYB0


947 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 06:22:35.49 ID:wJZYAmyO0
!

948 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 07:07:20.94 ID:sM/y5lj70
!

949 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 07:56:38.05 ID:SzX/H8aV0


950 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 08:40:16.40 ID:NmqNO/0L0
もはよう

951 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 08:42:00.93 ID:LUoY7hRQ0
もっはーノシ

952 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 08:52:38.57 ID:NmqNO/0L0
ゆうべは おたのしみ でしたね

953 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 09:40:56.38 ID:6kiHX/sOO
ほしゅ

954 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 10:17:47.33 ID:NmqNO/0L0
ほっすほっす

955 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 10:48:15.53 ID:6kiHX/sOO


956 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 11:06:19.53 ID:J+8R+/4q0
|д゚ ) しゅ

957 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 11:40:35.66 ID:Q9H/XCF+0
今ヒマヒマな人いますー?

958 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 11:45:50.09 ID:J+8R+/4q0
|д゚ ) ?

959 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 11:46:00.59 ID:6kiHX/sOO
学生さんは常にヒマヒマで、でもロールプレイ出来る程ではないんです。

960 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 11:48:28.02 ID:Q9H/XCF+0
んと、例えば新しいシステムを作っている人がいるとして
アドバイスをもらいたいんだけど?

961 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 11:50:08.90 ID:NmqNO/0L0
>>959
本命と滑り止めどっちも落っこちてヒマヒマというか死にかけの学生さんがいますYO

962 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 11:50:36.95 ID:J+8R+/4q0
|д゚ ) たいしたことは いえませんが

963 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 11:50:45.60 ID:6kiHX/sOO
>>960
置いておけば、きっと保守組が答えてくれます。
でも、この時間以外にも聞いた方が良いかと。

964 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 11:53:21.99 ID:6kiHX/sOO
>>961
ヒマヒマな学生さんでごめんなさいorz
頑張れ、超頑張れ

965 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 11:54:52.35 ID:NmqNO/0L0
アリガトウ。なんとか一浪の許可貰いましたゴメンパパママソ

さて、>>957の話を聞かせてもらおうか

966 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 11:59:16.18 ID:xmEkgFxj0
>>957
雪かきが終わってかr(ry

967 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:02:51.44 ID:Q9H/XCF+0
そ、そんなに身構えられると、ちょっと><
でも質問しちゃうお^^

早く簡単にゲームするために、種族とか職業をなくしたんだけど
そうすると武器の多様性が意味なくなってしまうような気がするお^^

やっぱ明確に職業ってあった方がいいのかなー

968 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:04:54.19 ID:6ALD7RJz0
無くす前の種族とか職業の設定をとっておいて、オプション
ルールで使っても使わなくてもいいようにしたらどう?

969 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:07:30.39 ID:Q9H/XCF+0
武器はどうすればいい?
データを限りなく少なくしてるから
正直、剣しか必要なくなってしまって・・・

970 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:09:20.95 ID:J+8R+/4q0
|д゚ ) 職業や種族じゃなくて能力値やレベルでによって修正をかけるとか

971 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:10:39.29 ID:J+8R+/4q0
|д゚ ) ルールは少ない方がいい
|д゚ ) 少なくて的確な、が理想

|д゚ ) データは多い方がいい
|д゚ ) 多くて分かりやすい、が理想

|rz どっちも果たせずにいます、ええ

|

972 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:11:29.52 ID:Q9H/XCF+0
多くても分かりやすければ、おk?

973 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:11:33.98 ID:xmEkgFxj0
職業で覚えるスキルを制限するんじゃなく、
スキルはオープン、好き勝手に覚えてみろや〜。な感じ?
職業無くてもいいから
テンプレートでこの職業チックなキャラならこのスキル
みたいな指針が必要になるかも。

武器は多少はバリエーション増やしたほうが、楽しめて(゚∀゚)ィィ!!!

974 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:11:40.42 ID:6ALD7RJz0
>>968
で行くならオプション使う時の為に取っておくか、武器もオプションと
二通り用意(だんだんメンドイ方向になってきたorz)

それか、なんかの話の時に出ていた、武器は強さと値段だけ決めておいて
名前は好きに付けていいってルールもいいかも。簡単にプレイって方針にも
マッチするんじゃないかな?

975 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:13:36.93 ID:Q9H/XCF+0
ふむふむ。

976 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:16:14.76 ID:Q9H/XCF+0
>>971
|Д゚) 更新まだー

977 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:16:37.13 ID:xmEkgFxj0
>>974
強さと値段と形状を決めて、のほうがいい気がする
それと、攻撃力とかも大きい差が出ないように。

978 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:23:07.50 ID:Q9H/XCF+0
システムに最低限必要なものって、なあに?

979 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:28:14.56 ID:Q9H/XCF+0
あ、ウザかったら言ってくだしあ^^
ただのほしゅ要員に戻りますから><

980 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:28:58.78 ID:6ALD7RJz0
>>978
GMとPCがいる事位じゃね?

981 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:30:08.05 ID:6kiHX/sOO
>>974
武器は>>75みたいなものの方が良いと思う。
絶対混乱する。

982 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:33:27.03 ID:6ALD7RJz0
>>981
確かに元になるデータはあった方が良さそうだね。てか
そのレス付近を読めば、武器に付いての意見はほぼ
出揃ってるようなwww

983 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:47:27.71 ID:Q9H/XCF+0
むつかしいね^^

984 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:54:40.15 ID:J+8R+/4q0
|д゚ ) すげぇ につまってます

985 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/21(火) 12:57:20.21 ID:bWDQofv10
おあよーおあよー

>>978
一言で言うなら「コンセプト」

(キャラじゃなく)プレイヤーがゲームの中で何を目指すのか
ゲーム中に気にしておかなきゃいけないパラメータは何か
パラメータが変化していくことのどこに楽しみがあるか
ここが既存のゲームと違う部分を持たないなら
新しいゲームを作るより今あるゲームを使った方がいい

ってのは商業出版の話で
同人オリジナルシステム構築で最低限必要なのは「作り手が楽しむこと」
冗談じゃなくてね
楽しんで作れないと絶対途中で挫折するから

986 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 12:58:07.79 ID:6ALD7RJz0
>>984
どうしたよwwwww
悩みがあるならオジサンに言ってごらん(←キモ)

987 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/21(火) 13:05:28.01 ID:bWDQofv10
今晩か明日
他にGMがいないようなら
俺バージョンのテストをやりたいお

今回はダンジョンじゃないお

少し成長した時の強さが見たいから
最初から2レベルか3レベルに成長させるお

>>984
がんばれ
でも煮詰まるの用法が違ってるおw

988 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 13:16:47.30 ID:J+8R+/4q0
|д。 ) スキルの調整どうしようかな
|д。 ) 魔法の具体的なデータどうすべかな
|д。 ) ダメージのバランス考えてねえやyohooooooo

|д。 ) って状態です
|д。 ) とりあえず概要だけかいときますかね

989 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 13:17:59.13 ID:xmEkgFxj0
>>ID:Q9H/XCF+0
とりあえず、どういう方向性にするか置いといて
キャラクターを作れる段階まで仕上げて見たらどう?
自分で何人か作って見て、それからバランスを判断しても。

必要なもの
つ「推敲」

990 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/21(火) 13:18:03.80 ID:bWDQofv10
>>974
>武器は強さと値段だけ決めておいて 名前は好きに付けていいってルール

を逆手にとって
PC全員が自分だけの魔剣を持っているってゲームはどうだろう

むしろPCが意志を持ってる魔剣で
剣を振るってる人の方は魔力で作った幻影とか
魔力で操って使わせてるとか
たまに心を通わせてる友人だったりすんの

991 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 13:23:11.36 ID:6ALD7RJz0
>>990
なんか魔剣Xってゲームを思い出したwwwwwww

それはおいておいて、面白い設定だなwww
ぜひそんなゲームやってみたいwwwwwwwwwww

992 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 13:23:21.31 ID:6kiHX/sOO
次スレ?

993 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/21(火) 13:24:34.10 ID:bWDQofv10
今日は妙に人が少ない

誰も名乗りでないなら俺が新スレ立ててまうでお?
それでいいかお?

994 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 13:26:33.69 ID:6ALD7RJz0
次スレ今いる?
本スレ何か始まるまで合流でもいいかと思うお?

995 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 13:27:19.05 ID:HFECaRZo0
少しノッテキタ!

996 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/21(火) 13:29:31.76 ID:bWDQofv10
>>944
でもこのスレで時々出てくるような濃いぃシステム談義かましたら
素人さんや一見さんはドン引きもいいとこだと思うお?

隔離スレwは必要だと思うおwww

997 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 13:31:48.99 ID:6ALD7RJz0
>>996
ではお願いしていいでつか?

998 名前: ◆dczJNJqkE2 :2006/02/21(火) 13:35:06.22 ID:bWDQofv10
何だか火狐で2ちゃんに接続できない
立てる立てる言っといた癖に立てられそうにない
正直すまんかった

スレ立ては他の人がよろ

ちなみに
スレタイからバージョンなんとかは外した方がいいお
数字間違ってるしww

999 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 13:37:56.50 ID:6ALD7RJz0
立てたお

TRPGスレサイコロ版 -roll or die?-
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140496653/

1000 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/21(火) 13:38:09.69 ID:HFECaRZo0
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140496641/l50
立てたけど、ショック

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +        このスレッドは1000を超えました。
     〈_} )   |                                次スレも…VIPクオリティ!!
        /    ! +    。     +    +     *         http://ex14.2ch.net/news4vip/
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
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